Diverse Rollenspiele ab 07.2020


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SPIRE: Staub und Blut
SPIRE: Staub und Blut

Staub und Blut ist ein Szenario für Spire mit Spielmaterial für einige Spielabende.

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Aborea Spielleiterschirm - Die Ankunft
Aborea Spielleiterschirm - Die Ankunft

Die ideale Spielhilfe für jede ABOREA-Runde!
Der Spielleiterschirm ist eine nützliche Hilfe für jede Spielleiterin und jeden Spielleiter. Die Unterlagen können mit Hilfe des Schirms einfach verdeckt werden. Auf der Innenseite stehen überblicksweise häufig gebrauchte Tabellen und Informationen.

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NOVA NOVAbooklet Cash&Cargo
NOVAbooklet Cash&Cargo

Das NOVAbooklet Cash&Cargo enthält vier Abenteuer für wahre Glücksritter enthält vier Abenteuer für wahre Glücksritter.

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Geh nicht in den Winterwald Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage
Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage

Feiertage geben unserem Jahr Struktur. In ihnen leben unsere Traditionen weiter und an ihnen kommen wir zusammen und rücken etwas enger um das gemeinsame Herdfeuer. Diesen besonderen Tagen wohnt eine Magie inne, der sich niemand entziehen kann, ob groß oder klein, alt oder jung.

Doch am Rande des Winterwaldes, in dem kleinen Dorf weitab der Zivilisation, können auch die Festtage einen bösartigen, alten Schrecken in sich tragen.

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SPIRE: König im Silber
SPIRE: König im Silber

König im Silber ist ein Szenario für Spire mit Spielmaterial für einige Spielabende.

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CONTACT - Zug um Zug
CONTACT - Zug um Zug

ZUG UM ZUG ist ein explosives CONTACT-Abenteuer für 3-6 Spieler, bei dem die Charaktere es mit gefährlichen Aliens, irren UFO-Kultisten und einem außer Kontrolle geratenen Nuklearreaktor auf Schienen zu tun bekommen.

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CONTACT - Projekt Oberon
CONTACT - Projekt Oberon

"Projekt Oberon" ist spannendes Abenteuer für ein Agententeam mit Feuerkraft und Köpfchen. Zur erfolgreichen Auflösung dieses Erstkontakt-Szenarios wird darüber hinaus ein gewisses Fingerspitzengefühl im Umgang mit dem primären Antagonisten der Geschichte benötigt, welcher, wie es das Schicksal so will, nur ein Mensch ist.

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NOVAbooklet Sektor Limes
NOVAbooklet Sektor Limes

Geheime Aufträge im Dienste des Imperiums Sie glauben nicht an die offizielle Version, sie wissen, dass die Medien die Wahrheit beugen und die Verschwörungstheoretiker kaum die erste Schicht der Täuschung durchschauen. Sie bleiben hinter den Kulissen, beobachten und handeln im Stillen. Agenten, Söldner und Abenteurer, angetrieben von Pflichtgefühl, Gier oder Zwang tun sie, was getan werden muss um das Imperium zu schützen. Der imperiale Nachrichtendienst ISD braucht verschwiegene Helden für das Reich. Als Spezialkräfte machen sie sich im Jahr 2683 auf, einen Verrat zu durchleuchten und einen Mordanschlag aufzuklären.

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CONTACT - Krater des Verderbens
CONTACT - Krater des Verderbens

"Krater des Verderbens" ist ein gruseliges CONTACT-Abenteuer, das in der kalten, trostlosen Leere des Alls stattfindet. Sobald Spieler und Spielleiter den Prolog dieses Abenteuerbandes absolviert haben, erleben sie eine klassische Science Fiction-Horrorgeschichte mit gefährlichen Unfällen, irren Besatzungsmitgliedern und tödlichen Weltraummonstern.

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Des Kobolds Handbuch der Spielleitung
Des Kobolds Handbuch der Spielleitung

Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich! In den Essays triffst du auf die Erfahrung von Veteranen, die so lange spielen, wie es Rollenspiele gibt und frische Tipps einer neuen Generation von Spieleentwicklern.

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Des Kobolds Handbuch für Plots und Kampagnen
Des Kobolds Handbuch für Plots und Kampagnen

Ob du ein neuer Spielleiter oder eine erfahrere Veteranin bist, die neue Impulse für ihre Spiel sucht, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen dir Wege wie du eine Kampagne von Anfang an selbst erstellen und deine Spieler bis zum dramatischen Finale gebannt bei der Stange halten kannst.

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Geh nicht in den Winterwald
Geh nicht in den Winterwald

Seid ihr bereit für einen Streifzug durch den Winterwald? Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um den Spielern dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen.

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Geh nicht in den Winterwald: Verlorene Pfade
Geh nicht in den Winterwald: Verlorene Pfade

Die Szenariosammlung Verlorene Pfade für Geh nicht in den Winterwald enthält Geschichten rund um ausgesuchte Orte in Europa und spielt zu ganz verschiedenen Zeiten.

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Der tiefe Wald
Der tiefe Wald

In Der tiefe Wald spielt ihr eine Gruppe von Monstern, die sich nach jahrelanger Besetzung durch die Menschen ihren Wald wieder zu eigen machen muss. Gleichzeitig übernehmt ihr auch die Außenwelt, die eurer Gemeinschaft Steine in den Weg legt und neue und alte Entdeckungen bereithält. All das haltet ihr im Spielverlauf zeichnerisch auf einer Landkarte fest. Zusätzlich zu diesem Buch benötigt ihr ein Kartenspiel (französisches Blatt), einen Zettel für eure Landkarte, Stifte und Radierer, zwei Karteikarten, sechs sechsseitige Würfel und etwa 20 Marker.

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Die Reise durch Daisho
Die Reise durch Daisho

Sprechende Schlangen, freundliche Tee-Dämonen, ein Pfeife rauchender Drache – das und viele weitere Überraschungen erwarten euch in Die Reise durch Daisho !

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Mietling auf Abwegen
Mietling auf Abwegen

In „Mietling auf Abwegen“ spielt ihr jene Leute, die für wenig Geld von Helden angeheuert wurden, um Zeug zu tragen und sich um die Arbeiten zu kümmern, für die sich die Helden zu fein sind. Jetzt sind diese Assistenten allerdings auf sich gestellt.

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Aborea - Tischrollenspiel
Aborea - Tischrollenspiel
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Aborea - Atlas
Aborea - Atlas

Dies ist der erste Atlas des bekannten Teils der Welt Aborea, des riesigen Kontinents Palea und seiner Inseln. Er verzeichnet und beschreibt die größten und berühmtesten Reiche mit hoher Aktualität. Damit ist er zugleich Reiseführer und Begleiter aller mutigen Entdeckerinnen und Kundschafter. Für all jene, denen die Ferne verschlossen bleibt, finden sich auch zahlreiche Bildnisse der Fremde darin. Sie finden Wunder, Unglaubliches und Erstaunliches im Atlas. Möge dieses Werk den Horizont eröffnen und Sie inspirieren.

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Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür!
Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür!

Klassisches Tischrollenspiel oder Pen and Paper funktioniert nicht ohne Spielleiter. Also kommt ihr vielleicht auf die Idee, diesen Job machen zu wollen. Gratulation: Ihr brecht gerade in das unbekannt Land eines großartigen Hobbies auf! Und wir haben hier einen kleinen Wegweiser und Nothelfer, um nicht direkt an der ersten Kreuzung die falsche Queste anzunehmen und euch alles schwerer zu machen, als nötig. Von stimmungsvollem Erzählen über den Umgang mit anstrengenden Rundenmitgliedern bis hin zum Planen von Abenteuern haben wir so ziemlich alles abgedeckt, was im Hobby Schwierigkeiten bereiten kann und uns bereitet hat – also zieht mit diesem Buch bewaffnet los und nutzt es als +2-Bonus nach Wahl im Kampf gegen schwierige Plotpunkte und mangelnder Vorbereitungszeit. Ihr schafft das.

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Handbücher des Drachen: Spieler machen Leute
Handbücher des Drachen: Spieler machen Leute

Dieses Buch richtet sich an Spieler und an Spielleiter und zeigt neue Methoden und Ansätze auf. Wie entwickelt man spielenswerte Charaktere und passt sie an seine Bedürfnisse an? Wie haucht man ihnen Leben ein und verleiht ihnen Tiefgang? Wie wird aus diesen Figuren eine funktionierende Gruppe? Wie strickt man packende Handlungsbögen um sie? Wie bringt man sie für spannende Kämpfe und große Konflikte zum Einsatz?

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Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays
Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays

Deutsche Rollenspielgrößen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem teilweise in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz zu ganz unterschiedlichen Fragestellungen des Rollenspiels. Was macht immersives Spiel aus und wie erreicht man es? Muss die Gruppe immer kooperieren? Was macht ein gutes Abenteuer aus und wie entwickelt man es? Wie handhabt man Handouts, Beleuchtung, Musik, Humor? All das und mehr beantworten die Essays in diesem Band.

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Handbücher des Drachen: Kaufabenteuer verfeinern
Handbücher des Drachen: Kaufabenteuer verfeinern

Dieses Buch liefert das nötige Handwerkszeug. Kaufabenteuer verfeinern ist ein Ratgeber für alle, die gerne mehr aus ihren erworbenen Szenarien machen wollen. Nicht nur nahrhaft sollen sie sein, sondern ein kulinarisches Erlebnis!

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Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2
Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2

Mit viel Humor und gewohntem Augenzwinkern geht dieses Buch stärker in die Tiefe. Aber nicht einfach nur weiter runter, sondern ganz zielgerichtet an den Punkt, wo sich all die Inspirationen kreuzen. Da reicht einfache Spielleiterwillkür nicht mehr, da braucht es schon Spielleiterwillkür 2!

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Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays 2
Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays 2

Rollenspiel ist ein Hobby mit immens vielen Facetten und Spielarten. Dabei ist es einerseits egal, ob wir uns nun treffen, um in die fesselnden Erzählungen einer fremden Welt abzutauchen, finstere Schergen zu Schwertfutter zu verarbeiten oder einem einstmals stolzen Königreich zu neuer Größe zu verhelfen wir sind alle Rollenspieler. Dennoch hat jede Spielrunde ihre eigenen Bedürfnisse. Keine zwei Spieler, keine zwei Runden sind gleich, außer in ihrem Bestreben, miteinander Spaß haben zu wollen. Und da setzt dieses Buch an. In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrößen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys. Von experimentellen Erzählspielen zu erbarmungslosem Old-School-Rollenspiel, von Regeldesign bis zu respektvollem, menschlichem Miteinander wird kein Themenfeld ausgelassen.

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Beyond the Wall Beyond the Wall und andere Abenteuer
Beyond the Wall und andere Abenteuer

Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein leichtes und kooperatives Fantasy-Rollenspiel, das einer Spielgruppe all die Werkzeuge in die Hand gibt, um aufregende Abenteuer zu erleben. Ganz ohne lästige Vorbereitung!

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CONTACT - Das Taktische UFO-Rollenspiel
CONTACT - Das Taktische UFO-Rollenspiel
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Abenteuer gestalten
Abenteuer gestalten

Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. Deine Spielgruppe muss einen Mord aufklären, ist auf einen tentakligen Schrecken gestoßen, den es zu vernichten gilt oder muss DOKTOR KOLOSSUS daran hindern den Nilkristall zu finden? Wird ein großartiger Spielabend! Fehlt nur noch das Abenteuer …

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The Witcher - Journal (Deutsch)
The Witcher - Journal (Deutsch)

Wirf einen Blick ins Goldene Zeitalter der Hexer, als Ungeheuer die Welt durchstreiften und man kaum von einer Stadt zur nächsten gelangen konnte, ohne einem Kyklopen oder einem Nebling zu begegnen! Das Tagebuch des Gründers der Greifenschule der Hexer, Erland von Larvik, offenbart viele neue Ungeheuer – von denen einige seit Generationen nicht mehr gesehen wurden.
Das Witcher-Journal ist ein Quellenbuch für das Tischrollenspiel The Witcher, und darin findest du eine Reihe neuer Ungeheuer und interessanter Aufhänger für Abenteuer, die du für dein Spiel verwenden kannst, dazu neues Wissen und ein ausführliches Ermittlungssystem.

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NOVA Quellbuch Terra Superior – Das Imperium
NOVA Quellbuch Terra Superior – Das Imperium

Das Terranische Imperium in all seinen Facetten: Hintergründe, Planeten, Orte, Ausrüstung, Raumschiffe, Bestiarium! Als „Das Licht der Welt“, stolzes Symbol der Hoffnung einer freien Menschheit, rühmen die Einwohner von Utopia City ihre Giga-Metropole inmitten des Atlantik. Verblendet von Dekadenz, Wohlstand und dem Schein des trügerischen Friedens des beta-pictorischen Eroberungsfeldzuges, zelebriert sich das Terranische Imperium als Spitze des technologischen Fortschritts und Krönung der menschlichen Kultur, verklärt sich als kraftvoller Hüter dutzender Welten und Bündnisse.

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So tief die schwere See
So tief die schwere See

So tief die schwere See ist ein erzählerisches Rollenspiel über die Besatzung eines Segelschiffs, das zwischen den abgelegenen Britischen Inseln kreuzt.

Tauch ein in eine Welt, die von Argwohn, Kummer und Verzweiflung verzehrt wird. In der Machtkämpfe tödliche Folgen haben und Personen unter mysteriösen Umständen verschwinden. Und in der nicht alle, die Menschen zu sein scheinen, es auch sind.

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Spire - deutsche Ausgabe
Spire - deutsche Ausgabe

Spire ist ein Fantasy-Punk-Rollenspiel über den verzweifelten Widerstand der Dunkelelfen und ihrem geheimen Kampf gegen die Hochelfen, auch als die Ælfir bekannt, die über die hoch aufragende Stadt Spire herrschen.

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Mythos World
Mythos World

Im Rollenspiel Mythos World deckt ihr die Schrecken der Großen Alten auf, erforscht Kultplätze in den unberührten Wäldern Neuenglands und werdet in den elektrisierten Metropolen der 1920er Jahre mit uraltem Horror konfrontiert.

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Warbirds Grundregelwerk
Warbirds Grundregelwerk

Warbirds ist ein Spiel um Fliegen und Kämpfen für Ruhm und Reichtum. Schlüpfe in die Rolle eines Gilden-Piloten und kämpfe in einem rasanten Luftkampf, der durch das Rapidfire-System angetrieben wird.

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RuneQuest: Abenteuer in Glorantha (Grundregelwerk)
RuneQuest: Abenteuer in Glorantha (Grundregelwerk)

Dies ist Glorantha, die Welt von RuneQuest und eine der berühmtesten Fantasy-Rollenspielwelten aller Zeiten.
Die Götter rufen nun die sterblichen Abenteurer auf, zu Helden zu werden und für das Überleben der Welt zu kämpfen.
Es ist Zeit für deine Abenteuer!

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