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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack
Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack

Diese Marker werden eingesetzt, um die Ressourcen des Spiels darzustellen und papierlos zu führen. Die beiden beigefügten Karten zeigen die Zonen Dead Apple und Big Smoke genannt werden. Spätestens, wenn ihr sie erkundet, werdet ihr erkennen, welche großen Städte sie einmal waren.

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Das Schwarze Auge - Myranor DSA - Myranische Magie (Neuauflage)
DSA - Myranische Magie (Neuauflage)

Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung mit zahlreichen Erweiterungsregeln. Es werden viele verschiedene Wesen beschrieben, die vom Spieler- oder Nichtspielercharakteren beschworen werden können.

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Lossau, Jens ; Schumacher, Jens: Hippolit und Jorge 1 - Der Elbenschlächter
Der Elbenschlächter

Ein Thriller um Mord und Magie.

Fünf tote Elbenjünglinge innerhalb weniger Tage und alle auf magische Weise ihres Blutes beraubt – ein Fall für das IAIT, das Institut für angewandte investigative Thaumaturgie, spezialisiert auf die Aufklärung magischer Verbrechen. Seine beiden besten Agenten, Lichtadept Meister Hippolit und Jorge der Troll, werden ausgeschickt, um dem rätselhaften Elbenschlächter auf die Spur zu kommen. Die Entdeckungen, die sie dabei machen, überraschen sogar die beiden erfahrenen Ermittler ...

"Raffinierter als Holmes & Watson, schlagkräftiger als Spencer & Hill, abgedrehter als Clever & Smart - Jorge und Hippolit bringen frischen Wind ins angestaubte Fantasy-Genre." Tim Lemke, VIRUS

Fantasy für Thrillerliebhaber und Fans von Quentin Tarantino!

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Cunningham, Elaine: Pathfinder Saga Winterhexe
Winterhexe
In einem Dorf tief im ewigen Winter des Nordens wird ein Kind geboren - nur um wenig später von seiner Dorfgemeinschaft verstoßen zu werden, da es von einem seltsamen Geist besessen ist. Nur die mysteriösen Winterhexen von Irrisen, einem Land gefangen in permanentem magischem Winter, nehmen sich seiner an. Weiter im Süden, im kosmopolitischen Korvosa, entdeckt ein junger Kartenzeichner mit einem Hang zum Fälschergeschäft dass seine Beinahe-Geliebte verschwunden ist, entführt von seltsamer Eismagie. Dies ist die Geschichte von Ellasif, einer Barbaren-Schildmaid, die alles daran setzt, ihre vermisste Schwester zu finden, und Declan, einem jungen, ehemaligen Magier - nun Kartographen, der sich der Frau die er liebt beweisen will. Gemeinsam stehen sie Monstern, Magie und dem Zorn von Ellasifs eigenen kaltherzigen Kriegern in ihrem Vorhaben gegenüber, ihre Lieben zu retten. Doch wird es zu spät sein, die beiden Frauen vor den Mächten der Dunkelheit zu retten, als sie schließlich die von Eiswällen umgebene Stadt Weißthron erreichen - wo Trolle Hof halten und Wölfe anstatt Menschen durch die Straßen streifen? Ein neues phantastisches Abenteuer aus der Feder der New York Times-Bestseller-Autorin Elaine Cunningham in der preisgekrönten Welt des Pathfinder-Rollenspiels.
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Gross, Dave: Pathfinder Saga Prinz der Wölfe
Prinz der Wölfe
Für den halb-elfischen Kundschafter Varian Jeggare und seinen teufelsblütigen Leibwächter Radovan sind die Dinge häufig nicht so einfach, wie sie scheinen. Aber nicht einmal dieses berüchtigte Ermittler-Duo ist für das gewappnet, was sie auf der Suche nach einem vermissten Kundschafter in den schaurigen, nebelverhüllten Bergen von Ustalav finden. Intrigen der Adligen, geheimnisvolle Einheimische und tödliche Kreaturen der Nacht bedrohen Varian und Radovan von allen Seiten. Nur ein Rudel finsterer Werwölfe und eine mysteriöse stumme Priesterin kommen ihnen zu Hilfe. Um die Quelle seltsamer Gerüchte zu finden und ein Geheimnis unvorstellbaren Ausmaßes zu lüften, müssen Schwert und Magie gleichermaßen zum Einsatz kommen. Doch um ihren Auftrag zu erfüllen wird es mehr benötigen, als lediglich das Rätsel zu lösen. Schattenhafte Gestalten sind auf die Ermittlungen des Duos aufmerksam geworden, und die Kräfte der Finsternis haben es sich zum Ziel gesetzt, dass keiner der beiden Ustalav je wieder lebend verlassen soll ...
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Lossau, Jens ; Schumacher, Jens: Hippolit und Jorge 2 - Der Orksammler
Der Orksammler

EIN NEUER FALL FÜR MEISTER HIPPOLIT UND JORGE DEN TROLL

Nacht für Nacht verschwinden Soldaten aus einem Heerlager in der abgelegenen Steinwüste von Torr. Bei den Vermissten handelt es sich immer um Orks, und ihre Leichen tauchen später wieder auf - mit herausgerissenem Herzen! An den Tatorten finden sich Spuren von Magieanwendung. Ein klarer Fall für Meister Hippolit und Jorge den Troll. Die beiden Ermittler verfolgen die Fährte des rätselhaften Mörders in die berüchtigte Grabstadt Torrlem. Hier, zwischen Millionen von Leichen, stoßen sie auf ein grauenhaftes Geheimnis ...

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Splittermond Splittermond - Die Welt von Lorakis
Splittermond - Die Welt von Lorakis

In diesem Band finden Sie die Beschreibungen aller wichtigen Regionen und Meeresgebiete der großen Landmasse, die sich über 10.000 Kilometer von Ost nach West und vom Polarkreis bis zum Äquator erstreckt. Die ritterlichen Kulturen Dragoreas haben hier ebenso ihren Platz wie die vielgestaltigen Shahirate des prächtigen Farukan, die hochzivilisierten Reiche des Fernen Ostens oder die legendenumwobenen Dschungel Arakeas, wo Ruinen Geheimnisse aus uralter Vorzeit bergen.

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Gammaslayers Gammaslayers: Der rostige Pfad Gottes
Gammaslayers: Der rostige Pfad Gottes

Der Rostige Pfad Gottes ist ein Gammaslayers-Abenteuer für Charaktere der 4. bis 8. Stufe, angesiedelt im mittländischen Protektorat Hellweg. Es bietet den Auftakt zu einer locker verbundenen Reihe von Abenteuern im zentralen Mittland, kann jedoch auch völlig losgelöst von den anderen Teilen gespielt werden. Das Abenteuer enthält neben 16 neuen Crittern unter anderem Spielhilfen zu den Sprachen und Schriften Mittlands, zum Element Pi, zum Orden der Moabiten, zur Chimärischen Kirche und zum Volk der Hyve. Zusätzlich zur Abenteuerhauptlinie beinhaltet das Abenteuer über 30 Ereignis- und Szenariovorschläge.

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Das Schwarze Auge - Myranor Im Lande des Thearchen
Im Lande des Thearchen

Diese Anthologie ist als Begleitband zur Spielhilfe Unter dem Sternenpfeiler konzipiert und beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils im myranischen Imperium - den Landen des göttlichen Thearchen - spielen.

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Hollow Earth Expedition Die fünf Krallen des Jadedrachen
Die fünf Krallen des Jadedrachen

Bei diskreten Nachforschungen über die Liebelei eines Botschaftersohnes stolpern die Charaktere in einen tödlichen Untergrundkrieg zwischen verfeindeten Verbrecherbanden. Im Zentrum dieses Chaos steht ein einzelner, geheimnisvoller Mann, der offensichtlich plant, einen übernatürlichen Fluch auf Shanghai loszulassen. Er muss aufgehalten werden, bevor sein ruchloser Plan das Mächtegleichgewicht in der ganzen Welt in Gefahr bringt!

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Space: 1889 Äther, Dampf & Stahlgiganten
Äther, Dampf & Stahlgiganten

Begeben Sie sich auf eine abenteuerliche Reise und entdecken Sie eine neue Welt voller ungeahnter Möglichkeiten. Chartern Sie das nächste Luftschiff und ergründen Sie die Geheimnisse des Amazonasbeckens oder die Legenden uralter Wüstenruinen; treffen Sie auf makabre Priester, hungrige Raubechsen oder verschlagene Spione. Entdecken Sie fremdartige Bewohner auf dem Merkur, reiche Schätze auf der Venus oder vergessene Städte auf der Erde. Doch geben Sie Acht, dass Sie sich nicht plötzlich hinter „marsianischen Gardinen“ wiederfinden!

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Gammaslayers Grundregelwerk
Grundregelwerk

Du kennst Dungeonslayers? Du magst den Spielstil? Und du möchtest auch mal verstrahlte Zombies und Mutanten verprügeln anstatt Orks und Goblins? Dann tritt ein in die zerstörte Welt von Gammaslayers! Schicke Deine Spieler in das Ödland Postfalicas, in die verheißene Stadt Neu-Eden, in die Weiten der verseuchten Rostsee, in die von Dämonen überrannte City von London, in die grüne Hölle des Unwaldes oder aber in die Tiefen der Bergwerke des Rhein-Ruhr-Molochs.

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Deadlands Hölle auf Erden Grundregelwerk
Hölle auf Erden Grundregelwerk

Wieder einmal ist es eine Zeit der Helden! Die Spieler schlüpfen in die Rollen strahlungsschleudernder Unheilsprediger, unbarmherziger Gesetzeshüter, hirnzerkochender Psychos, Dreckdurchwühlender Schrotter und rechtschaffener, schwertschwingender Templer - oder einfach mit Waffen fuchtelnder, zäher Überlebenskünstler der verstrahlten Ödlande. Als was trittst Du gegen die Ausgeburten der Hölle an?

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Contact CONTACT - Spielleiterschirm
CONTACT - Spielleiterschirm

Der Spielleiterschirm besteht aus vier klappbaren Panels im Format A4 (hochkant) und ist aus solider Pappe gefertigt. Man kann ihn sowohl als Sichtschutz hinlegen als auch flach auf den Tisch legen. Seine Vorderseite ist mit farbigen Illustrationen aus dem CONTACT-Universum verziert. Zusammengeklappt hat der Schirm die Größe eines A4-Hardcovers

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Splittermond Splittermond - Regelwerk
Splittermond - Regelwerk

In diesem Regelwerk finden Sie alles, was Sie benötigen, um spannende Abenteuer auf Lorakis zu erleben: alle Regeln für das Spiel und die Erschaffung von Abenteurern, eine Übersicht über die Welt und eine ausführlich beschriebene Startregion, die zum sofortigen Losspielen einlädt. Sammeln Sie einfach einige Freunde um sich – und los geht’s!

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Das Schwarze Auge - Myranor Myranor Meisterschirm
Myranor Meisterschirm

Der Meisterschirm besteht aus dicker, stabiler Pappe und umfasst vier Panels, die im zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein normales Myranor-Buch aussehen. Das Beiheft enthält auf 24 Seiten weitere wichtige Regelangaben, die den Meisterschirm ergänzen. Mit diesem Heft müssen Sie beim Spielen nicht mehr Regelangaben in verschiedenen Büchern zusammensuchen, sondern finden die wichtigsten Angaben an einer Stelle komprimiert versammelt.

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ZOMBORY - Hirntraining mit Zombies!
ZOMBORY - Hirntraining mit Zombies!

ZOMBORY - Hirntraining mit Zombies! ZOMBORY ist ein Memo-Kartenspiel vor dem Hintergrund einer Zombie-Apokalypse. Anstatt Paare identischer Karten zu bilden, sollen hier liebevoll-gruslig gestaltete Kartenpaare von jeweils einem Menschen und seiner untoten Version zusammenfinden. Neben der Spielbarkeit als klassisches Memo-Game bietet ZOMBORY auch drei weitere, an das Zombie-Thema angepasste Spielmodi.

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Das schwarze Auge - Tharun Tharun: Die Welt der Schwertmeister
Tharun: Die Welt der Schwertmeister

In diesem Band stellen wir Ihnen die Welt Tharun detailliert vor. Sie entdecken die Geschichte und Mythologie der Hohlwelt, erleben die hierarchische Gesellschaftsordnung der Tharuner und lernen die religiösen Grundsätze der Kulte der Acht Götter kennen. Wir nehmen Sie mit auf eine Rundreise durch die Neun Reiche und ihre verschiedenen Kulturen und Konflikte, stellen Ihnen besondere Persönlichkeiten, Machtgruppen und Orte vor und offenbaren Ihnen Mysterien und Geheimnisse. Vor allem aber öffnen wir Ihnen eine Welt, die viele Jahre verschollen im Dunkeln lag, und nun erneut entdeckt und mit Leben erfüllt werden kann!

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Dungeonslayers: Der Wind des Wahnsinns
Dungeonslayers: Der Wind des Wahnsinns

TRADITION UND WAHNSINN
ZWEI SPANNENDE ABENTEUER (
DER NEIDHAMMEL / DER WIND DES WAHNSINNS) FÜR CHARAKTERE DER 1. BIS 8. STUFE

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Gammaslayers Gammaslayers Grundregelwerk
Gammaslayers Grundregelwerk

Am Anfang war das Ende... Lange hat eure Reise durch die Einöde gedauert. Saurer Regen und verstrahlter Untergrund haben es euch schwer gemacht, den Fahrzeugspuren der Sklavenhändler zu folgen. Ihr schwitzt unter den Schutzanzügen. Selbst der Androide scheint zu schwitzen. In der Ferne tauchen die Ruinen der Hauptstadtruinen auf. Wie hohle Zähne ragen die Skelette großer Türme und Hochhäuser in den Himmel. Bald müsstet ihr den Handelsposten erreicht haben. Wenn er noch steht und nicht vom Unwald verschlungen, von den Warbots vernichtet oder von einer namenlosen Seuche entvölkert wurde.
Dann entdeckt ihr den Treck der Entführer in einer Senke unter euch. Ihr ladet die altgedienten Waffen und prüft die geflickte Panzerung. Ein weiser Mann sagte einst, dass Krieg immer gleich ist von wegen!

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Unteregger, Stefan: Splittermond Splittermond: Der Fluch der Hexenkönigin
Splittermond: Der Fluch der Hexenkönigin

Der Fluch der Hexenkönigin führt die Gruppe auf eine Reise durch das geknechtete Königreich Midstad, über die schimmernden Wogen der Kristallsee bis zu den wimmelnden Gassen der heiligen Stadt Ioria – und von dort auf einen Pfad zwischen den Welten, wo die Wahl zwischen Licht und Finsternis getroffen werden soll.

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SEA DRACULA!
SEA DRACULA!

Sea Dracula! Ist DAS Tieranwälte-Tanz-Rollenspiel der prämierten Spieledesigner Nick Smith und Jake Richmond. Spiele einen verrückten Tieranwalt und verhandle einen wichtigen Fall an Animal Citys höchstem Gericht!  Hardcover, 2 Seiten, vollfarbig

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Das Schwarze Auge - Myranor Myranische Magie - überarbeitete Neuauflage
Myranische Magie - überarbeitete Neuauflage

Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung mit zahlreichen Erweiterungsregeln. Es werden viele verschiedene Wesen beschrieben, die vom Spieler- oder Nichtspielercharakteren beschworen werden können. Weiterhin wird die Erschaffung myranischer Zauberkundiger beschrieben. Das Erschaffungssystem bietet durch zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten von magischer Tradition und Ausbildungsschwerpunkt eine große Anzahl von möglichen myranischen Zauberern. Die Neuauflage von Myranische Magie ist umfassend erratiert und überarbeitet!

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CONTACT - Projekt Oberon
CONTACT - Projekt Oberon

"Projekt Oberon" ist spannendes Abenteuer für ein Agententeam mit Feuerkraft und Köpfchen. Zur erfolgreichen Auflösung dieses Erstkontakt-Szenarios wird darüber hinaus ein gewisses Fingerspitzengefühl im Umgang mit dem primären Antagonisten der Geschichte benötigt, welcher, wie es das Schicksal so will, nur ein Mensch ist.

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Malmsturm - FATE - Die Fundamente
Malmsturm - FATE - Die Fundamente

Sword & Sorcery für Fate Core Die Fundamente für ein Fantasy-Rollenspiel in der Tradition der klassischen Sword & Sorcery. Die Fundamente für Abenteuer in einer uralten Welt, die von Geheimnissen und Gefahren durchdrungen ist und von Wahnsinn und Verlangen geformt wird. Die Fundamente einer dramatischen Realität, wo jedermann dunkle Wolken und Gewitterstürme über einem Schlachtfeld erwartet, wo der Zorn eines barbarischen Kriegers Schilde und Schwerter zerschmettert und wo selbst die Geister der Erde zu Sklaven von Lust und Leidenschaft werden. “Malmsturm- Die Fundamente“ basiert auf Fate Core. Du benötigst zum Spielen also das Regelbuch "Fate Core System – Deutsche Ausgabe“: ein Universalsystem für narratives Rollenspiel, bei dem die Charaktere im Mittelpunkt stehen.

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Hrsg. Willmann, Jochen; Lindner, Uli: Das Schwarze Auge - Myranor Myranische Meere
Myranische Meere

Diese Spielhilfe enthält Beschreibungen zu den maritimen Spezies, den Meeren Myranors und deren Geschichte. Aber auch das Verhältnis der Landbewohner zum Meer und den seefahrenden Kulturen wird thematisiert, ebenso wie die diversen Schiffe der seefahrenden Völker und ihr Einsatz im Spiel. Zu guter Letzt wird auch auf die Landschaften und die Kreaturen unter Wasser eingegangen, sowie auf die verschiedenen Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Dieser Band enthält Regelergänzungen zu verschiedenen maritimen Spezies, wie etwa Generierungsregeln für neue Rassen, sowie Werte für verschiedene Monstren der Meere.

 
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Das Schwarze Auge - Tharun Wege nach Tharun
Wege nach Tharun

In diesem Band stellen wir Ihnen Regeln zur Verfügung, die für Abenteuer in der Welt Tharun hilfreich sind. Wir demonstrieren Ihnen die Kampfkunst der Guerai und Schwertmeister, stellen ihre Waffen und Rüstungen vor und erläutern die geheimnisvolle Schmiedekunst der Monaden. Ausführlich widmen wir uns der Runenmagie in all ihren Spielarten. Ebenso offenbaren wir Ihnen die Macht der karmalen Flüche und der Liturgien der Azarai. Die exotischen Reittiere Tharuns sowie die verschiedenen Schiffstypen werden ebenso vorgestellt wie die Fähigkeiten der Kymanai und Numinai. Exemplarische Bestien und Monster sowie die Tier- und Pflanzenwelt Tharuns sollen einen Eindruck von den Gefahren der tharunischen Wildnis und Meere geben. Schließlich wollen wir Ihnen nicht nur die Erschaffung tharunischer Helden erläutern, sondern auch die Vielfalt der denkbaren Abenteuer in Tharun aufzeigen. Denn das ist Tharun mehr als alles Andere: Eine Welt für Helden!

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Das Schwarze Auge - Myranor Der letzte Tyrann
Der letzte Tyrann

In wilden Ländern gibt es keine Königssöhne. Gefolgschaft muss man sich verdienen. Die Sklaven bestellen die Felder in endlosen Reihen. Der Takt der Werkzeuge ändert sich nie und nie ändert sich der eine Wunsch im Herzen eines jeden Sklaven. Nie ändert sich die Unbarmherzigkeit der Wächter. Doch nun ist alles möglich: Einen Moment lang schweift der Blick der Götter über das alte Land. Mit schweißnassen Händen greifen die Sklaven ihre Hacken fester. Verstohlen und misstrauisch blicken sie immer wieder zum Palast. Die Wächter tun es ihnen gleich. Und ebenso die Garde, die nur scheinbar wie zu allen Zeiten gleichmütig auf Patrouille geht, mit blitzenden Klingen und in schimmernder Wehr. Auch alle Handwerker, Bürger und Honoraten blicken zum Palast und haben guten Grund dazu: Denn dort liegt der Tyrann im Sterben. Und in der Luft liegt viel zu viel Geflüster. Veränderungen werfen ihre Schatten weit voraus. In wilden Ländern gibt es keine Königssöhne, denn Mut, Erfolg und Glück bestimmen dort den neuen Herrscher. Einmal in jedem Leben nur liegt ein Tyrann im Sterben. Wild ist das Land Demelion und Demelion ist auch das Land der Helden. Wer ist ein Held? Wer hat den Mut, sein Glück zu wagen?

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Splittermond Splittermond - Das Geheimnis des Krähenwassers
Splittermond - Das Geheimnis des Krähenwassers

"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der Kristallsee, sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.

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Splittermond - Spielleiterschirm & NSC Heft
Splittermond - Spielleiterschirm & NSC Heft
Dem Schirm liegt außerdem ein Heft bei, in dem sowohl archetypische NSCs mit allen notwendigen Werten vorgestellt werden, als auch wichtige konkrete Personen aus Lorakis ausführlicher beschrieben werden darunter auch so illustre Gestalten wie Kaiser Selenius, My-Mei oder der farukanische Großwesir Kalnukabir.
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24,95 €¤
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Splittermond Splittermond Die Arwinger Mark - Im Schatten des Kynhold
Splittermond Die Arwinger Mark - Im Schatten des Kynhold

Die Arwinger Mark ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, in der die namensgebende Provinz als explizite Einsteigerregion aufbereitet und vorgestellt wird. In der Mark bieten sich sowohl für Abenteurer niedriger Heldengrade als auch für unerfahrene Spieler mannigfache Möglichkeiten, Abenteurer und Kampagnen zu erleben. Entsprechend enthält der Band nicht nur eine ausführliche Beschreibung der Region, sondern auch zwei Abenteuer, die zum sofortigen losspielen einladen.

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Splittermond Mondstahlklingen - Ausrüstung & Handwerk in Lorakis
Mondstahlklingen - Ausrüstung & Handwerk in Lorakis
Diese Erweiterung für Splittermond: Die Regeln rückt die Ausrüstung eines Abenteurers in den Mittelpunkt. Mondstahlklingen enthält zahlreiche bekannte und neue Waffen und Rüstungen, stellt Ausrüstungsgegenstände für die unterschiedlichsten Zwecke vor und gibt den Spielern neue Mittel und Wege an die Hand, sie herzustellen. Es ist ein Kompendium lorakischen Kriegsgeräts und praktischer Ausrüstung, eine Spielhilfe mit weiteren Verbesserungen und neuen Detailregeln zu Handwerkskunst und besonderen Materialien, eine Auswahl sagenumwobener Gegenstände und ein Blick auf die legendären Kräfte, die Relikten innewohnen können.
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Space: 1889 Space: 1889 - Der Merkur
Space: 1889 - Der Merkur
In dieser Spielhilfe erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um selbst spannende Abenteuer auf dem Merkur zu erleben. Sie finden allgemeine Beschreibungen der drei so unterschiedlichen Spielorte und Hintergründe zu den Bewohnern und Besuchern des Merkurs genauso wie Informationen zu besonderen Örtlichkeiten oder zum fremdartigen (und nicht immer tierhaften) Leben auf dem Merkur. Dieses Buch bietet Ihnen einen umfassenden Überblick über den Planeten.
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CONTACT - Krater des Verderbens
CONTACT - Krater des Verderbens

"Krater des Verderbens" ist ein gruseliges CONTACT-Abenteuer, das in der kalten, trostlosen Leere des Alls stattfindet. Sobald Spieler und Spielleiter den Prolog dieses Abenteuerbandes absolviert haben, erleben sie eine klassische Science Fiction-Horrorgeschichte mit gefährlichen Unfällen, irren Besatzungsmitgliedern und tödlichen Weltraummonstern.

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Space 1889 Space 1889: Unter Hochdruck
Space 1889: Unter Hochdruck
Im Jahr 1889 scheint dem Erfindergeist nichts mehr unmöglich: Die Menschen haben aus eigener Kraft den Abgrund zwischen den Planeten überwunden und fremde Welten betreten. Technische Erfindungen und Herausforderungen sind ein klassisches Thema im Universum von Space: 1889 und in diesem Band werden drei Abenteuer vorgestellt, die sich mit technischen Konstruktionen beschäftigen.
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Space: 1889 Space: 1889 - Die Venus
Space: 1889 - Die Venus
Mit diesem Quellenbuch können auch Sie und ihre Spielergruppe sich in die Grüne Hölle des Morgensterns stürzen! Versuchen sie sich in den Pioniersiedlungen und der Wildnis als Glücksritter. Erforschen sie als Wissenschaftler die Wunder einer neuen Welt. Erschaffen sie als Kolonist eine neue Heimat fern der Erde. Mischen sie als Agent mit im blutigen Spiel der Großmächte. Oder verteidigen sie als venusischer Krieger ihre Heimat vor den Invasoren aus dem All. Die Wahl liegt bei ihnen!
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