Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
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Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Alien RPG
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Numenera, The Strange und all die anderen Settings für Monte Cooks Regelwerk.
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Der Schatten des Dämonenfürsten
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Die Verbotenen Lande
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Diverse Rollenspiele ab 07.2020
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Mutant: Jahr Null
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Pathfinder 2. Edition
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Splittermond
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Starfinder
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Tales from the Loop / Tales from
Tales from the Loop / Tales from
Torg Eternity
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Trudvang Chronicles
Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy
Welt der Dunkelheit
Welt der Dunkelheit

Die Welt der Dunkelheit in allen Regel Versionen. Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag bis zur V5.. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.

Äventyr
Äventyr

Neue Artikel

Warbirds Grundregelwerk
Warbirds Grundregelwerk

Warbirds ist ein Spiel um Fliegen und Kämpfen für Ruhm und Reichtum. Schlüpfe in die Rolle eines Gilden-Piloten und kämpfe in einem rasanten Luftkampf, der durch das Rapidfire-System angetrieben wird.

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Earthdawn Kaers deutsch
Earthdawn Kaers deutsch

Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch nicht alle dieser Zufluchten wurden nach dem Ende der Plage wieder geöffnet, um die verwüstete Außenwelt zurückzuerobern.

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Beyond the Wall und andere Abenteuer
Beyond the Wall und andere Abenteuer

Beyond the Wall und andere Abenteuer ist ein leichtes und kooperatives Fantasy-Rollenspiel, das einer Spielgruppe all die Werkzeuge in die Hand gibt, um aufregende Abenteuer zu erleben. Ganz ohne lästige Vorbereitung!

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Things from the Flood - Würfelset
Things from the Flood - Würfelset

Ein Satz von 10 großartig aussehenden, gravierten Würfeln, die speziell für das Rollenspiel Things from the Flood entworfen wurden. Diese 16 mm großen Spezialwürfel wurden dafür entwickelt, um die Spielmechaniken zu unterstützen, können aber auch als normale sechsseitige Würfel verwendet werden.

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Things from the Flood - Spielleiterschirm
Things from the Flood - Spielleiterschirm

Ein hochwertiger Deluxe-Spielleiterschirm im Querformat für das Rollenspiel Tales from the Loop. Er zeigt Simon Stålenhags großartiges Artwork auf der Außenseite und eine Vielzahl nützlicher Tabellen und wichtiger Informationen auf der Innenseite und verbirgt zugleich die Pläne des Spielleiters vor den Augen neugieriger Spieler. Stabiler Spielleiterschirm im Querformat.

 

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Things from the Flood - Regelwerk
Things from the Flood - Regelwerk

Willkommen zurück in der Welt des Loops! Die Dinge haben sich verändert. Simon Stålenhags Bilder, in denen die schwedische Vorstadt der 1980er von fantastischen Maschinen und seltsamen Tieren bevölkert ist, sorgten weltweit für Begeisterung. Mit dem preisgekrönten Rollenspiel Tales from the Loop konnte
man diese erstaunliche Welt hautnah erleben. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, mit dieser eigenständigen Fortsetzung, welche die Geschichte bis in die 90er Jahre weiterspinnt, zum Loop zurückzukehren!
Aber seid gewarnt - dieses Mal könnt ihr sterben …

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Tales from the Loop - Würfelset
Tales from the Loop - Würfelset

Ein Satz von 10 großartig aussehenden, gravierten Würfeln, die speziell für das Rollenspiel Tales from the Loop entworfen wurden. Diese 16 mm großen Spezialwürfel wurden dafür entwickelt, um die Spielmechaniken zu unterstützen, können aber auch als normale sechsseitige Würfel verwendet werden.

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Tales from the Loop - Spielleiterschirm
Tales from the Loop - Spielleiterschirm

Ein hochwertiger Deluxe-Spielleiterschirm im Querformat für das Rollenspiel Tales from the Loop. Er zeigt Simon Stålenhags großartiges Artwork auf der Außenseite und eine Vielzahl nützlicher Tabellen und wichtiger Informationen auf der Innenseite und verbirgt zugleich die Pläne des Spielleiters vor den Augen neugieriger Spieler. Stabiler Spielleiterschirm im Querformat.

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Tales from the Loop - Jenseits der Zeit
Tales from the Loop - Jenseits der Zeit

Es kursieren Gerüchte über einen mechanischen Apparat, der außerhalb der kleinen Gemeinden der Mälaren-Inseln in den Feldern herumstreift. Gleichzeitig sammeln sich am Schwarzen Brett vor dem Lebensmittelgeschäft immer mehr Aushänge, die um Informationen über verschwundene Haustiere bitten. Im Fernsehen redet der Wettermann von „willkürlichen Sturm-böen“ - und in den letzten Nächten war das Wetter tatsächlich übel.
Dies ist der Beginn einer Serie von Mysterien, welche die Kinder in die Wildnis rund um den Loop und in seine geheimen Tunnel führen. Aber was hat das alles mit dem lang erwarteten Sommercamp, dem Magnetrinschiff Susi Talvi und der Mondlandung von 1969 zu tun?
 

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Tales from the Loop - Unsere Freunde, die Maschinen
Tales from the Loop - Unsere Freunde, die Maschinen

Spielzeug wird plötzlich intelligent. Eine geheimnisvolle Mumie, die an den Stränden umherstreift. Seltsame Ereignisse in der örtlichen Videothek. Ein Mixtape voller Mysterien. Vier wundersame Maschinen. Eine Anleitung zum Erstellen eigener Spielumgebungen: All dies und noch viel mehr findest du in diesem Band für das mehrfach preisgekrönte Rollenspiel Tales from the Loop!

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Tales from the Loop - Regelwerk
Tales from the Loop - Regelwerk

Die Landschaft war übersät mit Gerätschaften und Schrott, und alles hing auf die eine oder andere Weise mit dem Loop zusammen. Stets am Horizont zu sehen: die riesenhaften Kühltürme des Bona-Reaktors mit ihren grünen Hindernisfeuern. Wenn man ein Ohr an den Felsuntergrund legte, hörte man den Herzschlag des Loops - das Surren des Gravitrons, ein Wunderwerk der Ingenieurskunst und Kern der dort durchgeführten Experimente.

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HeXXen 1733: Hexenjagd - Taschenbuch
HeXXen 1733: Hexenjagd - Taschenbuch

Hexenjagd Kompendium für den Hexenjäger Hexenjagd und der Schwesterband Hexenzorn Grimoire für den HeXXenmeister sind die beiden Basisquellenbücher für Hexen, Vetteln und deren Diener in der finsteren Welt von HeXXen 1733. Hexenjagd ist hierbei speziell für Spieler und Jäger gedacht. In diesem Buch werden eine Reihe bekannter Hexengesellschaften beschrieben, darunter die Hexen im Brocken, die Hexen in Markovia, die Eishexen des nördlichen Skandinaviens, die intriganten Mätressen des Kaisers in Wien, die Seehexen, die für die Beschwörung des Leviathans in der Nordsee verantwortlich waren, und viele mehr.

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HeXXen 1733: Das Buch der Regeln - Taschenbuch
HeXXen 1733: Das Buch der Regeln - Taschenbuch

Das Buch der Regeln enthält alles, was du für das actiongeladene Horror-Rollenspiel in einer alternativen Fassung unseres europäischen Barocks benötigst. Die Spieler finden alle Regeln, um in kurzer Zeit einen Jäger-Charakter zu erstellen, der dank eines flexiblen Rollen- und Kräftesystems in jedem Fall ein Unikat darstellen wird. Der Spielleiter erhält alle Regeln, die er benötigt, um ein aufregendes, schnelles und cinematisches Spiel zu inszenieren, darunter eine Liste typischer NSC-Kräfte und eine Reihe mächtiger Anführer-NSC samt ihren, oft in Massen auftauchenden Schergen.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Stresswürfelset
ALIEN: Das Rollenspiel - Stresswürfelset

Mit dem Stresswürfelset simulierst du den Stress, dem dein Spielcharakter in ALIEN ausgesetzt ist. Deine Crew dezimiert sich Stück für Stück? Der Stresslevel steigt. Das Kommunikationssystem ist ausgefallen und muss repariert werden? Der Stresslevel steigt. Mit diesen 16-mm-Spezialwürfeln vergisst du niemals den Druck, der auf deinen Schultern lastet.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Grundwürfelset
ALIEN: Das Rollenspiel - Grundwürfelset

Mit dem Grundwürfelset erhältst du einen Satz von zehn gravierten Basiswürfeln. Diese 16-mm-Spezialwürfel sind so konzipiert, dass sie die Spielmechanik unterstützen, aber auch als normale sechsseitige Würfel verwendet werden können.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Karten- und Markerset
ALIEN: Das Rollenspiel - Karten- und Markerset

Das Karten & Marker-Set enthält zum einen eine große, vollfarbige, doppelseitige Karte, die auf der einen Seite einen Raumsektor im Jahr 2183 abbildet und auf der anderen Seite den Grundriss für das Abenteuer Streitwagen der Götter. Zudem enthält es Spielmarker zum Darstellen von Charakteren, Motion-Tracker-Pings, Raumschiffe und Weltraumkampf-Aktionen.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Spielkartenset
ALIEN: Das Rollenspiel - Spielkartenset

Das Spielkartenset mit 55 hochwertigen und wunderschön illustrierten Karten werten das Spiel nicht nur optisch auf, sondern unterstützen auch Spieler und Spielleiter im Spiel. Das Deck enthält 22 Waffen-, 20 Zeichen-, 3 Fahrzeug- sowie 10 Initiativkarten.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Spielleiterschirm
ALIEN: Das Rollenspiel - Spielleiterschirm

Dieser atmosphärische Spielleiterschirm für ALIEN Das Rollenspiel besticht nicht nur mit einer finsteren Optik, die dem Stil von ALIEN mehr als gerecht wird. Er enthält auch eine Reihe nützlicher Tabellen, die dem Spielleiter (oder hier: Spielmutter) die Arbeit erleichtern.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Streitwagen der Götter
ALIEN: Das Rollenspiel - Streitwagen der Götter

Streitwagen der Götter ist ein cinematisches Szenario für das ALIEN-Rollenspiel aus der Feder des Science-Fiction-Autors Andrew E. C. Gaska. Es wurde konzipiert, um neue Spieler mit den Regeln vertraut zu machen und sie auf eine von Schrecken erfüllte Reise durch den Weltraum zu schicken. Streitwagen der Götter ist ausgelegt für 3 bis 5 Spieler plus Spielleiter und dauert 4 bis 5 Stunden.

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ALIEN: Das Rollenspiel - Regelwerk
ALIEN: Das Rollenspiel - Regelwerk

Dies ist das offizielle ALIEN-Rollenspiel ein Universum des Body Horrors und der rücksichtslosen Unternehmen, in dem synthetische Menschen Gott spielen, während Weltraum-Trucker und Marines zu Wirten neugeborener, grauenhafter Kreaturen werden. Es ist ein brutales und unversöhnliches Universum und du bist absolut entbehrlich.
Bleib am Leben, wenn du kannst.
Dieses wunderschön illustrierte, farbige Hardcover-Buch präsentiert die Welt von ALIEN im Jahr 2183 und bietet ein schnelles und effektives Regelwerk, das speziell entwickelt wurde, um dein Erlebnis im ALIEN-Universum zu unterstützen.

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Cthulhu: Umringt von Freunden (Softcover)
Cthulhu: Umringt von Freunden (Softcover)

Das Schlangenvolk, der abtrünnige Hohepriester Sha-Ytosh und der Große Alte Yig persönlich bieten in dieser dreiteiligen Kampagne, die sowohl für sich allein gespielt werden kann , als auch das offizielle Final von Feind meines Feindes darstellt, ein schuppiges Panoptikum des Grauens!
Erneut prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander und die Investigatoren haben die Qual der Wahl, wen sie als Freund oder Feind gewinnen möchten.

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Cthulhu: Grenzland (Hardcover)
Cthulhu: Grenzland (Hardcover)

Diese eigen produzierte Abenteuer-Kampagne führt im Jahre 1927 von Berlin aus über Breslau und Danzig nach Ostpreußen. Als entkommene Testobjekte für blasphemische Menschenversuche drehen die Investigatoren den Spieß um und aus Gejagten werden Jäger. Während sich ihre Körper und Seelen langsam in etwas Seltsames verwandeln, führt die Spur nach Osten …
ins Grenzland.

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Cthulhu: Expeditionen (Hardcover)
Cthulhu: Expeditionen (Hardcover)

Grönland, Belgisch-Kongo, Neuguinea, die Karibik und die Arktis – all dies sind Schauplätze unfassbarer Schrecken, mit welchen man konfrontiert wird, wenn man den Weg in das Unbekannte beschreitet. Eines der klassischsten CTHULHU-Themen kehrt mit fünf Abenteuern an den Spieltisch zurück!

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Cthulhu: Halloween (Softcover)
Cthulhu: Halloween (Softcover)

Die Toten erheben sich, höllische Kreaturen streifen durch die Nacht, es ist der 31. Oktober und nicht jeder muss sich kostümieren, um andere zu erschrecken. In drei Abenteuern wird der Geist von Halloween für Investigatoren unterschiedlichen Alters an den Spieltisch gebracht.

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Cthulhu: Das grausame Reich Tsan Chan (Hardcover)
Cthulhu: Das grausame Reich Tsan Chan (Hardcover)

Die befreiten Großen Alten werden den Menschen neue Wege beibringen, zu schreien und zu töten, zu frohlocken und sich zu amüsieren. Und die gesamte Erde wird in einem Fegefeuer der Ekstase und der Freiheit entflammen! Im Jahre 5000 ist die Erde eine vom kosmischen Grauen überflutete Hölle. Die letzten zivilisierten Menschen leben hinter den Schutzmauern des grausamen Reiches Tsan Chan und haben einen Weg gefunden, sich der Situation anzupassen und unheilige Allianzen einzugehen. Diese bizarre Welt wird ausführlich beschrieben. Das Abenteuer Stillwater Rapids (mit vorgefertigten Investigatoren) bietet den ebenso idealen Einstieg in die ferne Zukunft, in der die Grausamkeit und der Wahnsinn über die Erde herrschen. Hardcover148 Seiten4-farbig

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Dungeon World: Verhängnisvolle Weiten
Dungeon World: Verhängnisvolle Weiten

Verhängnisvolle Weiten bedeuten für eure Spielrunde: eigene Karten und fremde Sprachen, unbekannte Landschaften und vergessene Dungeons, loyale Gefolgsleute und bizarre Kreaturen. Enthalten sind außerdem sechs Almanache – spielfertige Gebiete voller Herausforderungen, damit das Abenteuer sofort weitergeht.
 

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Dungeon World: Diener der Aschenkönigin
Dungeon World: Diener der Aschenkönigin

Diener der Aschenkönigin ist die Übersetzung des Abenteuers von Jason Lutes mit den Illustrationen von Keny Widjaja. Das Abenteuer ist so geschrieben, dass es mit den Prinzipien von Dungeon World harmoniert: Anstatt besonders gradlinig zu sein, beschreibt das Abenteuer vielmehr einen spannenden Schauplatz mit besonderen Spielzügen und Arealen. Zu Beginn werden verschiedene Fragen vorgeschlagen, warum gerade Kleriker, Barbaren oder Druiden auf dieses Abenteuer ausziehen. Hinzu kommen neue Monster und natürlich besondere Schätze, die man in den Ruinen finden kann.

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Dungeon World: Fleisch zu Stein
Dungeon World: Fleisch zu Stein

Bis vor kurzem war Kahjra der letzte Rastplatz und Zufluchtsort vor der Wüste der wütenden Winde. Doch dann verfinsterte ein Schatten die Sonne, und alle Einwohner wurden zu Stein. Stein, der lebt – und schreien will.

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Dungeon World: Grauenfeld
Dungeon World: Grauenfeld

Ihr ganzes Leben lang kannte Jasinda nur Wut und Verzweiflung. Als sie durch einen dunklen Pakt die Macht erhielt, ihr Schicksal zu ändern, ließ sie ihrer Gier und Grausamkeit freien Lauf. In dem Glauben, ihre Stadt von einem großen Übel zu befreien, nahmen die Bewohner von Grauenfeld Jasinda gefangen, und verbrannten sie auf dem Scheiterhaufen. Doch mit ihrem letzten Atemzug verfluchte die Hexe die ganze Stadt dazu, ihr Schicksal zu teilen. Können die Charaktere die brennende Stadt Grauenfeld retten, die nun von grotesken Monstern heimgesucht wird?

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Dungeon World: Schwarze Schuppen
Dungeon World: Schwarze Schuppen

Wagt euch in den verfluchten, alles verschlingenden Sumpf. Während die Menschen versuchen ihn auszubeuten oder ihm zu entfliehen, streben die Elfen danach, den Glanz ihres versunkenen Waldes wiederherzustellen und die Echsenmenschen wollen, dass sich alle von ihren Tempeln fernhalten.

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Geh nicht in den Winterwald: Verlorene Pfade
Geh nicht in den Winterwald: Verlorene Pfade

Die Szenariosammlung Verlorene Pfade für Geh nicht in den Winterwald enthält Geschichten rund um ausgesuchte Orte in Europa und spielt zu ganz verschiedenen Zeiten.

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Geh nicht in den Winterwald
Geh nicht in den Winterwald

Seid ihr bereit für einen Streifzug durch den Winterwald? Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um den Spielern dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen.

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Glorreiche Halunken
Glorreiche Halunken

Deine Feinde fürchten deine Schläue! Du folgst dem Pfad des Schurken und bist ein Meister der Täuschung. Wenn der Schatten des Dämonenfürsten auf die Welt fällt, wirst du den Heerscharen der Finsternis mit List und Tücke entgegentreten. Du bist ein Schurke! Gloreiche Halunken bauen auf dem Lehrlingspfad des Schurken auf und bietet viele neue Optionen und Ergänzungen für deinen Charakter.

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Warhammer Fantasy-Rollenspiel Einsteigerset
Warhammer Fantasy-Rollenspiel Einsteigerset

Eine Grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer erwartet dich
Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel-Starterset enthält alles, was du brauchst, um die Warhammer-Welt zum Leben zu erwecken. Egal ob du zum ersten Mal spielst oder dich auf die nächste epische Kampagne vorbereitest, diese Box ist der perfekte Startpunkt für jeden, der sich für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel interessiert.

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Pathfinder 2 - Zauberkarten: Fokuszauber
Pathfinder 2 - Zauberkarten: Fokuszauber

Ziehe das Maximum aus der dir innewohnenden magischen Macht, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für Zauberkundige mit Fokuszaubern enthält mit über 150 Zauberreferenzkarten alle Fokuszauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen auf einem Blick.

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Pathfinder 2 - Zauberkarten: Naturzauber
Pathfinder 2 - Zauberkarten: Naturzauber

Entfessle den Zorn der Natur, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für Zauberkundigen der Naturmagie enthält mit über 175 Zauberreferenzkarten alle Naturzauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen auf einem Blick!

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Pathfinder 2 - Zauberkarten: Okkulte Zauber
Pathfinder 2 - Zauberkarten: Okkulte Zauber

Entschlüssle die Geheimnisse des Multiversums, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für okkulte Zauberkundige enthält mit über 200 Zauberreferenzkarten alle okkulten Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen auf einem Blick!

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Pathfinder 2 - Zauberkarten: Göttliche Zauber
Pathfinder 2 - Zauberkarten: Göttliche Zauber

Rufe die Macht der Götter herab, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für göttliche Zauberkundige enthält mit über 150 Zauberreferenzkarten alle göttlichen Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen auf einem Blick!

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Pathfinder 2 - Zauberkarten: Arkane Zauber
Pathfinder 2 - Zauberkarten: Arkane Zauber

Magie entspringt deinen Fingerspitzen, wenn du Pathfinder-Zauberkarten in Händen hältst! Dieses unverzichtbare Hilfsmittel für arkane Zauberkundige enthält mit über 200 Zauberreferenzkarten alle arkanen Zauber des Grundregelwerkes und ermöglicht den Spielern den direkten Zugang zu Schlüsselelementen auf einem Blick!

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Pathfinder 2 - Waffen- und Rüstungskarten
Pathfinder 2 - Waffen- und Rüstungskarten

Zieht Eure Waffen!
Waffen und Rüstungen sollte man stets zur Hand und einsatzbereit haben, egal ob man sich als Spieler für auf den Vorstoß in ein Gewölbe vorbereitet oder als SL die Stadtwache ausrüstet! Der vorliegende Kartensatz besteht aus 110 Karten, welche alle Waffen, Rüstungen und Schilde der 1. Stufe sowie alle schwachen Alchemistischen Bomben des Grundregelwerkes jeweils mit Bild und Spielwerten präsentieren. Enthalten sind auch die Regeln zu Waffen- und Rüstungseigenschaften, so dass du deine Ausrüstung zum maximalen Vorteil nutzen kannst! Mit diesem Kartensatz bist du immer vorbereitet, sollte ein Kampf ausbrechen!

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Pathfinder 2 - Zeitalter der Verlorenen Omen: Götter & Magie
Pathfinder 2 - Zeitalter der Verlorenen Omen: Götter & Magie

Das vorliegende Kompendium enthält einen detailreichen Blick auf die Hauptgötter der Region der Inneren See und wie sie reagieren, wenn man ihre Gunst besitzt oder ihren Zorn provoziert. Hinzu kommen Regeln für über einhundert weitere Gottheiten und Philosophien, damit du jene Sache finden kannst, die am besten zu deinen Überzeugungen passt, und für sie mit Schwert und Magie eintreten kannst!

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Pathfinder 2 - Zeit der Asche Kompendium
Pathfinder 2 - Zeit der Asche Kompendium

Wissen ist Macht!
Dieser Band enthält Zusatzmaterial für den Abenteuerpfad Zeit der Asche, sowie weiteres Regelmaterial aus dem Abenteuerpfad Extinctions Curse. Dieses Material kann natürlich auch außerhalb einer Zeit der Asche-Kampagne genutzt werden.
Erkunde Katapesch, die Goldene Stadt, wo alles gekauft und verkauft wird, das einen Interessenten findet!

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Pathfinder 2 - Ausrüstungskarten
Pathfinder 2 - Ausrüstungskarten

Statte dich aus!
Vielleicht bereitest du dich als Spieler auf ein episches Abenteuer vor, vielleicht muss du als SL entscheiden, was im örtlichen Laden so alles zu finden ist. Dieser Kartensatz enthält alle Ausrüstungsgegenstände für Abenteurer, die im Grundregelwerk zu finden sind, plus wichtige alchemistische und magische Gegenstände! Jeder Gegenstand auf einer eigenen Karte mit Bild, Spielwerten und Beschreibung präsentiert! Dazu kommen die nötigen Regeln zum Organisieren der Ausrüstung. Mit diesen Ausrüstungskarten bist du niemals wieder unvorbereitet!

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Pathfinder 2 - Zeit der Asche Aufsteller-Set
Pathfinder 2 - Zeit der Asche Aufsteller-Set

Alle bedeutsamen Gegner und einprägsamen Monster des Abenteuerpfades Zeit der Asche stehen bereit, die Herrschaft über deine Battlemap zu übernehmen! Diese Sammlung enthält über 100 Aufsteller zur Verwendung im Rahmen des Pathfinder-Rollenspiels oder jedes anderen Fantasy-RPG! Jeder Aufsteller besteht aus stabiler Pappe und ist vollfarbig und beidseitig bedruckt. Hier findest du finstere Kultisten, grausame Sklavenjäger und -händler in Massen, drakonische Gefahren und sogar einige Freunde und Verbündete. Zusammen mit der Monsterhandbuch-Aufstellersammlung kommen so Aufsteller für nahezu alle Begegnungen zusammen. Jeder Aufsteller passt in eine entsprechende Plastikbase und kann zusammen mit traditionellen Metall- oder Plastikminiaturen eingesetzt werden. Und so beginnt die Zeit der Asche

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D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg
D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied - ein Meister magischer Erfindungen - sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?

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Eagle Eyes: In den Schatten Roms
Eagle Eyes: In den Schatten Roms
Eagle Eyes: In den Schatten Roms. Manche Dinge können nicht ungesehen bleiben…
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Fate: Eis & Dampf Geheimnisse unter dem Eis
Fate: Eis & Dampf Geheimnisse unter dem Eis

Dieser Band enthält vierzehn Mysterien aus der Welt von Eis&Dampf in Form von Personen und Orten.

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Fragged Empire: Die fremde Flamme
Fragged Empire: Die fremde Flamme

Ein Abenteuer für Fragged Empire, das für Charaktere mit 6 bis 10 Aktuellen Ressourcen geeignet ist.

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Splittermond - Das Erbe von Kesh
Splittermond - Das Erbe von Kesh

Das Erbe von Kesh ist ein Quellenband für das Rollenspiel Splittermond, in dem das Shahirat Turubar, das Dschungel-Königreich Tar-Kesh sowie das in ganz Farukan beheimatete Volk der Keshabid beschrieben werden. Neben einem einleitenden Rundgang durch das untergegangene Königreich Kesh wird den ausführlichen Beschreibungen der Geographie und Kultur der genannten Regionen und Völker jeweils ein eigenes Kapitel gewidmet. Zudem erhalten Spieler Anregungen für die Ausgestaltung von Charakteren der im Band beschriebenen Kulturen, wie etwa eine neue Ausbildung oder neue Zauber und Meisterschaften. Spielleiter erhalten außerdem Einblicke in die Hintergründe und Geheimnisse, die Stoff für zahlreiche Abenteuer auf den Spuren der Erben von Kesh bieten.

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Der zerbrochene Bund
Der zerbrochene Bund

Im Süden Dragoreas liegt Zwingard, das Land der tausend Burgen, das in ganz Dragorea als Sinnbild für Stand- und Wehrhaftigkeit gilt. Seit Jahrhunderten sind die Zwingarder geeint im Kampf gegen die Orks, doch ihr Glaube ist gespalten: Immer mehr folgen den neuen Mondgöttern, doch einige beten noch zu den Vanyr, mächtigen Naturgeistern.
 

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Splittermond: Die Götter - Taschenbuchausgabe
Splittermond: Die Götter - Taschenbuchausgabe

Die Macht der Götter ist in Lorakis allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie. Die Pracht der ihnen geweihten Tempel kündet von der ihnen entgegengebrachten Verehrung. Und auch in die Welt der Sterblichen gesandte himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren. Die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch die in der Kristallchronik gesammelten Orakelsprüche und erscheinen mitunter sogar selbst auf Lorakis, wie etwa in Gestalt der berühmten Gottkaiserin von Kintai.

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Splittermond: Die Magie - Taschenbuchausgabe
Splittermond: Die Magie - Taschenbuchausgabe

Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakischen Magie, von der Erschaffung von Golems oder Artefakten über die Beschwörung dienstbarer Wesenheiten bis hin zur geheimnisvollen Ritualmagie. Doch auch, wer nur tiefergehendes Wissen zu den einzelnen Magieschulen erlangen oder das Zauberportfolio seiner Abenteurer erweitern möchte, findet in diesem Band alles, was dafür nötig ist.

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Die Pyramide des Todes - Dungeonslayers Abenteuer
Die Pyramide des Todes - Dungeonslayers Abenteuer
“Pyramide des Todes” ist ein Dungeonslayers-Abenteuer für Charaktere der 9. bis 12. Stufe, angesiedelt im Sultanat Daiwaristan und dem Reich der Mumienfürsten von Shan’Zasar im Süden der Welt Caera.
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Star Trek Adventures Grundregelwerk limitierte Edition
Star Trek Adventures Grundregelwerk limitierte Edition

Die Sternenflotte braucht eine neue Crew
Willkommen auf Ihrem neuen Posten, Captain. Ihre Mission ist es, viele Lichtjahre von der Erde entfernt fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen – und dabei in Gebiete vorzudringen, die nie zuvor ein Mensch gesehen hat. Star Trek Adventures führt Sie bis an die letzte Grenze, wo neue Entdeckungen auf die eifrigen Forscher der Sternenflotte warten. Ihre Aufgaben mögen Sie in die entlegensten Winkel des bekannten Raums führen, zu hilfsbedürftigen Föderationskolonien, in die Grenzgebiete zu anderen galaktischen Mächten oder mitten in das Herz fremdartiger Raumphänomene. Ihr Schiff und Ihre Crew stellen das Beste dar, was die Sternenflotte zu bieten hat und sie alle werden mehr denn je gebraucht.

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HeXXen 1733: Notizbuch des Jägers
HeXXen 1733: Notizbuch des Jägers

Das HeXXen 1733 Notizbuch des Jägers ist am Spieltisch und im Alltag ein nützlicher Helfer. Das Buch in DIN A5 hat einen grünen Umschlag mit einer antiken Werwolf Darstellung und edlen Verzierungen aus bronzener Metallfolie. Im Inneren bietet es ausreichend Platz für Notizen zur nächsten Monsterhatz, To-Do-Listen und eigene Gedanken. Auch im Live-Rollenspiel ist es ein stimmungsvolles Accessoire für jeden Jäger.

 

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HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande
HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande

In dieser nützlichen Ergänzung zur Box "Werkzeuge für den HeXXenmeister" sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings "Deutsche Lande" (2019) freigeschaltet wurden: darunter neue Stanzbögen mit Monstern und Aktionsmarkern, eine neue Tischunterlage, vorgefertigte Archetypen und vieles mehr. Auspacken und in die Box dazupacken.

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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I
HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

Mit diesem Band (128 Seiten, Hardcover, Kunstledereinband) schlagen wir neue Wege in der HeXXen-Produktlinie ein. In diesem Reiseband erzählen eine Reihe sehr unterschiedlicher Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher von ihren Erlebnissen innerhalb Europas, aber auch in fernen Gestaden. Eine Mischung aus Reiseberichten, Briefen und Veröffentlichungen. Als Bonus erwarten den Leser mit dem Forschungsreisenden und dem Handelsreisenden zwei neue Professionen.

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HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)
HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)

Mit dieser praktischen Drehscheibe wird lästiges Notieren von Lebenspunkten und Puffer-Lebenspunkten bald der Vergangenheit angehören. Das Set besteht aus 6 Drehscheiben.

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HeXXen 1733: Initiativeset
HeXXen 1733: Initiativeset

Dieses Set wurde speziell für HeXXen 1733 gestaltet und enthält eine magnetische Tafel, passende Magnete und einen Marker. Schreibe die Namen von Jägern und Feinden mit dem Whiteboardmarker auf die Magnete und platziere sie dann in der Initiativreihenfolge. Wenn sich die Reihenfolge ändert, schiebe die Magnete einfach an ihre neuen Stellen.
Verpasse nie wieder eine Kampfrunde mit dem HeXXen 1733 Initiativeset.

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HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Aktionspunkte
HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Aktionspunkte

Die vielfältigen Deluxe-Pokerchips für HeXXen 1733 erfreuen sich großer Beliebtheit, aber einen Regelmechanismus haben wir bislang nicht berücksichtig. Mit den Aktionsmarkern, die zum Simulieren ausgegebener Aktionspunkte verwendet werden können, holen wir das nach. Das Set enthält 20 Aktionsmarker in Pokerchip-Größe.

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HeXXen 1733: HeXXenklänge - Die Deutschen Lande
HeXXen 1733: HeXXenklänge - Die Deutschen Lande

Komponist Ralf Kurtsiefer hat wieder tief in die Inspirations-Truhe gegriffen und dabei einige neue musikalische Perlen hervorgeholt. Mit diesem Soundtrack wird das militärisch geprägte Preußen ebenso lebendig wie das Heilige Köln. Sanfte märchenhafte Melodien wechseln sich mit kräftigen Rock-Hymnen ab.

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HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Deutsche Lande
HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Deutsche Lande

Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3.

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HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Deutsche Lande
HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Deutsche Lande

Dieses Spielkartenset umfasst 80 Karten mit praktischen Kurzinfos für Jäger, die in den deutschen Landen unterwegs sind, um das Böse zu bekämpfen. Dazu gehören u. a. Jägerkräfte der neuen Professionen Reichsritter, Ränkeschmied, Grenzjäger Markovias sowie drei Professionen des Deutschen Ordens, aber auch diverser Professionsvarianten wie dem Hessischen Söldner. Zum Umfang gehören auch neue Ausrüstungsgegenstände, Zustände und Motivationen.

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III
HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.

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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande - Regionalia Meister
HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande - Regionalia Meister

In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.

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HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger
HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger

In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie größere Herrschaftsgebiete (z.B. Preußen und Kurhannover) und verfluchte Landstriche (z.B. Markovia und Rabenschwarz). Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied des Badischen Racheschwurs, als kaiserlicher Reichsritter, markovianischer Grenzjäger oder preußischer Infanterist.

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HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox
HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox

Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange - und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel - sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.

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Pathfinder 2 - Verfolgungskarten
Pathfinder 2 - Verfolgungskarten

Lauf um dein Leben!
Egal ob du der Jäger oder der Gejagte bist, sorgen die Verfolgungskarten für eine spannende Verfolgung, bei der Entscheidungen etwas bedeuten. Jeder der illustrierten Karten in diesem Kartensatz enthält ein zu überwindendes Hindernis, darunter Todesfallen, zornige Bären oder rauschende Volksfeste. Dazu kommen die vollständigen Regeln für Verfolgungen in den Straßen der Städte, Gewölbetunneln und fast wegloser Wildnis.
Bleib nicht in der Staubwolke der anderen stehen, wenn das Abenteuer ruft!

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Achtung Cthulhu!: Drei Könige (Abenteuer)
Achtung Cthulhu!: Drei Könige (Abenteuer)

Drei Könige ist der erste Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne für Achtung! Cthulhu. Schließt euch einer Gruppe heldenhafter Soldaten, Agenten und Freiheitskämpfer an, die am Vorabend des Zweiten Weltkriegs hinter den feindlichen Linien die unaussprechlichen Grauen auf Burg Karlstein in der von den Nazis besetzten Tschechoslowakei entdecken!

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Dungeon World: 20 Dungeon Starter
Dungeon World: 20 Dungeon Starter

Die 20 Dungeon Starter von Mark Tygart und Marshall Miller sind eine Sammlung von thematisch zusammenhängenden Stichworten, Spielmechaniken und Monstern, die dem Spielleiter helfen sollen, eine Dungeon World-Spielsitzung schnell auf die Beine zu stellen. Es mag zwar einfach sein, komplett ohne im Vorfeld vorbereitetes Material loszuspielen, manchmal ist es aber auch ganz nett, wenn jemand anderes die Bühne für dich aufbaut. Für diesen Zweck bietet dieses Buch eine Sammlung von Bühnenbildern, Requisiten, Effekten und Charakteren, aber kein festes Drehbuch.

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Spire - deutsche Ausgabe
Spire - deutsche Ausgabe

Spire ist ein Fantasy-Punk-Rollenspiel über den verzweifelten Widerstand der Dunkelelfen und ihrem geheimen Kampf gegen die Hochelfen, auch als die Ælfir bekannt, die über die hoch aufragende Stadt Spire herrschen.

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Abenteuer gestalten
Abenteuer gestalten

Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. Deine Spielgruppe muss einen Mord aufklären, ist auf einen tentakligen Schrecken gestoßen, den es zu vernichten gilt oder muss DOKTOR KOLOSSUS daran hindern den Nilkristall zu finden? Wird ein großartiger Spielabend! Fehlt nur noch das Abenteuer …

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Dungeon World
Dungeon World

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

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So tief die schwere See
So tief die schwere See

So tief die schwere See ist ein erzählerisches Rollenspiel über die Besatzung eines Segelschiffs, das zwischen den abgelegenen Britischen Inseln kreuzt.

Tauch ein in eine Welt, die von Argwohn, Kummer und Verzweiflung verzehrt wird. In der Machtkämpfe tödliche Folgen haben und Personen unter mysteriösen Umständen verschwinden. Und in der nicht alle, die Menschen zu sein scheinen, es auch sind.

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Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage
Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage

Feiertage geben unserem Jahr Struktur. In ihnen leben unsere Traditionen weiter und an ihnen kommen wir zusammen und rücken etwas enger um das gemeinsame Herdfeuer. Diesen besonderen Tagen wohnt eine Magie inne, der sich niemand entziehen kann, ob groß oder klein, alt oder jung.

Doch am Rande des Winterwaldes, in dem kleinen Dorf weitab der Zivilisation, können auch die Festtage einen bösartigen, alten Schrecken in sich tragen.

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WFRP Raue Nächte & Harte Tage
WFRP Raue Nächte & Harte Tage

Raue Nächte & Harte Tage enthält fünf phänomenale Szenarien für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel aus der Feder von WFRS-Veteran Graeme Davis. Diese aufregenden Abenteuer können einzeln gespielt oder zu einer epischen fünfteiligen Kampagne verknüpft werden, in der unsere mutigen Helden in einen erbitterten Streit zwischen zwei rivalisierenden Adelshäusern verwickelt werden, die um das Reikland ringen. Raue Nächte & Harte Tage stellt auch eine völlig neue spielbare Spezies vor, die Gnome, und präsentiert eine Vielzahl von Kneipenspielen, die selbst den hartnäckigsten Abenteurer zu unterhalten wissen.

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Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten
Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten

Entfessle eine Armee an NSC!
Das Spielleiterhandbuch enthält die Spielwerte für Dutzende an NSC, die du für deine Abenteuer nutzen kannst und in dieser Schachtel findest du sie alle!

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Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere
Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere

Entfessle eine Armee an NSC!
Nicht immer stehen sich Helden und Monster gegenüber. Manche Begegnungen erfordern eine komplette Riege an Nichtspielercharakteren und die vorliegende Aufstellersammlung erfüllt genau dieses Bedürfnis, enthält sie doch die nützlichsten NSC und jene, denen man am häufigsten begegnet!

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Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro
Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro

Beschleunige dein Spiel!
Nutze diesen Spielleiterschirm, um die wichtigsten Regeln zur Hand zu haben und deine Notizen und Würfelwürfe vor neugierigen Blicken zu schützen.

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Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch
Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch

Als Spielleiter einer Pathfinder-Kampagne bist du der Architekt der Abenteuer deiner Spieler. Dies ist lohnende, aber zuweilen auch herausfordernde Verantwortung. Doch mit diesem Band wird deine Aufgabe um einiges leichter!

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Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus
Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus

Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate - Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen - hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst!

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Geschichten aus dem Klaffenden Portal
Geschichten aus dem Klaffenden Portal

In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen.

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Degenesis: The Killing Game HC
Degenesis: The Killing Game HC

Dieses Buch enthüllt die Machenschaften an Frankas Südküste im Detail und führt erfahrene Spieler tiefer in die Welt von Degenesis ein.

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Äventyr Abenteuer-Tagebuch
Äventyr Abenteuer-Tagebuch

In diesem Abenteuer-Tagebuch können die kleinen Helden ihre Erlebnisse in Masona niederschreiben, aufzeichnen und mit ihren Freunden teilen. So kann sich das Kind auch nach dem Abenteuer mit dem Erlebten beschäftigen und das Gelernte noch einmal Revue passieren lassen.

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Äventyr Helden & Abenteuer - Starterbox
Äventyr Helden & Abenteuer - Starterbox

Äventyr ist Märchen, Rollenspiel, Freizeitaktivität und Basteln in Einem. Zusammen mit euren Kindern oder eurer erwachsenen Spielergruppe kreiert ihr selbst eine Geschichte in der magischen Welt von Masona, in der erstaunliche Abenteuer auf euch warten.

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Äventyr Abenteuerspaß 2
Äventyr Abenteuerspaß 2

In diesem Mal- und Rätselbuch findest du viele spannende Malbilder, Rätsel und Zahlenaufgaben aus der fabelhaften Märchenwelt Masona!

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Äventyr Abenteuerspaß 1
Äventyr Abenteuerspaß 1

Willkommen in Masona, der aufregenden Welt von Äventyr! In diesem Mal- und Rätselbuch findest du
viele spannende Malbilder, Rätsel und Aufgaben aus der fabelhaften Märchenwelt Masona!

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Äventyr Sara & Kumpel: Entführt - Kinderbuch 1
Äventyr Sara & Kumpel: Entführt - Kinderbuch 1

Sara und Kumpel: Entführt ist eine Geschichte aus der Märchenwelt Masona, dem Schauplatz des Erzählspiels Äventyr.

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Äventyr Schatztruhe des Erzählers - Erzählerbox
Äventyr Schatztruhe des Erzählers - Erzählerbox

Die Schatztruhe des Erzählers ist eine Erweiterungsbox für das märchenhafte Erzählspiel Äventyr. Versorgt den Erzähler mit einer Vielzahl an nützlichen Materialien und Ratschlägen, um Äventyr noch aufregender und vielseitiger zu gestalten!

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Äventyr Monster von Masona - Abenteuerbox
Äventyr Monster von Masona - Abenteuerbox

„Monster von Masona“ ist eine Erweiterungsbox für das märchenhafte Erzählspiel Äventyr. Hier kannst du eine Vielzahl faszinierender und aufregender Wesen wie Hüpfer, Dürre, Morxare und Oger kennenlernen. Dies ist ein unverzichtbares Werkzeug für deine Geschichten und Abenteuer in der fantastischen Welt von Äventyr!

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