Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
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Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Anima
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Arcane Codex
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Call of Cthulhu
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Cyberpunk
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Cypher-System
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Numenera, The Strange und all die anderen Settings für Monte Cooks Regelwerk.
Das Schwarze Auge DSA
Das Schwarze Auge DSA

Das originäre und in seiner Art unabhängig in Deutschland entwickelte Schwarze Auge - The Black Eye!

25 Jahre ++ jung und jetzt in der 4.Edition zu haben. Sehr umfassend und in seiner Art der fortschreibenden Kalenderhistorie in laufender Entwicklung. Eins der am meisten verbreiteten Rollenspielsysteme.

Deadlands
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Degenesis
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Der Eine Ring
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Diverse Rollenspiele
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Dungeons & Dragons -D&D-
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FFG Star Wars RPG
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HeXXen 1733
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Live Rollenspiel / LARP
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Mutant: Jahr Null
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Savage Worlds deutsch
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Splittermond
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Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Die Welt der Dunkelheit in den überarbeiteten Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.

Neue Artikel

Achtung! Cthulhu: Spielleiterschirm & Geschichten aus dem Kreuzfeuer
Achtung! Cthulhu: Spielleiterschirm & Geschichten aus dem Kreuzfeuer

Achtung! Cthulhu: Geschichten aus dem Kreuzfeuer erzählt von solchen ikonischen Helden – wie Professor Richard Deadman, Captain Eric „Der Dachs” Harris, Ariane Dubois, Natalya Petrova, Corporal Akhee „Das Auge" Singh, „Mad” Jack McMasters und Corporal Liebowitz – die sich für Sektion M und Majestic ins Chaos stürzen – damit den Alliierten überhaupt eine Chance bleibt, gegen die Mächte des Ordens der Schwarzen Sonne und auch gegen die Nachtwölfe zu bestehen. Außerdem enthalten: Ein vollfarbiger und stabiler Spielleiterschirm mit vier Panelen und natürlich alle Spielwerte der Protagonisten für Cthulhu und Savage Worlds.

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Splittermond: Blutschwur
Splittermond: Blutschwur

In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den düsteren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legendären Grimmedân Mihal nach, der einst einen mächtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der Götter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergießen, sich dem Heiligen würdig zu erweisen.
Blutschwur führt die Abenteurer aus Nyrdfings Hauptstadt Catley ins raue Grenzland, in die Schwarzen Wälder der Vaigarr, auf die Höhen der Kyngeszinnen und in die Tiefen alter Kavernen.

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Splittermond: Ruinen und Paläste – Lorakische Bauwerke
Splittermond: Ruinen und Paläste – Lorakische Bauwerke

Dieser Band für Splittermond enthält 22 Bauwerke, die allesamt ausführlich vorgestellt werden, damit der Spielleiter spannende Abenteuer um sie und in ihnen spinnen kann. Jedes Bauwerk ist mit einem dazugehörigen Plan ausgestattet, enthält Angaben zur Historie des Gebäudes und zu den aktuellen Bewohnern samt spieltechnisch nötigen Werten. Abschließend werden für das schnelle Losspielen Ideen für mögliche Szenarien vorgestellt. Neben bereits aus anderen Büchern bekannten Bauwerken wie dem Turm der Zirkel der Zinne von Arwingen, der Passfeste Heol Ar Gau, dem Turm der Tayru oder dem Silberkessel, dem patalischen Gefängnis aus Lamera aus dem ersten Splittermond-Roman Nacht über Herathis, enthält der Band auch zahlreiche neue Bauwerke, die viele Varianten der lorakischen Baukunst abdecken.

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Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Sammelsurium
Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Sammelsurium
Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor.
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Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern – einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern.
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D&D: Die Schwertküste – Reisehandbuch für Abenteurer
D&D: Die Schwertküste – Reisehandbuch für Abenteurer

Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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Cthulhu: Chartae Cthulhiana
Cthulhu: Chartae Cthulhiana
Vier Ressourcendecks für jede CTHULHU-Spielrunde Diese vier Ressourcendecks für CTHULHU stellen Unterstützungsmaterial für den Spielleiter dar. Sie liefern Informationen, dienen als handliche Referenzen und können unmittelbar im Spiel als Hilfsmittel eingesetzt werden. Du kannst die Decks als Ergänzung von Abenteuern nutzen, als Inspiration beim Ersinnen neuer Begegnungen, zur Weitergabe geheimer und wichtiger Hinweise an Spieler sowie zur handlichen Informationsvermittlung.
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Cthulhu: Terror Americana
Cthulhu: Terror Americana
Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück!
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Cthulhu: Terror Germanicus
Cthulhu: Terror Germanicus
Deutschland zählt zu den beliebtesten Schauplätzen cthulhoider Abenteuer. Zwei Abenteuer spielen hier, das dritte beginnt zumindest hier.
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Im Rücken des Feindes - Mondsplitter 5
Im Rücken des Feindes - Mondsplitter 5
Im Rücken des Feindes ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Wearing the Cape: Das Rollenspiel
Wearing the Cape: Das Rollenspiel
Wearing the Cape: Das Rollenspiel enthält alles Notwendige, um erwachte Charaktere zu erschaffen, egal ob Capes, Schurken oder Superzivilisten, ein Team zusammenzustellen und etwas zu verändern. Wearing the Cape: Das Rollenspiel basiert auf Fate Core und nutzt ein offenes System von Aspekten, Werten und Stunts, um jeden erdenklichen Charakter und jede erdenkliche Superkraft zu beschreiben, sowie Organisationen, Städte, Regionen und alle Arten von Umgebungen, auf die Helden stoßen werden. Mit 30 Seiten dicht gepackter Hintergrundbeschreibung für die Welt nach dem Ereignis ist Wearing the Cape: Das Rollenspiel dein Weg in die Welt der Romane, oder deine Möglichkeit, eine eigene Welt zu erschaffen!
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7te See Sichtschirmpack
7te See Sichtschirmpack
Das neue Sichtschirmpack für 7te See: Zweite Edition enthält alles, was man für einen actiongeladenen Spieleabend unter den Piraten und Musketieren in der Welt von Théah braucht. Die wichtigsten Regeln und Spielmechanismen lassen sich im dreiseitigen Hardcover-Schirm aus stabilem Karton vom Spielleiter direkt ablesen, damit dem flüssigen Spielablauf nichts mehr im Wege steht.
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Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*

In Pulp Cthulhu findest du ein auf die Pulp-Erfordernisse angepasstes Charaktergenerierungssystem, Regeln für psychische Kräfte, geistige Gesundheit, erweiterte Fähigkeiten und seltsame Wissenschaften sowie Tipps für Spielleiter für Abenteuer im Pulp-Style-Stil. Außerdem bietet der Band Informationen über die Pulps selbst und die Ära der 1930er Jahre, als sich die USA im Griff der Großen Depression und auf dem Weg zum Zweiten Weltkrieg befinden. Eine Sammlung von typisch pulpigen Schurken, Monstern und Organisationen sind für den Spielleiter eine solide Grundlage für Pulp-Szenarien und -Kampagnen.

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Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)
Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)
„Die oberen 10.000“ ergänzt das Investigatoren-Kompendium mit ganz neuen Berufen für Investigatoren aus der Welt der Schönen und Reichen. Wie werden sie ihr Vermögen im Kampf gegen die Großen Alten einsetzen? Wie werden sie ihre Beziehungen spielen lassen, um sich gegen kosmische Schrecken zu wehren?
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Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
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MLP: Tails of Equestria Der Fluch der Statuetten
MLP: Tails of Equestria Der Fluch der Statuetten
Mit Der Fluch der Statuetten erforscht Tails of Equestria die Badlands. Dieses Abenteuer ist perfekt geeignet für Ponycharaktere der Stufen 1-3. Die Spieler werden Wege finden müssen, die vielen Ponys und anderen Wesen auszutricksen oder mit ihnen Freundschaft zu schließen. Trefft auf den Roch, einen geheimnisvollen Vogel, der mit seiner riesenhaften Größe und schieferartigen Federn jedes Pony einschüchtert, das ihm in die Quere kommt, und auf habgierige Ponys, die sich mehr um Reichtum als um das Wohl anderer kümmern!
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D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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7te See: Das Halbmondreich
7te See: Das Halbmondreich

Der Quellenband Das Halbmondreich enthält neues Material für 7te See (2. Edition), unter anderem Regeln für Poesieduelle, neue Hintergründe, neue Vorteile, neue Geschichten und neue Magieformen. Und es beschreibt fünf neue Nationen.

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Der Schrecken des Sternenmeers
Der Schrecken des Sternenmeers
Der Schrecken des Sternenmeers - Ein Schiff voller Geister, Ein Tor zwischen den Welten, Eine finstere Macht, die sich nach Rache sehnt... - Seit Monaten häufen sich Berichte über ein unheimliches Geisterschiff voller Untoter, die aus grünem Nebel heraus zuschlagen und kaum Überlebende hinterlassen.
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HeXXenklänge – Der Soundtrack zu HeXXen 1733
HeXXenklänge – Der Soundtrack zu HeXXen 1733
Ralf Kurtsiefer hat es geschafft, HeXXen 1733 seinen eigenen, unverwechselbaren Sound zu verleihen. Dabei verwendet er eine ganz eigene Mischung aus modernen Elektro-Klängen und rockigen Einlagen mit klassischen Instrumenten wie dem Cemballo oder dem Cello. Auch historische Kompositionen wie Mozarts Lacrimosa oder Bachs berühmte Toccata und Fuge in d-Moll haben Einzug in das Werk gehalten, um somit den historischen Aspekt des Spiels zu unterstreichen. HeXXenklänge – der Soundtrack zu HeXXen 1733 – enthält 19 Tracks.
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HeXXenkiste
HeXXenkiste
Die HeXXenkiste bietet dir Platz für etwa 750 Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Kiste kann man anstelle der Kartentrenner herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen. Die Kiste besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe das Motiv von Johann von Guthmund im Kampf gegen eine Horde mörderischer Teufelratten und an den Seiten das HeXXen 1733-Logo. Die perfekte Ergänzung für eure HeXXen-Runde.
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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters
HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters
Die Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ enthält eine Fülle an Spielmaterial für das barocke Action-Rollenspiel HeXXen 1733. Dazu gehören mehrere Stanzbögen für Marker, 18 spezielle HeXXenwürfel, eine Karte für Europa, eine Tischmatte als Spieluntergrund, ein 32-Seiten starkes Heft mit Hilfen und Material für den HeXXenmeister, einen DIN A5-Spielleiterschirm sowie ein Abenteuerheft mit verschiedenen kurzen Einstiegsabenteuern. Auch liegt der Box ein etwa 40-minütiger Atmosphären-Soundtrack „Reise durch den Zauberwald“ bei, der von Ralf Kurtsiefer komponiert wurde.
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HeXXen 1733: Spielkartenset Grundwissen für den HeXXenmeister
HeXXen 1733: Spielkartenset Grundwissen für den HeXXenmeister
Das Spielkartenset „Grundwissen für den HeXXenmeister“ enthält 106 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Grafisch abgebildet sind die wichtigsten Monster aus dem Buch der Regeln (wie z.B. die Sumpfhexe, der Mumienfürst oder der Kettenrasslerdämon) sowie aus den Abenteuern der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ (in der Werkzeuge-Box sind auch die Plastikaufstellerfüße enthalten, mit denen der Spielleiter die Tarotkarten vor sich abstellen kann). Auf weiteren Karten des Spielkartensets „Grundwissen für den HeXXenmeister“ sind die NSC-Kräfte aus dem Buch der Regeln beschreiben und weitere praktische Infos für den HeXXenmeister. Das Kartenset ist eine sinnvolle Ergänzung, die zu einem schnellen und flüssigen Spiel beiträgt
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HeXXen 1733: Spielkartenset Grundaustattung für Jäger
HeXXen 1733: Spielkartenset Grundaustattung für Jäger
Dieses Spielkartenset umfasst 142 Karten mit allen praktischen Kurzinfos für Spielercharaktere wie Jägerkräfte, Waffen oder Kleidungssets, aber auch Zustände, Motivationen und Fertigkeiten. Wer nicht für jedes Detail im Buch der Regeln nachschauen möchte, ist mit diesem Spielkartenset gut beraten.
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HeXXen 1733: HeXXenwürfel-Set
HeXXen 1733: HeXXenwürfel-Set
Das Set enthält 18 speziell für HeXXen 1733 angefertigte sechsseitige Würfel. 10 HeXXen-Würfel werden zur Bestimmung von Erfolgen und zum Aktivieren von Esprit-Kräften genutzt, 5 Januswürfel stellen Boni und Mali dar und jeweils ein Blut-, Segnungs- und Elixierwürfel entscheiden über die Wirksamkeit von Zuständen und besonderen Jägerkräften.
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HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm
HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm
Dieser Spielleiter-Schirm glänzt vor allem durch seine hochwertige Aufmachung auf fester Pappe. Als Bonus liegt ihm auch das Miniabenteuer „Dämonenbrut“ bei, in dem sich die Jäger einer dämonischen Gefahr stellen müssen, die sich im Herzen der Stadt Waldenau auszubreiten droht, sowie allen für das Abenteuer benötigten NSC-Plättchen auf einem Stanzbogen. Eine einfache, kleinere Version des HeXXenmeisterschirms liegt auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, aber mit dieser stabileren Variante liegt man immer goldrichtig
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HeXXen 1733: Deluxemarkerset Segnungen und Hex
HeXXen 1733: Deluxemarkerset Segnungen und Hex
Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Segnungen und Hex-Punkte. Segnungen stellen eine besondere Ressource für spirituelle Charaktere dar, die über entsprechende Jägerkräfte verfügen. Zwar kann ein Charakter nur maximal 5 Segnungen haben, doch können unter Umständen auch die anderen Jäger gesegnet werden, wodurch ein gewisser Vorrat an Segnungsmarkern sinnvoll ist. Die Hex-Marker hingegen sind allein für den Spielleiter gedacht. Sie stellen die magische Kraft der von ihm geführten bösartigen Kreaturen wie Hexen, Schwarzmagier oder Dämonen dar. Entsprechende Marker in einer einfachen Form liegen auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, doch der Spieler oder Spielleiter, der Wert auf einen besonders stilvollen Auftritt legt, kommt an den Deluxe-Pokerchip-Markern nicht vorbei.
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HeXXen 1733: Deluxe-Effekt-Marker
HeXXen 1733: Deluxe-Effekt-Marker
Ob ein Kampfteilnehmer unter einer Erfrierung leidet, von einer Vergifung geplagt, von Fesselranken umschlungen oder den Mut verloren hat - mit diesen griffigen Acrylmarkern lassen sich etliche sogenannte „anhaltende Einflüsse“ darstellen, indem man sie einfach auf die Plättchen der Gegner oder auf den Jägerbogen legt. In vielen Fällen stapeln sich diese fast immer schadensbringenden oder hinderlichen Einflüsse bis zu einem Wert von 5 - kein Problem für die Acrylmarker; sie lassen sich leicht stapeln
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I
HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I
Im Rahmen des sehr erfolgreichen Crowdfundings zu HeXXen 1733 wurden eine ganze Reihe von Sonderheften freigeschaltet, die gesammelt in Form eines hochwertigen Hardcover-Bandes erschienen. Das Sonderheft „Archiv des Wächterbunds I“ enthält unter anderem die Geschichte des legendären Jägertrupps (bestehend aus fünf wagemutigen und inspirierenden Jägern), mehrere 4-seitige Mini-Abenteuer, eine Reihe von Kurzgeschichten aus dem HeXXen-Universum (darunter auch ein Beitrag des erfolgreichen Fantasy-Autors Bernd Perplies), ein Artbook mit den Illustrationen der ersten HeXXen-Produkte, kommentiert von Art Director Maik Schmidt, das Mini-Abenteuer „Besessen“ sowie eine für Spieler gedachte Ergänzung für die Kampagne „Königreich der Dornen“. Wie auch das Buch der Regeln wird die Sammlung der Geschenke im Kunstledereinband erscheinen.
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HeXXen 1733 Spielkartenset Ausbauwissen für den HeXXenmeister
HeXXen 1733 Spielkartenset Ausbauwissen für den HeXXenmeister
Dieses 60 Karten umfassende Ausbauset enthält alle Monster und NSC, die in der Kampagne „Königreich der Dornen“ enthalten sind sowie eine Übersicht über neue NSC-Kräfte, die in der Kampagne zur Anwendung kommen. Darüber hinaus sind die Monster und NSC aus den Abenteuern „Besessen“ (enthalten im Buch „Archiv des Wächterbunds“) und Dämonenbrut (enthalten im HeXXenmeister-Schirm) als Karten enthalten. Die Karten kommen in Tarotkartengröße. Mit Hilfe von Plastikaufstellern (wie sie z.B. in der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ enthalten sind) kann der HeXXenmeister die praktischen Monsterkarten vor sich aufstellen, während er auf der Rückseite alle relevanten Daten des Monsters ablesen kann.
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Kampagnenbox Königreich der Dornen
Kampagnenbox Königreich der Dornen
Dieses märchenhafte Abenteuer enthält - neben spannenden und herausfordernden Kämpfen - viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Abenteuer am Rande des Weges. Wer möchte, kann die Kampagne anhand optionaler Nebenquesten bereichern oder mit den vielen inspirierenden Anregungen ausbauen, die im beiliegenden Regionalband „Erzgebirge“ beschrieben werden. Die Spielbox enthält neben der Kampagne und dem Regionalband auch eine historische Karte des Erzgebirges und alle Gegnerplättchen und Spezialmarker, die man zur Visualisierung der Kämpfe benötigt.
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HeXXen 1733 Deluxemarkerset Coups und Ideen
HeXXen 1733 Deluxemarkerset Coups und Ideen
Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Coups und Ideen, mit deren Hilfe die Spielercharaktere in HeXXen 1733 ihre individuellen Kräfte aktivieren oder freiwillig Proben fokussieren können, um noch mehr Erfolge zu erzielen. Entsprechende Marker in einer einfachen Form liegen auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, doch der Spieler, der Wert auf einen besonders stilvollen Auftritt seines Jägers legt, kommt an den Deluxe-Pokerchip-Markern nicht vorbei. Geeignet ist das Set übrigens für alle Jäger, da Coups und Ideen die Grundressource des Spiels darstellen.
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HeXXen 1733 Deluxe Jägerbögenset (10 Stück)
HeXXen 1733 Deluxe Jägerbögenset (10 Stück)
Zu Beginn einer Abenteurerkarriere verfügt ein Jäger nur über ein Startkontingent an Kräften; doch mit jeder besiegten Höllenkreatur, jedem durchkreuzten Beschwörungsritual und jeder geretteten Stadt wachsen seine Kräfte an. Irgendwann wird es Zeit, den zweiseitigen Standard-Jägerbogen hinter sich zu lassen und stattdessen auf den vierseitigen Deluxe-Jägerbogen zuzugreifen. Der Deluxe-Jägerbogen enthält viel mehr Platz, um insbesondere alle seine Jägerkräfte zu notieren, aber auch eine Übersicht über alle möglichen Zustände, die einen Jäger schaden oder behindern.
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HeXXen 1733: Das Buch der Regeln
HeXXen 1733: Das Buch der Regeln
Willkommen im Europa des Jahres 1733! Willkommen in der Hölle! Das in Kunstleder gebundene Buch der Regeln enthält alles, was du für das actiongeladene Horror-Rollenspiel in einer alternativen Fassung unseres europäischen Barocks benötigst. Die Spieler finden alle Regeln, um in kurzer Zeit einen Jäger-Charakter zu erstellen, der dank eines flexiblen Rollen- und Kräftesystems in jedem Fall ein Unikat darstellen wird. Der Spielleiter erhält alle Regeln, die er benötigt, um ein aufregendes, schnelles und cinematisches Spiel zu inszenieren, darunter eine Liste typischer NSC-Kräfte und eine Reihe mächtiger Anführer-NSC samt ihren, oft in Massen auftauchenden Schergen. Für das Spiel wird die Benutzung der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ empfohlen, die alle Spielmaterialien enthält, die für eine visuelle Inszenierung am Spieltisch notwendig sind.
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Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Dieses Heft beinhaltet zwei Zonensektoren, die mit dem Grundbuch von Mutant: Jahr Null gespielt werden können. Die Kurzerweiterungen tragen die Titel Bewohner des Erdlochs und Die Todessphäre. Sie dienen als übersichtliche, mit NSCs und Ereignissen ausgestattete Schauplätze für abenteuerhungrige Mutanten, sollte auf die Schnelle noch etwas Material für ein One-Shot-Abenteuer oder zur Bereicherung einer Kampagne benötigt werden.
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Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1
Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig?

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Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm
Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm

Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist aus stabiler Pappe gefertigt und farbig bedruckt. Mit diesem Schirm behaltet ihr in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick

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Mutant: Jahr Null Kartendeck
Mutant: Jahr Null Kartendeck

Das Kartendeck für Mutant: Jahr Null beinhaltet die Mutationen, Bedrohungen und Artefakte aus dem Grundspiel und kann im Spiel alternativ zu den Würfeltabellen als zufallsgenerierendes Element verwendet werden.

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Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack
Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack

Diese Marker werden eingesetzt, um die Ressourcen des Spiels darzustellen und papierlos zu führen. Die beiden beigefügten Karten zeigen die Zonen Dead Apple und Big Smoke genannt werden. Spätestens, wenn ihr sie erkundet, werdet ihr erkennen, welche großen Städte sie einmal waren.

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Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3
Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3

Die Hasenkönigreich Tiefwurzel: Nach ihrem Ausbruch aus dem Genlabor Alpha haben die fanatischen, militaristischen Hasenmutanten ihre Festung in der Zone errichtet. Schwarzhands Bar: Das Hauptquartier der berühmten Zonenreiter und das Versteck ihres geheimnisvollen Anführers Die Herren des Abfalls: Ein Stamm von mutierten Kröten, die eine überlaufene Müllhalde zu ihrem Zuhause gemacht haben. Viele Zonenbewohner lungern bei den Müllminen herum, in der Hoffnung, den großen Fund zu machen Die Insel des Dr. Life, wo sich eine fremdartige Maschine niedergelassen hat, die den Fall des Genlabors Alpha überstanden hat. Ist sie ein Feind oder ein Freund? Die Hörnchenkriege: Eine Geschichte von den Hetzern und Baumläufern, die in einen endlosen Konflikt verwickelt sind. Können die Charaktere den Kreislauf der Gewalt unterbrechen und den Wald vor seiner Zerstörung bewahren?

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Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2
Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2

Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Neue Mutationen und Spielhilfen für die Überquerung des großen Wassers, inklusive Regeln zu Navigation, Wind und Wetter und Tauchabenteuern

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Mutant: Jahr Null Grundregelwerk
Mutant: Jahr Null Grundregelwerk

Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

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Splittermond: Feinde & Schurken
Splittermond: Feinde & Schurken
Dieser Band für Splittermond enthält 40 Widersacher für die Abenteurer, die allesamt ausführlich vorgestellt werden, damit der Spielleiter spannende Abenteuer um sie spinnen kann. Jeder der Schurken wird dabei mit allen spieltechnisch nötigen Werten für sich und seine Schergen, mit Angaben zu Hintergrund und Agenda sowie mit Ideen für Szenarien ausführlich vorgestellt – und erhält natürlich auch eine zum Widersacher passende Illustration. Neben bereits aus anderen Büchern bekannten Personen wie dem patalischen Kanzler Severos, dem Rattlingshäuptling Biribosch, dem Bandenführer Harkem der Spieler und der enigmatischen Nebelherrin enthält der Band viele neue Figuren, die alle Facetten der lorakischen Schurkenwelt abdecken.
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Splittermond: Drache und Nachtigall - Mondsplitter 4
Splittermond: Drache und Nachtigall - Mondsplitter 4
Drache und Nachtigall ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Private Eye Rollenspiel (5. Auflage)
Private Eye Rollenspiel (5. Auflage)
In der nun 5. Auflage geht es wieder auf die Jagd nach Betrügern und Mördern, nach Dieben, Einbrechern und anderen großen und kleinen Kriminellen in der Stadt an der Themse. Es ist das letzte Drittel des 19. Jahrhunderts, die Zeit Queen Victorias, als London das Zentrum des United Kingdom ist. Mit überarbeiteten Regeln, einem neuen theoretischen Text „Detektivabenteuer spielen und leiten", ergänzten Hintergrundinformationen und einem Abenteuer geht erneut die Aufforderung an alte und neue Fans: Werden Sie selbst der größte Detektiv aller Zeiten!
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Das Bestiarium von Equestria
Das Bestiarium von Equestria
Hallo, mein Name ist Parchy Mustment! Wenn du das hier liest, dann haben wir bestimmt zwei meiner liebsten Interessen gemeinsam: merkwürdige wundersame Wesen und das Studium merkwürdiger wundersamer Wesen.
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Das Fest der Lichter
Das Fest der Lichter
Wagt euch nach Umberfoal, eine uralte Stadt tief unter den Badlands im Süden von Equestria. Umberfoal hat sich vor der Welt verborgen, aber nun steht einer Bedrohung aus den dunkelsten Tiefen gegenüber - und es braucht eure Hilfe! Könnt ihr in die tiefsten Seen und dunkelsten Höhlen vorstoßen und euch ihren Gefahren stellen? Werdet ihr den Ponys von Umberfoal dabei helfen können, ihr altes und magisches Ritual abzuhalten, das Fest der Lichter?
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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer

Enthält 46 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Waldläufer-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen

Diese Kartensammlung enthält alle Manöver des Kämpfers (Kampfmeisters) sowie angeborene Zauber für die verschiedenen Rassen der Welt. Enthält 61 widerstandsfähige, laminierte Karten, die folgende Kräfte und Merkmale beschreiben: 16 Manöver des Kampfmeisters, 3 Merkmale des Barbaren (Totemkrieger), 19 Mönch-Techniken sowie alle zauberähnlichen Effekte der Aasimar, Drow, Firbolg, Waldgnome, Genasi, Hochelfen, Tieflinge und Tritons

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine

Enthält 69 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Paladin-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Barden
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Barden

Enthält 128 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Barden von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Druiden
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Druiden

Enthält 131 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Druiden von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kleriker
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kleriker

Enthält 149 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Klerikers von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für arkane Zauberer
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für arkane Zauberer

Enthält 253 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber für Magier, Hexenmeister und Zauberer von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Der Sprawl
Der Sprawl
Der Sprawl ist ein Missions-basiertes Cyberpunk-Rollenspiel in einer dreckigen Zukunft in Neon und Chrom für einen Spielleiter und 2-4 Spieler. Erschaffe deinen eigenen Sprawl, als Schauplatz zwischen neuester Technologie und zerbrechlicher Menschlichkeit Spiele einen hartgesottenen Profi, gefangen zwischen ruchlosen Konzerninteressen und dem Leben auf der Strasse Gewinne mal, verliere mal und rechne ständig damit, über den Tisch gezogen zu werden Es gibt tausende Geschichten im Sprawl. Welche ist deine?
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Dungeons & Dragons Einsteigerbox
Dungeons & Dragons Einsteigerbox

Das Einsteigerset für Dungeons & Dragons® ist dein Eingangsportal zu actionreichen Geschichten, die sich in deiner Vorstellung abspielen. Dieses Spiel enthält die erforderlichen Grundregeln sowie alles andere, was du brauchst, um heroische Charaktere auf ihren gefährlichen Abenteuern in einer Welt der Fantasie zu verkörpern. Das Einsteigerset enthält die wichtigsten Regeln in Kurzfassung, das spannende Abenteuer „Die Mine von Phandelver“ sowie vier vorgefertigte Charaktere zum schnellen Spielstart.(Spielleiterhandbuch). Enthält: 32-seitiges Regelbuch, 64-seitiges Abenteuerbuch, vier vorgefertigte Charaktere, Würfel

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Cthulhu: Stummer Schrecken
Cthulhu: Stummer Schrecken
Blende und Abgang – dieser typischer Begriff aus dem Filmmilieu liefert Titel und Thema des Abenteuers unseres ansonsten bei anderen Rollenspielsystemen sehr prominenten Gastautors Dominic Hladek, der hier beweist, dass er auch das cthulhoide Grauen der 1920er in Form gießen kann. Sein Abenteuer führt in das Hollywood der Stummfilmzeit und könnte die Spieler ... sprachlos machen! Zahltag ist ein Abenteuer von Mike Mason, dem aktuell kreativsten Kopf bei Chaosium. In diesem One-Shot schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gangstern in Arkham, denen möglicherweise die Erkenntnis bevorsteht: „... und Schweigen ist Gold!“
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Feind meines Feindes (Softcover)
Feind meines Feindes (Softcover)
Feind meines Feindes In dieser Kampagne prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander –welcher Gruppe werden die Investigatoren sich anschließen, wem gilt ihre Loyalität, wer wird zum Gegner, wer zum Feind meines Feindes?
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Technologie-Kompendium - Sir Arthours Handbuch der Numenera
Technologie-Kompendium - Sir Arthours Handbuch der Numenera
Die Numenera sind der neunten Welt größtes Vermögen, doch sie sind auch ihr größter Fluch." - Der Namensgeber der gesamten Spielelinie, die Numenera der Neunten Welt, sind Artefakte, Kuriositäten und Bruchstücke einer magisch erscheinenden Technologie vorangegangener Zivilisationen. Nun zeigt euch der führende, wenn auch geistig nicht mehr ganz gesunde Experte der Neunten Welt, Sir Arthour, beinahe eintausend neue Numenera, die ihr am Spieltisch einsetzen könnt!
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Helden der See
Helden der See
Helden der See ist der zweite Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne für Achtung! Cthulhu. Schließt euch einer Gruppe heldenhafter Soldaten, Agenten und Freiheitskämpfer im Chaos der Evakuierung von Dünkirchen an, während der eine finstere Verschwörung das Leben der alliierten Truppen bedroht! - In diesem Band findet ihr alles, was ihr braucht: Ein eigenständiges Abenteuer, bestehend aus mehreren Teilepisoden, für viele Stunden Spielspaß! - Neue Cthulhu-Regeln für Investigatoren im Zweiten Weltkrieg Panzer und Stukas inklusive! - Kartenmaterial von Europa und Dünkirchen während der Evakuierung - Die Einsatzbesprechung und zusätzliche schöne Handouts - Vier vorgefertigte Charaktere, um sofort loslegen zu können - Zum Spielen benötigst du das Achtung! Cthulhu Investigatorenhandbuch und das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg sowie entweder das Cthulhu- oder das Savage-Worlds-Regelwerk.
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Drachenpakt - Mondsplitter
Drachenpakt - Mondsplitter
Drachenpakt ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand anhand angegebener Hilfestellungen an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Der Leuchtturm des Xarxuris
Der Leuchtturm des Xarxuris
Der Leuchtturm des Xarxuris verschlägt die Abenteurer zu den Nebelfelsen und lässt sie auf der Insel eines achteckigen Turms stranden. Ist das tatsächlich der berühmte Leuchtturm des sagenumwobenen Padishah, der hier vor über 300 Jahren gestanden haben soll und seinerzeit durch eine Sturmflut zerstört wurde? Was spielt sich dort mit den Geistern seiner Bewohner ab und was hat das mit Xarxuris’ historischem Angriff auf Ioria zu tun? Und das Allerwichtigste: Sind die Abenteurer mutig genug, all diesen Fragen mitten im geisterhaften Nebel auf den Grund zu gehen?
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Die geheime Welt der Katzen
Die geheime Welt der Katzen
Die geheime Welt der Katzen Schärfe deine Krallen und mach dich bereit, dein Revier zu verteidigen!
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Mythras: So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy
Mythras: So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy
“So wilde Freude” führt die Abenteurer nach Gramby, einer Kleinstadt in der Nähe des Grunewalds, wo sie von einer adeligen Elfe beauftragt werden, ihren verschwundenen Sohn zu finden. Doch ist wirklich alles so, wie es scheint? Was steckt hinter seinem Verschwinden, und wem genau können die Charaktere trauen? Dies ist ein vollständiges Szenario für Classic Fantasy in der Welt Graumoor. Karten, Ortsbeschreibungen und Nichtspielercharaktere sind enthalten.
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Mythras: Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla
Mythras: Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla
Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen, in dessen Mittelpunkt der sagenhafte Schild des Königskeilers steht. Aber der Wald gehört der Wölfin Voka und ihren mächtigen Verbündeten. Können die Charaktere seine Gefahren überwinden?
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NoReturn
NoReturn

Die Welt von NoReturn NoReturn ist ein einzigartiges Endzeit Rollenspiel, das in einer ungewissen Zukunft des angeblichen 55. Jahrhunderts angesiedelt ist. Sei was du willst! Du hast die Möglichkeit, dich in diesem Spiel frei zu entfalten. Frei von Klassen, Clan, Kult oder anderen Strukturen kannst du dir deinen Charakter zusammenstellen und gemeinsam mit deiner Spielgruppe entscheiden, wo auf der Welt und in was für einem Stil gespielt wird. Aber denkt stets daran: Bei NoReturn seid ihr keine Helden.

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Symbaroum - Die Kupferkrone - Softcover
Symbaroum - Die Kupferkrone - Softcover
Die Kupferkrone enthält zwei voneinander unabhängige Fortsetzungen zum Einführungsabenteuer aus dem Grundregelwerk. Es dient Spielern und Spielleitern als weiterführender Leitfaden für Regeln und Spielwelt von Symbaroum. Das erste Abenteuer, Das Zeichen der Bestie, bietet unterschiedliche Ansätze zur Problemlösung und macht die Spieler mit der Stadt Distelfeste vertraut. Im zweiten Abenteuer, Gruft der sterbenden Träume, erhält der Spielleiter ein Beispiel dafür, wie er eine sogenannte Abenteuerlandschaft gestalten kann, während die Spieler endlich die Gelegenheit bekommen, eine Expedition in den weitläufigen Davokar zu unternehmen. Alles in allem wird es eine erinnerungswürdige Reise werden!
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Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays
Handbücher des Drachen: Rollenspiel-Essays

Deutsche Rollenspielgrößen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem teilweise in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz zu ganz unterschiedlichen Fragestellungen des Rollenspiels. Was macht immersives Spiel aus und wie erreicht man es? Muss die Gruppe immer kooperieren? Was macht ein gutes Abenteuer aus und wie entwickelt man es? Wie handhabt man Handouts, Beleuchtung, Musik, Humor? All das und mehr beantworten die Essays in diesem Band.

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Handbücher des Drachen: Spieler machen Leute
Handbücher des Drachen: Spieler machen Leute

Dieses Buch richtet sich an Spieler und an Spielleiter und zeigt neue Methoden und Ansätze auf. Wie entwickelt man spielenswerte Charaktere und passt sie an seine Bedürfnisse an? Wie haucht man ihnen Leben ein und verleiht ihnen Tiefgang? Wie wird aus diesen Figuren eine funktionierende Gruppe? Wie strickt man packende Handlungsbögen um sie? Wie bringt man sie für spannende Kämpfe und große Konflikte zum Einsatz?

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Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür!
Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür!
Klassisches Tischrollenspiel oder Pen and Paper funktioniert nicht ohne Spielleiter. Also kommt ihr vielleicht auf die Idee, diesen Job machen zu wollen. Gratulation: Ihr brecht gerade in das unbekannt Land eines großartigen Hobbies auf! Und wir haben hier einen kleinen Wegweiser und Nothelfer, um nicht direkt an der ersten Kreuzung die falsche Queste anzunehmen und euch alles schwerer zu machen, als nötig. Von stimmungsvollem Erzählen über den Umgang mit anstrengenden Rundenmitgliedern bis hin zum Planen von Abenteuern haben wir so ziemlich alles abgedeckt, was im Hobby Schwierigkeiten bereiten kann und uns bereitet hat – also zieht mit diesem Buch bewaffnet los und nutzt es als +2-Bonus nach Wahl im Kampf gegen schwierige Plotpunkte und mangelnder Vorbereitungszeit. Ihr schafft das.
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Die Flammensenke Land der tausend Gefahren
Die Flammensenke Land der tausend Gefahren
Die Flammensenke – Land der tausend Gefahren ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich der lebensfeindlichen Region zwischen Farukan und der Smaragdküste widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen zum Streit der Lamassu und dem göttlichen Frevel, der die tödliche Flammensenke erschuf, zu den legendären rotgoldenen Städten und dazu, wie man sie entdecken kann. Weiterhin enthält der Band zahllose weitere Abenteueraufhänger, die eine Reise in die Senke zu einer einzigartigen Herausforderung machen, in der echte Helden sich beweisen können. Die Spielhilfe enthält neue Monster und zwei ausgearbeitete Abenteuer, die einen unmittelbaren Einstieg in die Flammensenke bieten: In Der Vulkan des Todes müssen die Abenteurer nicht nur beweisen, dass ihnen die Entdeckung einer rotgoldenen Stadt gelingt, sondern auch, ob sie mit heiler Haut davonkommen, um davon erzählen zu können. Im schwarzen Labyrinth wagen sie sich dagegen tief in der Flammensenke in den magischen Berg eines wahnsinnigen Senkentyrannen
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Malmsturm: Stätten der Verdammnis
Malmsturm: Stätten der Verdammnis
In der Welt des Malmsturms können selbst die kleinsten und unbedeutensten Flecken unvermittelt zu Stätten der Verdammnis werden, wenn Scherben aus der Wirklichkeit selbst gebrochen werden, wenn der Glaube Teufel gebiert und wenn außerirdische Mächte hernieder stürzen. Drei Orte. Drei absonderliche Ereignisse. Drei Abenteuer.
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Kreuzkönig
Kreuzkönig
Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet. In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander
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Tianxia - Jade, Seide und Blut
Tianxia - Jade, Seide und Blut
Werde ein Wuxia Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern. Verwendet dabei Kung-Fu-Regeln, die von Grund auf für das System von Fate Core entworfen worden sind!
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel
Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel
MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Du brauchst nicht mehr als ein paar Freunde, Würfel und deine Fantasie ...
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Space 1889: Das Neue Ätherversum 2
Space 1889: Das Neue Ätherversum 2
Das Neue Ätherversum ist eine Fibel des Wissens, die Groß und Klein, Alt und Jung, Dorfburschen und edle Fräulein über interessante Entdeckungen und famose Erfindungen unserer modernen Welt unterhält und belehrt und mit Wort und Bild über verschiedenste Bereiche menschlichen und außerirdischen Wissens und Könnens, wie es Tag für Tag in immer schnellerem Galopp voranschreitet, aufklärt und informiert. In Hütte, Palast oder Ätherzeppelin – einem jedem interessierten Leser soll Das Neue Ätherversum lehrreiche Unterhaltung und nützliches Nachschlagewerk sein, das man stets gern zur Hand nimmt.
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Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit
Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit
Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich der geheimnisumwitterten und uralten Metropole Esmoda widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen, Abenteueraufhänger und detaillierte Beschreibungen der Mächtigen der Zitadelle, der Ränkespiele im Schatten, der Stadtviertel und der Geheimnisse im Untergrund, um nicht nur die Toten am Spieltisch zum Leben zu erwecken, sondern um die Abenteurer in den Sog dieses Ortes zu ziehen, der gleichzeitig Verheißung und Verdammnis bedeutet. Der Band enthält neben vielen Spielanregungen ein Abenteuer, das die Spielgruppe auf der Suche nach einem Erben tief in die Dunkelheit der Stadt hineinzieht.
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7te See Nationen von Théah - Der Westen (Hardcover)
7te See Nationen von Théah - Der Westen (Hardcover)

Freiheit! Gleichheit! Unabhängigkeit! Die westlichen Länder Théahs sind im Wandel begriffen. Die Spannungen steigen, während das entrechtete und kriegsmüde Volk unter der unnachgiebigen Herrschaft des Adels unruhig wird. Das Einzige, was jetzt noch Ruhe zu bringen scheint, ist eine Revolution. Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Darüber hinaus bietet es umfangreiche Informationen über die westlichen Nationen des Kontinents.

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Grand Grimoire (Hardcover) *limitierte Ausgabe*
Grand Grimoire (Hardcover) *limitierte Ausgabe*

Unzählige Zauber mit schrecklichen Konsequenzen! Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Dieses noch nie dagewesene Grimoire ist ein unschätzbares Hilfsmittel für den Spielleiter. Es ist in Verbindung mit dem Cthulhu Grundregelwerk zu verwenden.

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Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt
Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt
Zwölf reale und fiktive mythische Stätten werden ausführlich vorgestellt. Zudem bieten fünf Kampagnen-Steinbrüche rund um den Globus kreative Möglichkeiten zur eigenen Ausgestaltung. Und wieder bewahrheitet sich: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.
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My little pony: Tails of Equestria Erzählspiel
My little pony: Tails of Equestria Erzählspiel
Worum geht es in diesem Buch? Hallo! Also, ich nehme an, du hast dieses Buch in die Hände genommen, weil du ein bisschen etwas über My Little Pony: Freundschaft ist Magie weißt. Vielleicht hast du es auch schon kurz durchgeblättert und fragst dich, was genau es damit auf sich hat. Dieses Buch ist die Anleitung für ein Erzählspiel, mit dessen Hilfe du und deine Freunde deine eigenen Ponycharaktere erschaffen können, um die erstaunliche und magische Welt Equestria zu erkunden. Wirst du ein dynamischer Abenteurer sein wie Daring Do oder eine mutige Schatzsucherin wie Rarity? Warte, warte, warte! Du hast gesagt, das hier ist ein Spiel, aber es ist ganz eindeutig ein Buch! Du hast Recht, aber tatsächlich ist es ein Buch UND ein Spiel. Dieses Buch enthält Regeln und eine Geschichte. Regeln, die dir erklären, wie du ein starkes, schlaues oder anmutiges Pony erschaffst. Eine Geschichte, mit der du und deine Freunde Spaß haben können und in der eure Entscheidungen die Geschichte selbst verändern können, bis die Geschichte genauso eure ist wie die des Buchs oder des Spielleiters.
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Verwunschene Mauern
Verwunschene Mauern

Wenn die Wände doch Ohren hätten oder noch besser, Zungen! Was würden sie Interessantes, Fesselndes, Beflügelndes und Grausiges erzählen? Will der Lorakier von nebenan wirklich wissen, was uralte Paläste, vergessene Tempel und verlassene Gemäuer alles wissen? Oder sind diese Geschichten nur für wagemutige Abenteurer gedacht, die vor nichts zurückschrecken? Verwunschene Mauern enthält drei der bestplatzierten Abenteuer des Splittermond-Abenteuerwettbewerbs „Besondere Bauwerke“ von 2016, erweitert und vollständig überarbeitet.

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Der Schimmerturm - Mondsplitter I
Der Schimmerturm - Mondsplitter I
Der Schimmerturm ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reise nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand anhand angegebener Hilfestellungen an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Fantasy AGE-Spielleiterset
Fantasy AGE-Spielleiterset
Das Fantasy AGE-Spielleiterset ist eine wertvolle Hilfe für deine Abenteuerkampagne. Es enthält einen dreiteiligen Spielleiter-Sichtschirm mit den wichtigsten, am Spieltisch Zum Set gehören weiterhin Übersichtskarten für Stunts und Aktionen, Schnellreferenz- und Initiativekarten sowie eine Tafel mit einer Kampfleiste. Das Spielleiterset ist die perfekte Ergänzung für das Fantasy AGE-Rollenspiel und wird dir helfen, dein Spiel mit Stil zum Laufen zu bringen.
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I am Zombie Spieler-Set
I am Zombie Spieler-Set

Erlebe die Welt von I Am Zombie mit dem Spieler-Set – und erfahre eine dramatische neue Art des erzählerischen Rollenspiels für 2 oder mehr Spieler. In dieser Box findest du all die Sachen und Werkzeuge, die du brauchst – haufenweise ID-Karten, Hirnwürfel und Anstoß-Chips – um spannende Geschichten mit emotionaler Wucht in der verborgenen Welt der Toxischen zu erleben!

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I am Zombie Feldhandbuch
I am Zombie Feldhandbuch
I AM ZOMBIE wird schockieren, verstören und provozieren. Es rückt sowohl die Ereignisse der modernen Welt als auch unsere heutige Position darin in Perspektive: Am Rand der Katastrophe und dem Ende der Geschichte – was manche den Countdown zum Letzten Ausbruch nennen. Das Feldhansbuch ist nicht für Hitzköpfe und Revolutionäre geschrieben (die brauchen keine Unterweisung: sie wissen schon alles). Dieses Buch ist auch nicht für Atmer geschrieben. Ihr glaubt nicht an uns! Dieses Buch ist für all die ahnungslosen Zehenzettel da draußen, die Probleme haben – so wie wir früher – dieses verzweifelte erste Jahr des Halblebens zu überstehen.
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Numenera Charakter-Optionen
Numenera Charakter-Optionen
In der Vergangenheit gab es acht Welten vor der unseren. Jede Welt erstreckte sich über zahllose Jahrtausende. Jede war die Heimat einer Rasse, deren Zivilisation zu unglaublichen Höhen aufstieg, aber schließlich starb oder zerstreut wurde, verschwand oder aufstieg. In den Blütezeiten einer jeden Welt sprachen ihre Herrscher mit den Sternen, erschufen ihre physischen Körper neu und meisterten Form und Essenz, alle auf ihre einmalige Art und Weise. Jede Welt hat Überreste zurückgelassen. Die Bewohner der neuen Welt - der Neunten Welt - nennen diese Überreste zuweilen Magie, und wer sind wir, ihnen einen Fehler zu unterstellen? Aber die meisten geben diesem Erbe der nahezu unvorstellbar fernen Vergangenheit einen einmaligen Namen. Sie nennen sie ...
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Cthulhu: Frisches Blut
Cthulhu: Frisches Blut

CTHULHU – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als „Frisches Blut“? Hier tritt er sogar gleich in doppelter Bedeutung auf: Einerseits kann man bei allen hier vorgestellten Abenteuern darauf gefasst sein, dass selbiges Fließen könnte ... Andererseits sind auch die meisten der Abenteuerautoren selbst „Frisches Blut“!

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Fate Kodex Anthologie Band 1
Fate Kodex Anthologie Band 1
In diesem Buch findet ihr die Ausgaben 1-7 des Fate-Kodex, komplett mit Geschichten, Essays, Systemen, Schnellstartern und Illustrationen, die den Fate-Kodex so großartig machen. Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit der Gruppe eine Welt oder erfahre, wie man Entdecken als Haupt-Aktion ins Fate-System einbindet, spiele Kurzabenteuer, die sich um Kampf im Weltraum oder um eine Schule für begabte, magische Jugendliche drehen.
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