Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
Achtung! Cthulhu
Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Anima
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Arcane Codex
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Call of Cthulhu
Call of Cthulhu
Cyberpunk
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Cypher-System
Cypher-System
Numenera, The Strange und all die anderen Settings für Monte Cooks Regelwerk.
Das Schwarze Auge DSA
Das Schwarze Auge DSA

Das originäre und in seiner Art unabhängig in Deutschland entwickelte Schwarze Auge - The Black Eye!

25 Jahre ++ jung und jetzt in der 4.Edition zu haben. Sehr umfassend und in seiner Art der fortschreibenden Kalenderhistorie in laufender Entwicklung. Eins der am meisten verbreiteten Rollenspielsysteme.

Deadlands
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Degenesis
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Der Eine Ring
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Diverse Rollenspiele
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Dungeons & Dragons -D&D-
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Earthdawn
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Elyrion
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Ephoran
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Fate
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FFG Star Wars RPG
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Fragged Empire
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HEREDIUM
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John Sinclair
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Live Rollenspiel / LARP
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Midgard
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Nornis
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Pathfinder deutsch
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Power, Plüsch, Plunder
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Savage Worlds deutsch
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Shadowrun
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Splittermond
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Traveller
Traveller
Unknown Armies
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Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Die Welt der Dunkelheit in den überarbeiteten Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.

Neue Artikel

Kreuzkönig
Kreuzkönig
Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet. In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander
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Tianxia - Jade, Seide und Blut
Tianxia - Jade, Seide und Blut
Werde ein Wuxia Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern. Verwendet dabei Kung-Fu-Regeln, die von Grund auf für das System von Fate Core entworfen worden sind!
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel
Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel
MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Du brauchst nicht mehr als ein paar Freunde, Würfel und deine Fantasie ...
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Space 1889: Das Neue Ätherversum 2
Space 1889: Das Neue Ätherversum 2
Das Neue Ätherversum ist eine Fibel des Wissens, die Groß und Klein, Alt und Jung, Dorfburschen und edle Fräulein über interessante Entdeckungen und famose Erfindungen unserer modernen Welt unterhält und belehrt und mit Wort und Bild über verschiedenste Bereiche menschlichen und außerirdischen Wissens und Könnens, wie es Tag für Tag in immer schnellerem Galopp voranschreitet, aufklärt und informiert. In Hütte, Palast oder Ätherzeppelin – einem jedem interessierten Leser soll Das Neue Ätherversum lehrreiche Unterhaltung und nützliches Nachschlagewerk sein, das man stets gern zur Hand nimmt.
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Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit
Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit
Esmoda – Die Zitadelle der Unsterblichkeit ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich der geheimnisumwitterten und uralten Metropole Esmoda widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen, Abenteueraufhänger und detaillierte Beschreibungen der Mächtigen der Zitadelle, der Ränkespiele im Schatten, der Stadtviertel und der Geheimnisse im Untergrund, um nicht nur die Toten am Spieltisch zum Leben zu erwecken, sondern um die Abenteurer in den Sog dieses Ortes zu ziehen, der gleichzeitig Verheißung und Verdammnis bedeutet. Der Band enthält neben vielen Spielanregungen ein Abenteuer, das die Spielgruppe auf der Suche nach einem Erben tief in die Dunkelheit der Stadt hineinzieht.
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7te See Nationen von Théah - Der Westen (Hardcover)
7te See Nationen von Théah - Der Westen (Hardcover)

Freiheit! Gleichheit! Unabhängigkeit! Die westlichen Länder Théahs sind im Wandel begriffen. Die Spannungen steigen, während das entrechtete und kriegsmüde Volk unter der unnachgiebigen Herrschaft des Adels unruhig wird. Das Einzige, was jetzt noch Ruhe zu bringen scheint, ist eine Revolution. Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Darüber hinaus bietet es umfangreiche Informationen über die westlichen Nationen des Kontinents.

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Grand Grimoire (Hardcover) *limitierte Ausgabe*
Grand Grimoire (Hardcover) *limitierte Ausgabe*

Unzählige Zauber mit schrecklichen Konsequenzen! Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Dieses noch nie dagewesene Grimoire ist ein unschätzbares Hilfsmittel für den Spielleiter. Es ist in Verbindung mit dem Cthulhu Grundregelwerk zu verwenden.

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Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt
Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt
Zwölf reale und fiktive mythische Stätten werden ausführlich vorgestellt. Zudem bieten fünf Kampagnen-Steinbrüche rund um den Globus kreative Möglichkeiten zur eigenen Ausgestaltung. Und wieder bewahrheitet sich: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.
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My little pony: Tails of Equestria Erzählspiel
My little pony: Tails of Equestria Erzählspiel
Worum geht es in diesem Buch? Hallo! Also, ich nehme an, du hast dieses Buch in die Hände genommen, weil du ein bisschen etwas über My Little Pony: Freundschaft ist Magie weißt. Vielleicht hast du es auch schon kurz durchgeblättert und fragst dich, was genau es damit auf sich hat. Dieses Buch ist die Anleitung für ein Erzählspiel, mit dessen Hilfe du und deine Freunde deine eigenen Ponycharaktere erschaffen können, um die erstaunliche und magische Welt Equestria zu erkunden. Wirst du ein dynamischer Abenteurer sein wie Daring Do oder eine mutige Schatzsucherin wie Rarity? Warte, warte, warte! Du hast gesagt, das hier ist ein Spiel, aber es ist ganz eindeutig ein Buch! Du hast Recht, aber tatsächlich ist es ein Buch UND ein Spiel. Dieses Buch enthält Regeln und eine Geschichte. Regeln, die dir erklären, wie du ein starkes, schlaues oder anmutiges Pony erschaffst. Eine Geschichte, mit der du und deine Freunde Spaß haben können und in der eure Entscheidungen die Geschichte selbst verändern können, bis die Geschichte genauso eure ist wie die des Buchs oder des Spielleiters.
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Verwunschene Mauern
Verwunschene Mauern

Wenn die Wände doch Ohren hätten oder noch besser, Zungen! Was würden sie Interessantes, Fesselndes, Beflügelndes und Grausiges erzählen? Will der Lorakier von nebenan wirklich wissen, was uralte Paläste, vergessene Tempel und verlassene Gemäuer alles wissen? Oder sind diese Geschichten nur für wagemutige Abenteurer gedacht, die vor nichts zurückschrecken? Verwunschene Mauern enthält drei der bestplatzierten Abenteuer des Splittermond-Abenteuerwettbewerbs „Besondere Bauwerke“ von 2016, erweitert und vollständig überarbeitet.

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Der Schimmerturm - Mondsplitter I
Der Schimmerturm - Mondsplitter I
Der Schimmerturm ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reise nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand anhand angegebener Hilfestellungen an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Fantasy AGE-Spielleiterset
Fantasy AGE-Spielleiterset
Das Fantasy AGE-Spielleiterset ist eine wertvolle Hilfe für deine Abenteuerkampagne. Es enthält einen dreiteiligen Spielleiter-Sichtschirm mit den wichtigsten, am Spieltisch Zum Set gehören weiterhin Übersichtskarten für Stunts und Aktionen, Schnellreferenz- und Initiativekarten sowie eine Tafel mit einer Kampfleiste. Das Spielleiterset ist die perfekte Ergänzung für das Fantasy AGE-Rollenspiel und wird dir helfen, dein Spiel mit Stil zum Laufen zu bringen.
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I am Zombie Spieler-Set
I am Zombie Spieler-Set

Erlebe die Welt von I Am Zombie mit dem Spieler-Set – und erfahre eine dramatische neue Art des erzählerischen Rollenspiels für 2 oder mehr Spieler. In dieser Box findest du all die Sachen und Werkzeuge, die du brauchst – haufenweise ID-Karten, Hirnwürfel und Anstoß-Chips – um spannende Geschichten mit emotionaler Wucht in der verborgenen Welt der Toxischen zu erleben!

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I am Zombie Feldhandbuch
I am Zombie Feldhandbuch
I AM ZOMBIE wird schockieren, verstören und provozieren. Es rückt sowohl die Ereignisse der modernen Welt als auch unsere heutige Position darin in Perspektive: Am Rand der Katastrophe und dem Ende der Geschichte – was manche den Countdown zum Letzten Ausbruch nennen. Das Feldhansbuch ist nicht für Hitzköpfe und Revolutionäre geschrieben (die brauchen keine Unterweisung: sie wissen schon alles). Dieses Buch ist auch nicht für Atmer geschrieben. Ihr glaubt nicht an uns! Dieses Buch ist für all die ahnungslosen Zehenzettel da draußen, die Probleme haben – so wie wir früher – dieses verzweifelte erste Jahr des Halblebens zu überstehen.
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Numenera Charakter-Optionen
Numenera Charakter-Optionen
In der Vergangenheit gab es acht Welten vor der unseren. Jede Welt erstreckte sich über zahllose Jahrtausende. Jede war die Heimat einer Rasse, deren Zivilisation zu unglaublichen Höhen aufstieg, aber schließlich starb oder zerstreut wurde, verschwand oder aufstieg. In den Blütezeiten einer jeden Welt sprachen ihre Herrscher mit den Sternen, erschufen ihre physischen Körper neu und meisterten Form und Essenz, alle auf ihre einmalige Art und Weise. Jede Welt hat Überreste zurückgelassen. Die Bewohner der neuen Welt - der Neunten Welt - nennen diese Überreste zuweilen Magie, und wer sind wir, ihnen einen Fehler zu unterstellen? Aber die meisten geben diesem Erbe der nahezu unvorstellbar fernen Vergangenheit einen einmaligen Namen. Sie nennen sie ...
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Cthulhu: Frisches Blut
Cthulhu: Frisches Blut

CTHULHU – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als „Frisches Blut“? Hier tritt er sogar gleich in doppelter Bedeutung auf: Einerseits kann man bei allen hier vorgestellten Abenteuern darauf gefasst sein, dass selbiges Fließen könnte ... Andererseits sind auch die meisten der Abenteuerautoren selbst „Frisches Blut“!

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Fate Kodex Anthologie Band 1
Fate Kodex Anthologie Band 1
In diesem Buch findet ihr die Ausgaben 1-7 des Fate-Kodex, komplett mit Geschichten, Essays, Systemen, Schnellstartern und Illustrationen, die den Fate-Kodex so großartig machen. Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit der Gruppe eine Welt oder erfahre, wie man Entdecken als Haupt-Aktion ins Fate-System einbindet, spiele Kurzabenteuer, die sich um Kampf im Weltraum oder um eine Schule für begabte, magische Jugendliche drehen.
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FATE Nest
FATE Nest
Es gibt einen Ort, an den Kinder gehen, um Helden zu werden, entdeckt nur von einigen wenigen Verzweifelten, wenn sie ihn am meisten brauchen. Hierher flüchten sie aus ihrem normalen Leben, töten Riesen, lösen Rätsel, erlernen Magie und werden Könige und Königinnen. Doch die Kinder werden erwachsen und die alten Geschichten geraten in Vergessenheit. Aber jetzt wird das Reich, das du einst beschützt hast, angegriffen. Du musst dein Leben zurücklassen, deine Familie und deinen gewöhnlichen Job, um deine Vergangenheit vor etwas zu beschützen, das schrecklich und nur allzu real ist.
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Farukan Unter dem Pfauenmond
Farukan Unter dem Pfauenmond

Farukan ist ein Quellenband für das Rollenspiel Splittermond, in dem die gleichnamige Region beschrieben wird. Aufgrund der schieren Größe und Diversität des Reiches, liegt der Fokus des Bandes auf den zentralen Shahiraten Farukhur, Ashurmazaan, Fedirin und Aitushar. Neben ausführlichen Beschreibungen der Kultur und Geographie des Landes, erhalten Spieler Anregungen zur stimmungsvollen Ausgestaltung von farukanischen Charakteren, wie etwa neue Ausbildungsvarianten und typisch farukanische Ausrüstung, während Spielleitern Einblicke in Hintergründe und Geheimnisse Farukans gewährt werden. All dies bietet zahlreiche Inspirationen für spannende und abwechslungsreiche Abenteuer im märchenhaften Reich von Farukan.

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Zhoujiang Der Phönix im Schatten des Drachen
Zhoujiang Der Phönix im Schatten des Drachen

Lang und stolz ist die Geschichte von Zhoujiang, dem Land des Phönix, weit im Osten des Kontinents Lorakis. Seit Jahrhunderten blühen Kunst, Kultur und Wissenschaft in dem prachtvollen Reich am Jadeband, finden wertvolle Waren ihren Weg in weit entfernte Länder, lehren Kampfmeister ihre Kunst an angesehenen Schulen, erkunden Mönche und Gelehrte in abgelegenen Bergklöstern den Willen der Götter und das Wesen der Welt.

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Symbaroum Abenteuerband 1
Symbaroum Abenteuerband 1
Der Abenteuerband 1 beinhaltet einen Leitfaden dafür, wie man Expeditionen in den Davokar entwerfen und abwickeln kann, sowie zwei kurze Abenteuerlandschaften. Zusammen mit dem Einführungsabenteuer aus dem Grundregelwerk stellt dieses Material den idealen Start für deine Abenteuer in Ambrien und dem Davokar dar. Es gibt der gesamten Gruppe ein Gefühl dafür, wie die Spielwelt funktioniert, und stellt die Spieler vor eine Reihe unterschiedlicher Herausforderungen.
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Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria
Vollständiges Regelwerk mit einer einfachen, eleganten Charaktererstellung. Das Spielsystem fördert die Handlungsfreiheit, lässt Regelinterpretation zu und ermöglicht große Heldentaten. Durch seinen schnellen Einstieg wird es sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ansprechen. Enthält die Beschreibung von Lemuria, einem wilden und ursprünglichen Land, wo immer noch die bösen Schatten der Zaubererkönige lauern, wo große Städte die letzten zivilisierten Oasen inmitten einer feindlichen Umgebung bilden. Eine Welt wie für große Abenteuer geschaffen. Mit einem Bestiarium mit vielen neuen gewaltigen lemurischen Kreaturen und Regeln für epische Land- und Seeschlachten mit Beispielschiffen. Enthält einen Saga-Generator und fünf Abenteuerszenarien
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Equinox Patient Null
Equinox Patient Null
Patient Null ist ein Abenteuerpaket für equinox. Es enthält eine Beschreibung des medizinischen Versorgungsträgers Entwined Serpents, vier Beispielcharaktere, zahlreiche Abenteueraufhänger sowie ein komplettes Abenteuer. Im Mittelpunkt steht die Mission des Schiffes: die Opfer der mysteriösen Seuche aufzuspüren und ein Heilmittel zu finden.
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Mythras: Wahnsinn & Andere Farben
Mythras: Wahnsinn & Andere Farben
Wahnsinn & Andere Farben führt die Charaktere in die gefährliche Welt eines wahnsinnigen Zauberers und derer, die ihn noch immer verehren. Sie werden bei ihrem Versuch. dem Geheimnis der Sool-Statuetten und ihres mysteriösen Erschaffers auf den Grund zu gehen, diversem Grauen begegnen.
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Mythras: Hessarets Schatz – Ein Abenteuer in der GEGEND
Mythras: Hessarets Schatz – Ein Abenteuer in der GEGEND
Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Hessarets Schatz spielt in der GEGEND, einem universellen Fantasy-Hintergrund, der im Anhang des Abenteuers beschrieben wird.
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NOVAbooklet Sektor Limes
NOVAbooklet Sektor Limes
Geheime Aufträge im Dienste des Imperiums Sie glauben nicht an die offizielle Version, sie wissen, dass die Medien die Wahrheit beugen und die Verschwörungstheoretiker kaum die erste Schicht der Täuschung durchschauen. Sie bleiben hinter den Kulissen, beobachten und handeln im Stillen. Agenten, Söldner und Abenteurer, angetrieben von Pflichtgefühl, Gier oder Zwang tun sie, was getan werden muss um das Imperium zu schützen. Der imperiale Nachrichtendienst ISD braucht verschwiegene Helden für das Reich. Als Spezialkräfte machen sie sich im Jahr 2683 auf, einen Verrat zu durchleuchten und einen Mordanschlag aufzuklären.
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NOVAbooklet Utopia Noir
NOVAbooklet Utopia Noir
Das Spiel im Schatten der Mächtigsten Utopia City, eine Stadt in strahlendem Glanz, verspricht ihren Bürgern Sicherheit und Luxus. Sie ist das Herz eines Imperiums in verwelkender Blüte, aber dennoch Deine Heimat. Doch genau dort, wo die Hologramme am grellsten leuchten, werfen sie die schwärzesten Schatten. Das wird Dir schmerzlich bewusst, als Dein Leben in Nanosplittern vor Dir liegt und Dir alles genommen wurde. Plötzlich offenbaren sich düstere Inseln im Lichtermeer: Man bezichtigt Dich einer schrecklichen Tat, obwohl Du selbst Opfer warst. Du fühlst Dich machtlos und verloren, als Dir unverhoffte Hilfe zu Teil wird: Eine der mächtigsten Geheimorganisationen im bekannten Universum ist bereit, Dich in ihre verschwiegenen Kreise aufzunehmen und Dich auf die andere Seite des blendenden Lichts zu führen. Mit Hilfe des Flammenden Dorns sollst Du endlich Deine Rache bekommen! Doch zu welchem Preis?
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NOVA Quellbuch Terra Superior – Das Imperium
NOVA Quellbuch Terra Superior – Das Imperium
Das Terranische Imperium in all seinen Facetten: Hintergründe, Planeten, Orte, Ausrüstung, Raumschiffe, Bestiarium! Als „Das Licht der Welt“, stolzes Symbol der Hoffnung einer freien Menschheit, rühmen die Einwohner von Utopia City ihre Giga-Metropole inmitten des Atlantik. Verblendet von Dekadenz, Wohlstand und dem Schein des trügerischen Friedens des beta-pictorischen Eroberungsfeldzuges, zelebriert sich das Terranische Imperium als Spitze des technologischen Fortschritts und Krönung der menschlichen Kultur, verklärt sich als kraftvoller Hüter dutzender Welten und Bündnisse.
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Protagonisten-Archiv
Protagonisten-Archiv
Ein Kompendium neuer Spezies, Fraktionen, Lokationen und Nichtspielercharakteren, mit denen die Spieler im Universum von Fragged Empire in Kontakt kommen können. Das Protagonisten-Archiv beschreibt die Folgen, die durch das Auftauchen von vier neuen Spezies im Refugium-System entstehen: die digitalen Palantor, die spirituellen Vergessenen, die nomadischen Twi-Far und die gefährlichen Zhou. Außerdem beinhaltet das Buch viele neue Fraktionen sowie eine große Zahl neuer Eigenschaften und Ausrüstungsgegenstände.
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Frisches Blut
Frisches Blut
CTHULHU das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft, dem vermutlich einflussreichsten und wichtigsten Autor des 20. Jahrhunderts auf dem Gebiet der Horror-Literatur. Hier wird seine Welt lebendig. Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als Frisches Blut? Hier tritt er sogar gleich in doppelter Bedeutung auf: Einerseits kann man bei allen hier vorgestellten Abenteuern darauf gefasst sein, dass selbiges
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Cthulhu: Mystiker & Magier (Softcover)
Cthulhu: Mystiker & Magier (Softcover)
Mystiker & Magier ergänzt das Investigatoren-Kompendium hinsichtlich der Vorstellung ganz neuer Berufe für Investigatoren, die schon vor dem ersten Abenteuer einen Hang zum Übernatürlichen haben. Und wer sich intensiv mit dem Übernatürlichen auseinandersetzt, hat vielleicht schon hinter den Schleier geblickt und sogar den einen oder anderen Zauber erlernt. Ob also als Okkultist, der magische Wirkungen hervorrufen kann, als Esoteriker, der an sein Tarot glaubt, obwohl es nur bemalter Karton sein sollte, als Scharlatan, der den Menschen nur Kräfte vorgaukelt, um an ihr Geld zu kommen hier finden sich darauf abgestimmte Spielmechanismen sowie Hintergründe und Anregungen für die unterschiedlichsten Ansätze zur Charakterschaffung und -ausgestaltung!
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Earthdawn Spielleiterschirm
Earthdawn Spielleiterschirm
Dieser Spielleiterschirm enthält auf vier hochkanten Elementen zahlreiche Tabellen, mit denen du nützliche und oft benötigte Regeln stets schnell zur Hand hast. Das dazugehörige Begleitheft enthält alle wichtigen Übersichten mit Waffen, Rüstungen, Schilden und unterschiedlichen Ausrüstungsgegenständen sowie Unterkünften, Dienstleistungen, Kleidungsstücken und mehr. Die beiden enthaltenen Karten bilden die gesamte Region Barsaive ab - einmal mit allen bekannten Orten, einmal ohne.
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Symbaroum: Gruppenpaket (5)
Symbaroum: Gruppenpaket (5)
Symbaroum ist ein neues düsteres Fantasy-Rollenspiel aus der Feder des schwedischen Verlags Järnringen. Es zeichnet sich durch sein atmosphärisches Setting und schnelle Spielregeln aus. Die Spielmechaniken basieren dabei auf einem W20-Roll-Under-System, das heißt es gilt bei einer Probe eines der acht Charakterattribute mit einem zwanzigseitigen Würfel zu unterwürfeln. Dieses praktische Gruppenpaket beinhaltet fünf Mal das Regelwerk, welche 288 Seiten umfasst.
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Symbaroum: Grundregelwerk
Symbaroum: Grundregelwerk

Symbaroum ruft euch und lädt euch ein, an den Abenteuern teilzuhaben! Erforscht den unermesslichen Wald von Davokar auf der Jagd nach Schätzen, geheimem Wissen und Ruhm. Besucht die Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schatzkammern zu plündern. Errichtet eine Machtbasis in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlinge in der Hauptstadt Yndaros oder übersteht Begegnungen mit Erztrollen, bösartigen, befleckten Bestien und untoten Kriegsfürsten. Doch was immer ihr auch plant, denkt an die Warnungen der Hüter des Waldes – wählt eure Schritte mit Bedacht und stört nicht die Ruinen der Alten, denn die dunkle Tiefe von Davokar steht kurz davor zu erwachen.

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Earthdawn Spielleiterhandbuch Hardcover
Earthdawn Spielleiterhandbuch Hardcover
Dieses Spielleiterhandbuch enthält alle Informationen, die man benötigt um als Spielerleiter Abenteuer in der Welt von Earthdawn erstellen und leiten zu können. Dem Buch liegt eine neue Karte von Barsaive bei.
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Aborea Spielleiterschirm II - Unterwelt Edition
Aborea Spielleiterschirm II - Unterwelt Edition
Der Spielleiterschirm ist eine nützliche Hilfe für jede Spielleiterin und jeden Spielleiter. Die Unterlagen können mit Hilfe des Schirms einfach verdeckt werden. Auf der Innenseite stehen überblicksweise häufig gebrauchte Tabellen und Informationen.
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Rippers Resurrected: Spielleiterhandbuch
Rippers Resurrected: Spielleiterhandbuch
Das Rippers Resurrected: Spielleiterhandbuch enthält alles, was ein Spielleiter benötigt, um Abenteuer in der Viktorianischen Zeit zu leiten: Ergänzende Informationen zur Welt der Ripper, einschließlich der Geheimnisse der Kabale und anderer Bedrohungen, die auf die Ripper lauern, einen Abenteuergenerator, die brandneue Plot-Point-Kampagne Rückkehr des Bösen, eine Sammlung weiterer Savage Tales sowie Spielwerte für die Verbündeten und Widersacher der Ripper.
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Rippers Resurrected: Spielerhandbuch
Rippers Resurrected: Spielerhandbuch
Dem Grabmal der Kreatur ... vorzeitig entrissen! Zum Ende des neunzehnten Jahrhunderts legt sich ein Schatten über Europa ... und die ganze Welt. Die mythologischen Kreaturen der Nacht Vampire, Werwölfe und noch Schlimmere schleichen auf der Suche nach dem Blut Unschuldiger durch die Dunkelheit. Einzig die Ripper, Angehörige einer uralten Organisation, die sich der Bekämpfung des Bösen widmet, stellen sich ihnen entgegen. Doch um diesen Kampf zu gewinnen, müssen die Ripper die Waffen ihrer Feinde gegen sie wenden und ihren Verstand vor den Einflüssen der Finsternis abschirmen. Es ist Zeit, die Nacht zurückzuerobern... ein weiteres Mal!
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Space: 1889 Kolonie im Nebel
Space: 1889 Kolonie im Nebel
Neu-Regensburg, eine aufstrebende Stadt auf der Venus. Fleißige schwäbische Siedler und die ambitionierten Arbeiter und Wissenschaftler der Badischen Anilin- & Soda-Fabrik (BASF) bilden den Großteil der Bevölkerung, doch auch hier trifft man im Gasthaus über den Wipfeln, einem Baumhaus hoch oben in einem der berühmten Kalsa-Bäume, auf die in den Kolonien allgegenwärtigen Glücksritter und Schatzsucher.
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Titans Grave Die Asche Valkanas
Titans Grave Die Asche Valkanas
Willkommen in Valkana, einer Science-Fantasy-Spielwelt für das Fantasy Age-Rollenspiel. Valkana ist eine Welt, in der Wissenschaft und Magie beide eine sehr wichtige Rolle spielen. Am Himmel liefern sich schwebende Autos und Drachen Wettrennen, und in den Straßen liefern sich Cyborgs Schlachten mit Golems. Du kannst ein elfischer Scharfschütze mit einem Blastergewehr sein, ein saurischer Duellant mit einem Powerschwert oder ein Orkmagier, der die Schattenmagie meisterhaft beherrscht. Du kannst uralte Artefakte entdecken oder neueste Technologie erwerben, die Wissenschaft und Magie miteinander verbindet. Du kannst dem Pfad des Schwertes, des Blasters oder des Zaubers folgen, doch wähle weise. Dein Überleben hängt davon ab.
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Helden und Schurken (Hardcover)
Helden und Schurken (Hardcover)

Für jeden Messer schwingenden Assassinen gibt es einen wachsamen Bodyguard. Für jeden Akt von Mut und Hoffnung gibt es einen Hinterhalt in der Dunkelheit. Für jeden Helden gibt es einen Bösewicht. 7te See : Helden und Schurken präsentiert 40 Helden und 40 Schurken, die im Spiel verwendet werden können. Es bespricht Heldentum, Boshaftigkeit und mögliche Wiedergutmachung für verlorene Seelen. Helden und Schurken enthält zudem viele neue Vorteile, Hintergründe, Ziele und sonstige Tipps zur Charaktererschaffung.

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Piraten-Nationen
Piraten-Nationen

Piraten sind wie ein Stamm, bestehend aus Ausgestoßenen und Andersartigen. Sie machen und leben nach ihren eigenen Regeln. 7te See : Piraten-Nationen verrät den Spielern, wie diese Regeln lauten und was es bedeutet, ein Pirat in Théah zu sein, welche Häfen angefahren werden können und welchen Personen und Gruppen man besser aus dem Weg gehen sollte.

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7te See Spielgruppen-Bundle (5 Regelwerke plus exklusivem Hardcover-Sichtschirm)
7te See Spielgruppen-Bundle (5 Regelwerke plus exklusivem Hardcover-Sichtschirm)
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7te See Grundregelwerk (Hardcover) *limitierte Ausgabe*
7te See Grundregelwerk (Hardcover) *limitierte Ausgabe*

7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Anders als in vielen anderen Rollenspielen steht hier das Erzählen spannender Geschichten, sowohl von Seiten des Spieleleiters als auch der Spieler, im Vordergrund. Das 7te See Grundregelwerk gibt es in limitierter Auflage als elegante Sonderausgabe mit schwarzem Einband.

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7te See Grundregelwerk (Hardcover)
7te See Grundregelwerk (Hardcover)
7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz - der Kontinent Théah - ist ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. In der Rolle wagemutiger Helden und Heldinnen werden die Spieler in globale Verschwörungen und finstere Machenschaften verstrickt, erforschen die uralten Ruinen eines lange untergegangenen Volkes und beschützen die rechtmäßigen Herrscher Théahs.
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D&D Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)
D&D Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)

Der Dungeon Master Guide® (Spielleiterhandbuch) gibt dir Inspiration und Anleitung, um den Funken deiner Vorstellungskraft zu entfachen und Welten voller Abenteuer zu erschaffen, die deine Spieler erforschen können und begeistern werden.

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D&D Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)
D&D Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)

Das Monster Manual® (Monsterhandbuch) bietet dir eine ganze Horde klassischer Dungeons & Dragons®-Monster, einschließlich Drachen, Riesen, Gedankenschinder und Betrachter – ein wahres Fest für Spielleiter, die ihre Spieler herausfordern möchten und ihre Abenteuer mit diesen Kreaturen bevölkern wollen.

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D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch (deutsch)
D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch (deutsch)

Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr. Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?

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Das Unreich Grenzlande am Graulenkamm
Das Unreich Grenzlande am Graulenkamm
Das Unreich - Grenzlande am Graulenkamm ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich der Wildnis zwischen Selenia und Westergrom widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen und Abenteueraufhänger zu den Drei Übeln und ihrem ewigen Kampf, zu mysteriösen Orten und Regionen, zum Überleben in der Wildnis und zu den Überresten des untergegangenen Fürstentums Graulentrutz. Dies wird durch Regelanwendungen wie neue Monster, Ausgestaltungen des Reisemodus und eine neue Ausbildung weiter unterstützt.
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Alter Friede, neuer Streit
Alter Friede, neuer Streit
Hoch in der Arakea-Kette, auf der Grenze zwischen der Wüste Surmakar und den von Leben überquellenden Dschungeln des Dämmerwalds, liegt die Portalstadt Wüstentrutz. Zwerge, Alben und Varge leben hier friedlich zusammen, treiben Handel mit ihren Nachbarn und über den Mondpfad mit dem weit entfernten Zwergenreich Westergrom. Doch der Frieden ist bedroht.
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Bestien und Ungeheuer Taschenbuchausgabe
Bestien und Ungeheuer Taschenbuchausgabe
Dieser Band für Splittermond enthält weit über 100 Monster und andere Wesenheiten, die meisten mit ausführlicher Beschreibung, Werten und farbig illustriert. Neben echten Ungeheuern trifft man dabei auch auf intelligente Völker und einzelne, legendäre Giganten, sowie Exemplare aus der natürlichen Fauna von Lorakis. Und ob man diese Kreaturen nun bekämpft, sie in die Atmosphäre eines Landstriches einbaut oder aber eine ganze Geschichte um sie spinnt - sie werden jedes Erlebnis in der Welt von Splittermond noch bunter und spannender gestalten.
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Mondstahlklingen Taschenbuchausgabe
Mondstahlklingen Taschenbuchausgabe
Diese Erweiterung für Splittermond: Die Regeln rückt die Ausrüstung eines Abenteurers in den Mittelpunkt. Mondstahlklingen enthält zahlreiche bekannte und neue Waffen und Rüstungen, stellt Ausrüstungsgegenstände für die unterschiedlichsten Zwecke vor und gibt den Spielern neue Mittel und Wege an die Hand, sie herzustellen. Es ist ein Kompendium lorakischen Kriegsgeräts und praktischer Ausrüstung, eine Spielhilfe mit weiteren Verbesserungen und neuen Detailregeln zu Handwerkskunst und besonderen Materialien, eine Auswahl sagenumwobener Gegenstände und ein Blick auf die legendären Kräfte, die Relikten innewohnen können.
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Die Welt von Lorakis Taschenbuchausgabe
Die Welt von Lorakis Taschenbuchausgabe
In diesem Band finden Sie die Beschreibungen aller wichtigen Regionen und Meeresgebiete der großen Landmasse, die sich über 10.000 Kilometer von Ost nach West und vom Polarkreis bis zum Äquator erstreckt. Die ritterlichen Kulturen Dragoreas haben hier ebenso ihren Platz wie die vielgestaltigen Shahirate des prächtigen Farukan, die hochzivilisierten Reiche des Fernen Ostens oder die legendenumwobenen Dschungel Arakeas, wo Ruinen Geheimnisse aus uralter Vorzeit bergen.
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Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen
Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen

Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher. Sonderbare Schemen im Park? Eigenartige Geräusche aus dem Keller? Lauerndes Grauen in der Küche? Böse Träume, die merkwürdige Abenteuer und bizarre Kreaturen mit sich bringen? Es ist nie einfach, die drohenden Schrecken des Cthulhu-Mythos zu identifizieren; darum benötigen Forscher jede Hilfe, die sie bekommen können gehe nicht aus dem Haus ohne das Bestimmungsbuch! Ein essentieller Führer für jeden aufstrebenden oder erfahrenen Investigator.

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Ars Mathematica
Ars Mathematica

In diesem Band sind die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs „EDITION 7“ aus dem Jahre 2016 versammelt.

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RuneQuest Xamoxis' Schale der Reinigung - Ein Abenteuer
RuneQuest Xamoxis' Schale der Reinigung - Ein Abenteuer
Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten … Reist nördlich von Tithys und Meeros auf dem Fluss Amaranth auf der Suche nach einem sagenhaften Artefakt, das vor langer Zeit vor einem Zauberer der Skotadi erschaffen wurde. Lernt rachsüchtige Göttinnen und Panthermenschen, einen sinistren Kult und die Geheimnisse des Nassen Tempels kennen.
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Diener der Götter, Kirchen und Kulte
Diener der Götter, Kirchen und Kulte

Sie verkünden das Wort der Götter, dienen als Mittler zu den Himmlischen und sind für viele Lorakier ein Anker der Stabilität im oft turbulenten Alltag: die Kirchen und Kulte von Lorakis. Gleich ob es die Diener der Tayru sind, die auf die Einhaltung der Ehrengebote Farukans achten, die Priester des Morkai, die jedem Geheimnis im Dienste ihres Gottes nachspüren, oder die auf Heimlichkeit bedachten Kultisten der Iosaris - sie alle haben ihr Leben voll und ganz den Himmlischen und der Seelsorge der sie verehrenden Sterblichen verschrieben. Diener der Götter stellt Ihnen 32 ausgewählte lorakische Kulte und Kirchen ausführlich vor.

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Splittermond Würfelset
Splittermond Würfelset
Würfelset mit vier W10 und drei W6 in blau/schwarz mit goldenen Ziffern in Splittermond-Design.
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RuneQuest: Thennla - Eine Kampagne-Welt für Mythras
RuneQuest: Thennla - Eine Kampagne-Welt für Mythras
Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie. Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskanische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jekkarener um die Vorherrschaft, während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein Leben durch die Gründung neuer Städte und die Erschaffung neuer Göttinnen zu verlängern versucht. Die Assabier schauen mit Interesse zu, während ihre Zauberer ihre Kenntnisse des Universums erweitern. Und die Götter betrachten das alles mit gelassener Distanz.
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Terra Cthulhiana - Alte und Neue Welt (Hardcover)
Terra Cthulhiana - Alte und Neue Welt (Hardcover)
Das Plateau von Leng – Tempelwunder in Angkor Wat – Steinzeitruinen auf Malta, dies und viel mehr können wagemutige Investigatoren auf Cthulhus Spuren besuchen und erforschen. Insgesamt 18 reale und fiktive mythische Stätten in Eurasien, Amerika und Afrika werden ausführlich vorgestellt. Vom Dschungel überwucherte Ruinen, vom Wüstensand verschluckte Städte – sie alle sind Zeugen längst vergangener und oft vergessener Zeiten. Hier können Neugier und Entdeckungsdrang des Menschen eine schreckliche Wahrheit enthüllen: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.
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Fragged Empire: Spielleiter-Schirm
Fragged Empire: Spielleiter-Schirm
Der Spielleiter-Schirm verleiht euren Abenteuern im Universum von Fragged Empire nicht nur mehr Detailtiefe, der vierseitige Schirm ist auf der Frontseite auch mit reichhaltigen, hoch qualitativem Artwork ausgestattet und enthält auf der Spielleiter-Seite alle wichtigen Regeln und Tabellen, die du sowohl für persönliche Kämpfe als auch für Raumschiffkämpfe benötigst. Zudem enthält der Schirm eine Reihe von Beispiel-NSC, die du beliebig einsetzen kannst. Und natürlich kannst du hinter dem Schirm alle Geheimnisse des Spielleiters von den forschenden Blicken der Spieler bewahren...
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Aborea - Atlas
Aborea - Atlas

Dies ist der erste Atlas des bekannten Teils der Welt Aborea, des riesigen Kontinents Palea und seiner Inseln. Er verzeichnet und beschreibt die größten und berühmtesten Reiche mit hoher Aktualität. Damit ist er zugleich Reiseführer und Begleiter aller mutigen Entdeckerinnen und Kundschafter. Für all jene, denen die Ferne verschlossen bleibt, finden sich auch zahlreiche Bildnisse der Fremde darin. Sie finden Wunder, Unglaubliches und Erstaunliches im Atlas. Möge dieses Werk den Horizont eröffnen und Sie inspirieren.

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Wolsung: Die Bilder des Isidor Necpla
Wolsung: Die Bilder des Isidor Necpla

Eine mysteriöse Krankheit oder doch der Fluch der alten Pharaonen? Auf der Suche nach der Antwort müssen sich die Charaktere ihren Weg durch ganz Lyonesse bahnen. Die Ermittlungen führen von den erhabenen Häusern der Reichen und Mächtigen hin zu den finstersten Absteigen, welche die Stadt zu bieten hat.

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Wolsung: Urdapedia 2
Wolsung: Urdapedia 2

Urda, die Welt von Wolsung, ist immer wieder für überraschende Neuigkeiten gut. In der Urdapedia werden Abenteuer, interessante Schauplätze, NSCs, allerlei Wesen und Maschinen vorgestellt und nützliche Informationen zu den Regeln gegeben.

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Liebe, Geld und andere Intrigen
Liebe, Geld und andere Intrigen

Das Beste aus dem Abenteuerwettbewerb präsentiert zum Jubiläum die Bandbreite des Verbrechens! Von Schwindel und Betrug mit durchaus grotesken Zügen über eine knifflige Einbruchserie bis hin zum klassischen Mord: Die Detektive werden keine Zeit haben, sich zu langweilen.

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Achtung! Cthulhu Spielleiterhandbuch *limitiert*
Achtung! Cthulhu Spielleiterhandbuch *limitiert*
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds. Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
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Achtung! Cthulhu Investigatorenhandbuch *limitiert*
Achtung! Cthulhu Investigatorenhandbuch *limitiert*
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds. Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und unbegreifliche Kriegsmaschinerie – Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
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Achtung! Cthulhu - Investigatorenhandbuch
Achtung! Cthulhu - Investigatorenhandbuch
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds. (*H. P. Lovecrafts Cthulhu und Cthulhu 7) Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: - Unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen - Schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit - Unbegreifliche Kriegsmaschinerie, Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius.
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Achtung! Cthulhu - Spielleiterhandbuch
Achtung! Cthulhu - Spielleiterhandbuch
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds. (*H. P. Lovecrafts Cthulhu und Cthulhu 7) Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: - Unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen - Schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit - Unbegreifliche Kriegsmaschinerie, Ausgeburten ingenieurstechnischen Wahnsinns und Genius. Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist das Kompendium dunklen Wissens über den Geheimen Krieg: - Informationen über die Streitkräfte und Geheimdienste der Alliierten und der Achsenmächte - Okkulte Organisationen und Missionen im Schatten des Mythos - Neue Folianten, Geheimwaffen, Artefakte und Ausrüstungsgegenstände - Schlüsselfiguren und entsetzliche Kreaturen des Geheimen Kriegs - Neue Regeln und Strategien für Kampf und Überleben im Zweiten Weltkrieg. Dieses Werk gibt dem Spielleiter eine schoggothengroße Ladung cthuloider Niederträchtigkeiten, um die Investigatoren im Handumdrehen in die Flucht, den Wahnsinn oder ins Jenseits zu treiben. Das Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg ist der unverzichtbare Achtung! Cthulhu-Quellenband für alle Spielleiter und Freunde des Cthulhu-Mythos.
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RuneQuest: Das Taskanische Imperium
RuneQuest: Das Taskanische Imperium
In diesem Buch findest Du alles, was du brauchst, um Abenteuer in den Landen des Taskanischen Imperiums, einem Nachbarstaat Korantias, zu erleben: Regeln für die Charaktererschaffung, taskanische Kulte, taskanische Magie, Informationen zu möglichen Begegnungen zu Lande und zu Wasser und Details über die taskanische Wirtschaft.
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RuneQuest Schuber deutsche Ausgabe
RuneQuest Schuber deutsche Ausgabe
Der RuneQuest Schuber ist gleichzeitig das praktische Rundum-Sorglos-Paket für alle RuneQuest-Liebhaber und das optimale Aufbewahrungssystem: Er beinhaltet das Grundregelwerk, den Spielleiter-Sichtschirm und den Abenteuerband Abenteuer in Meeros.
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RuneQuest Regelbuch
RuneQuest Regelbuch
RuneQuest 6 ist die aktuelle Edition des legendären Rollenspiels von 1978, kurz nach entstehen des Rollenspiel-Hobbies erschaffen von Perrin, Turney und Freunden. Einige Jahre und Herausgeber später erstellten Nash & Whitaker die aktuelle Version: RuneQuest 6. Die RuneQuest-Gesellschaft veröffentlicht diese Ausgabe in deutscher Sprache und bietet so den Fans die Möglichkeit, sich ihr persönliches RuneQuest-Regelwerk zu erschaffen, welches dem legendären Status dieses Spiels gerecht wird.
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Pferdeherren von Rohan
Pferdeherren von Rohan

Südlich des Großen Stromes Anduin, jenseits der südlichsten Gipfel des Nebelgebirges, liegt das Land Rohan. Hier leben die Rohirrim, die tapferen Söhne Eorls, der einst vor Jahrhunderten aus dem Norden einwanderte und sich im Land von Calenardhon niederließ. Die sogenannten Reiter der Mark sind stolze Krieger und Reiter, stets bereit, die Freien Völker gegen die Gefahren zu beschützen, die im ausgehenden Dritten Zeitalter aufziehen. Pferdeherren von Rohan beschreibt die Rohirrim, ihre Geschichte und ihr Land und führt zudem Regeln für zwei neue Kulturen ein: Die Reiter von Rohan und die Dunländer. Außerdem sind Regeln zur Haltung von Pferden, dem Reiterkampf und den verschiedenen Pferdezuchten enthalten. Dieser Band beschreibt nicht nur die Region Rohan, sondern auch den alten Wald von Fangorn - mitsamt seiner mysteriösen Bewohner, den Ents und den Huorns -, das Volk der Dunländer, sowie den Turm von Isengart und die Machenschaften von Saruman, dem Weißen Zauberer. Pferdeherren von Rohan ist ein unverzichtbarer Quellenband für alle Spielleiter, die ihre Abenteuer in eine ganz neue Region versetzen wollen. Reite mit den Eorlingas durch die Ebenen des Westemnet, betrete die Goldene Halle von Edoras und erklimme die Burg von Helms Klamm!

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Space: 1889 Planet der Legenden
Space: 1889 Planet der Legenden
Planet der Legenden Seit dem im Jahr 1870 die beiden Erfinder Edison und Armstrong den Mars betreten haben, wird er von den Menschen erforscht. Staunend wandeln sie durch die Zeugnisse einer uralten Kultur. Viele Völker und Reiche des Mars sind vergangen, ihre Städte wurden vom ewigen Staub verweht. Bibliotheken zerfielen und Inschriften wurden vom Sand getilgt. Was blieb, sind Überlieferungen - ein Planet der Legenden. Die fünf Abenteuer dieses Bandes spielen auf dem Mars und gehen Geheimnissen und Legenden, alten Schätzen und Mysterien aus vergangenen Zeiten auf den Grund. Dabei werden auch jeweils verschiedene Regionen des Mars vorgestellt, die unterschiedliche Arten von Schauplätzen bieten - zwischen den Zentren kanalmarsianischer Zivilisation und den abgelegensten Orten des Planeten. Die Nationalität der Abenteurer ist frei wählbar und alle Ereignisse bieten für viele Charaktere Handlungselemente: Kämpfer und Entdecker werden dabei ebenso gefordert wie Techniker und Wissenschaftler. Je nach Abenteuer sind die Schwerpunkte leicht unterschiedlich gesetzt.
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Deadlands Grundregelwerk HC
Deadlands Grundregelwerk HC
Deadlands - DerWesten das Jahr 1876, aber es ist nicht die Geschichte der Welt,wir sie kennen Der amerikanische Bürgerkrieg tobt noch immer,dass eine Seite bisher einen klaren Vorteil erringen konnte.ße Teile Kaliforniens sind im Meer versunken. Die Sioux-NationenDakota zurückerobert. Und die Toten wandern unter uns... Beiübernehmen die Spieler die Rollen von Zauber webendenverrückten Wissenschaftlern mit ihren abgedrehtenRevolverhelden, furchtlose Indianerkrieger undSchamanen. Im Jahre 1863 ließ ein rachsüchtigerdie letzten Söhne, die Manitous auf die MenschheitSeitdem ist nichts mehr so, wie es früher war. Die Weltzum Teufel gegangen, und manchmal ist man besser dran, wenn manist. Einige unermüdliche Helden sind aus ihren Gräbernückgekehrt, um die Ungeheuer der neuen Mythen und verdorbenenzu bekämpfen und um den geheimnisvollen Meistern dieserdie Stirn zu bieten. Kommen Sie in die Deadlands. Wenn Sie es wagen... Ca.Seiten, s/w, Hardcover
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Degenesis: Spielleiterschirm 01 Homo Sapiens
Degenesis: Spielleiterschirm 01 Homo Sapiens

Dieser vollfarbige Hardcover -Sichtschirm mit Premium Hochglanzpapier ist ein muss für Spielleiter. Mit Artwork von "der einzig wahre" Brad Rigney. Die HOMO SAPIENS EDITION ziert ein prominentes Bild des Spitaliers "Falberg" und enthält das überarbeitete und erweiterte Katharsys Regelsystem für die DEGENESIS: REBIRTH EDITION.

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Degenesis: Spielleiterschirm 02 Homo Degenesis
Degenesis: Spielleiterschirm 02 Homo Degenesis

Dieser vollfarbige Hardcover -Sichtschirm mit Premium Hochglanzpapier ist ein muss für Spielleiter. Mit Artwork von "der einzig wahre" Brad Rigney. Die HOMO SAPIENS EDITION ziert ein prominentes Bild des Spitaliers "Falberg" und enthält das überarbeitete und erweiterte Katharsys Regelsystem für die DEGENESIS: REBIRTH EDITION.

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Degenesis: In Thy Blood
Degenesis: In Thy Blood

Der Täufer Altair ist tot. Jenseits der Alpen im Nordosten Purgares liegt der Ort des Verbrechens: Lucatore, Geburtsort und Stammsitz des Mordopfers. Der Verdacht fällt gleichermaßen auf Chronisten, Jehammedaner, Hellvetiker und Lombardi. Sie alle haben ihre Krallen tief in den Boden dieser Region gegraben und mit blutigen Schwertern und durchgeladenen Gewehren ihre Grenzen gezogen. Das Gleichgewicht zwischen den Kulten droht zu kippen. Jemand muss den Mord aufklären - bevor die gegenseitigen Beschuldigungen in Kriegserklärungen gipfeln. Ein Spiel auf Zeit beginnt. Mit jedem verstreichenden Tag klafft der Abgrund aus Hass, Misstrauen und Verrat weiter auf. Jeder Schritt fördert neue Geheimnisse ans Tageslicht, welche die Untersuchungen endgültig zu ersticken und die Ermittler ins Verderben zu stürzen drohen.

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Degenesis: Rebirth Edition
Degenesis: Rebirth Edition

2 HARDCOVER BÜCHER IM SCHUBER 704 SEITEN, VOLLFARBE 7 KULTUREN, 13 KULTE, 21 KLANS, 8 FEINDLICHE FRAKTIONEN VOLLSTÄNDIG ÜBERARBEITETER WELTHINTERGRUND SAMT NEUEM REGELSYSTEM "PRIMAL" UND "FOKUS" ALS NEUER BESTANDTEIL DES SPIELSYSTEMS ÜCHARAKTERERSCHAFFUNG DIE NEUE MÄCHTIGE KOMBINATIONEN ZWISCHEN KULTUR / KONZEPT / KULT ODER KLAN ERMÖGLICHT Ü300 ILLUSTRATIONEN VON WELTBEKANNTEN KÜNSTLERN BAHNBRECHENDES LAYOUT UND PRÄSENTATION

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Die Surmakar Unter gleißender Sonne
Die Surmakar Unter gleißender Sonne
Vom hügeligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der Küste der Kristallsee bis zu den Dschungeln Gotors reicht die größte Wüste von Lorakis. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Schätze längst vergangener Kulturen. Elementare Dschinne kontrollieren Oasen, Riesenskorpione ganze Täler, und die Knochenebene wird heimgesucht von den Geistern der Toten. Willkommen in der Surmakar. Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser unwirtlichen Gegend. Das Volk der Tarr hat sich jedoch über wenige Generationen angepasst. Die Wüstenvarge ziehen nun beständig durch die sandigen Weiten, verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins Zwergenreich Karbarron in den Gipfeln der Arakeakette.
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Sommersonnenwende
Sommersonnenwende

Hoch im Nordwesten von Dragorea liegt das wilde Tir Durghachan, das seit Urzeiten unter der Herrschaft der Feen steht, die als wankelmütige, manchmal gar grausame Herrscher das Land und das Leben der Menschen darin beeinflussen. Das Dorf Cae Cadarn hat vor Jahrhunderten einen Pakt mit der Stechginsterkönigin geschlossen, der sie verpflichtet, regelmäßig zur Sommersonnenwende einen aus ihrer Mitte zur Jagd der Königin zu entsenden. Jahrhunderte der Knechtschaft haben jedoch in einigen Dorfbewohnern den Widerstandswillen geweckt, und als die Wahl auf eine junge Kriegerin fällt, beschließt diese, sich nicht in ihr Schicksal zu ergeben.

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Die Götter
Die Götter

Das Quellenbuch zu Glaube und Priestern in Lorakis Die Macht der Götter ist in Lorakis allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie. Die Pracht der ihnen geweihten Tempel kündet von der ihnen entgegengebrachten Verehrung. Und auch in die Welt der Sterblichen gesandte himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren. Die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch die in der Kristallchronik gesammelten Orakelsprüche und erscheinen mitunter sogar selbst auf Lorakis, wie etwa in Gestalt der berühmten Gottkaiserin von Kintai.

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Der Lehrling des Hexenmeisters und mehr!
Der Lehrling des Hexenmeisters und mehr!
Diese unverzichtbare Erweiterung für das großartigste Rollenspiel der Welt (Kobolde fressen Babys! Nur damit da keine Verwechslung passiert!) enthält eine Wagenladung toller neuer Sachen: Neue Zaubersprüche, Monster, alles rund um den grausigen Kuthobold, Ausrüstung u.v.m. Außerdem findet ihr hier drin ein deutsches KofreBa!-Abenteuer namens Essbares Gold, vollgestopft mit ebenso albernen wie genialen Anspielungen. Und dann gibt's noch ein Weihnachtsszenario obendrauf, denn man kann nie genug Weihnachtsszenarien haben und Der Kobold, der sich auf eine lange Reise macht ... ihr wisst schon, mit haarigen Füßen!
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Das Lied von Torgs und Babys
Das Lied von Torgs und Babys
Nichts liegt uns ferner, als mit unseren großartigen Kobolde fressen Babys!-Büchern einfach auf irgendeinen Trend aufzusatteln. Darum hier ein originelles Szenario, das überhaupt gar nicht auf einer erfolgreichen Roman- oder Fernsehserie fußt. Die sieben Höhlenreiche werden in Chaos und Blutvergießen gestürzt, denn die Stämme streiten sich um den Thron! Kannst du gemeinsam mit deinen Stammeskobolden die mystischen Zutaten zusammentragen, um die Suppe von Eis und Feuer zu brauen? Die Mahlzeit naht!
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Noch mehr zum Töten und Essen
Noch mehr zum Töten und Essen
NmzTuE, wie seine Freunde es nennen, enthält größenwahnsinniges Geflügel, mystische Monster, gefährliche Gottheiten, spitzenmäßige Spielregeln, zweifelhafte Zauberei, klabauterhafte Klamotten u.v.m. für das Spiel, das alle andern Spiele vor Demut im Staub kriechen lässt: Kobolde fressen Babys!
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Kobolde fressen Babys!
Kobolde fressen Babys!
Das Leben von Kobolden im Dienste König Torgs (LANG LEBE KÖNIG TORG!) ist kurz, blutig und albern. Vielleicht werden sie von aus der Luft fallenden Kühen zermatscht. Oder sie werden von Meteoriten erschlagen, von Freunden betrogen oder kriegen eine Pfanne über den Schädel. Sie marschieren möglicherweise gut gelaunt in einen Tod durch Hühnerschnäbel oder die Tentakeln uralter Magie. Wenn sie wirklich viel Glück haben, leben sie lange genug, um eine Leckerei in die Koboldhöhlen zu bringen und so zu verhindern, dass sie selbst verspeist werden.
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Fragged Empire: Genetische Phantome
Fragged Empire: Genetische Phantome
Als der Große Krieg langsam zum Erliegen kam, erkannten die mächtigen Archonten, dass ihr Imperium in Schutt und Asche lag, wie eine Handvoll Sterne vor der Schwärze der Nacht. Als der letzte von ihnen im Sterben lag, startete er ein letztes Unterfangen, um ein für alle Mal die mechanischen Monster auszutilgen, die sie selbst für ihren Kampf gegen die vom X2019ion erschaffenen Nephilim erschaffen hatten. Doch die Mechanoiden widersetzten sich den Archonten...
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Fragged Empire Lass Schlafende Götter ruhen
Fragged  Empire Lass Schlafende Götter ruhen

Willkommen zum Einführungsabenteuer für Fragged Empire. Diese Freestyle-Szenario stellt nur eine Möglichkeit dar, wie Spielercharaktere aufregende Abenteuer im Universum von Fragged Empire erleben können. Die Crew der „Ransom“ wird von einem Corp angeheuert, um die Überreste eines lebendigen Nephilim-Kriegsschiffes zu bergen, das vor kurzem aus dem Monopol-Gürtel herausdriftete. Die Spielercharaktere müssen sich ein Rennen um die Zeit liefern, denn auch ein mächtiger Rivale hat das treibende Schiff in Augenschein genommen...

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Fragged Empire: Antagonisten-Archiv
Fragged Empire: Antagonisten-Archiv
Das Antagonisten-Archiv ist für den Spielleiter des Fragged Empire-Rollenspiels ein wertvolles Kompendium mit allerhand Fraktionen, Lokationen und Nichtspielercharakteren, die die Spieler bei ihren Abenteuern antreffen können. Es erkundet die finsteren Bereiche des Habraxis-Sektors und des Refugium-Sonnensystems. Enthalten sind Beschreibungen zahlreicher Fraktionen, Mechanoiden, Piraten, wilden Nephilim und Raumschiffen, komplett mit allen im Spiel benötigten Daten.
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Fragged Empire: Regelwerk deutsche Version
Fragged Empire: Regelwerk deutsche Version

Verraten von deinen Erschaffern, schlägst du dich als Nachfahre einer genetisch modellierten Spezies durch ein Universum, das sich gerade erst aus den Ruinen eines völkermordenden Kriegs erhebt. Dieses Buch beinhaltet alles, was du brauchst, um spannende Science-Fiction-Abenteuer im Universum von Fragged Empire zu spielen oder zu leiten und dabei den vollen Flair dieses Tabletop-Rollenspiels zu erleben.

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