Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
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Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Anima
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Arcane Codex
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Call of Cthulhu
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Coriolis
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Cyberpunk
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Cypher-System
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Numenera, The Strange und all die anderen Settings für Monte Cooks Regelwerk.
Das Schwarze Auge DSA
Das Schwarze Auge DSA

Das originäre und in seiner Art unabhängig in Deutschland entwickelte Schwarze Auge - The Black Eye!

25 Jahre ++ jung und jetzt in der 4.Edition zu haben. Sehr umfassend und in seiner Art der fortschreibenden Kalenderhistorie in laufender Entwicklung. Eins der am meisten verbreiteten Rollenspielsysteme.

Deadlands
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Degenesis
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Der Eine Ring
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Die Verbotenen Lande
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Diverse Rollenspiele
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Dungeons & Dragons -D&D-
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Earthdawn
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Elyrion
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Ephoran
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Fate
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FFG Star Wars RPG
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Fragged Empire
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HEREDIUM
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HeXXen 1733
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Iron Kingdoms
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John Sinclair
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Live Rollenspiel / LARP
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Midgard
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Mutant: Jahr Null
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My Little Pony
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Pathfinder deutsch
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Rolemaster
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Savage Worlds deutsch
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Splittermond
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Unknown Armies
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Vampire
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Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Die Welt der Dunkelheit in den überarbeiteten Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.

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Numenera: Bestiarium der Neunten Welt
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Das Sonderbare, das Wundersame und das durch und durch Unheimliche: 130 neue Kreaturen für Numenera!
Das Bestiarium der Neunten Welt ist reich bebildert und sprüht vor Fantasie, es enthält mehr als 130 Kreaturen und Charaktere.

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Splittermond: Die Wandernden Wälder – das ewige Grün
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Das Grüne Meer nennen es manche Einwohner Zhoujiangs, die Wandernden Wälder heißen sie in Dragorea. Die schier endlose Waldregion im Norden Lorakis erstreckt sich über eine Weite, die jedes Reich der bekannten Welt verschlingen würde.

 

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Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Monster & Kreaturen beleuchtet die Bestien, die die Helden jagen, plagen oder einschüchtern von finsteren unterirdischen Höhlen bis in wilde Wälder, felsige Gebirge und sogar die endlosen Weiten des Himmels. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über tapfere und mutige Helden sowie deren Waffen, Rüstungen, Kleidungen und Ausrüstungen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Krieger und Waffen liefert allen neuen Abenteuern die Informationen, die sie brauchen, um ihren eigenen Charakter zu erschaffen und eine Abenteurergruppe zusammenzustellen. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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D&D: Hort der Drachenkönigin
D&D: Hort der Drachenkönigin

Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen.

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D&D: Fürsten der Apokalypse
D&D: Fürsten der Apokalypse

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche! Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.

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D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus
D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 13

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Degenesis: Black Atlantic HC (deutsch)
Degenesis: Black Atlantic HC (deutsch)

Das vorliegende Buch offenbart die Wahrheit über den Nordwesten Frankas, das sechste Chakra, als auch die Machenschaften der Marodeure und treibt erfahrene Spieler immer weiter, das Geheimnis um Jehammeds Willen zu lüften.

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Die Verbotenen Lande - Spielkartenset
Die Verbotenen Lande - Spielkartenset

Dieses Kartenset enthält 55 illustrierte Spielkarten zum Einsatz mit den Regeln von Die Verbotenen Lande

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Die Verbotenen Lande - Spielleiterschirm
Die Verbotenen Lande - Spielleiterschirm

Dieser massive vierseitige Spielleiterschirm ist im selben Format wie die Bücher gehalten und enthält auf der Innenseite verschiedene nützliche Tabellen, während die Außenseite ein wunderschönes und stimmungsvolles Bild ziert

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Die Verbotenen Lande - Der Turm der Quetzel
Die Verbotenen Lande -  Der Turm der Quetzel

Der Wind verstummt. Dumpfes Gras wächst in Spiralen. Flechten formen verschwommene Zeichen auf verwittertem Stein. Die Stämme und Äste schwarzer Bäume krümmen sich, als würden sie sich verbeugen...

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Die Verbotenen Lande - Der Zorn des Raben
Die Verbotenen Lande - Der Zorn des Raben

Der Zorn des Raben ist keine lineare Geschichte und hat auch kein festgelegtes Ziel, das die Gruppe verfolgen soll. Stattdessen besteht sie aus einer reichhaltigen Palette aus Legenden, Charakteren und Plänen, mit denen die Gruppe auf viele verschiedene Weisen interagieren kann.

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Die Verbotenen Lande - Basisbox
Die Verbotenen Lande - Basisbox

In Die Verbotenen Lande sind die Spielercharaktere keine Helden, die von Auftraggebern auf Questen ausgesendet werden – stattdessen spielen sie Plünderer und Gesetzlose, die einer verfluchten Welt ihren eigenen Stempel aufdrücken wollen.

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Arcane Codex: Saruan
Arcane Codex: Saruan

Dieses Arcane Codex Länderquellenbuch entführt dich auf 280 Seiten (s/w) nach Saruan; in ein Land das ebenso tödlich ist, wie die Echsenmenschen, die es bewohnen - die Krask. Glühend heiß spürst du den Sand der Barbarenwüste unter deinen Füßen, in der Mittagshitze flimmert die Luft und brennt bei jedem Atemzug.

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Earthdawn Elfennationen
Earthdawn Elfennationen

Durch die Plage getrennt, stehen die drei großen Nationen der Elfen nun in Konflikt miteinander, um den wahren Weg für ihr Volk zu ebnen. Am Hof des Blutwaldes herrscht Königin Alachia mit absolutem Anspruch über ihre Untergebenen, die sich auf schreckliche Weise verwandeln mussten, um die Plage zu überstehen. Die westlichen Königreiche folgen Sereatha auf traditionellen und seit Jahrhunderten etablierten Pfaden.

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Savage Worlds Spielleiterset
Savage Worlds Spielleiterset

Ein Set aus nützlichen Erweiterungen für Savage-Worlds-Runden!

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24,95 €¤
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Savage Worlds Charakterbögen-Set
Savage Worlds Charakterbögen-Set

Ein Charakterbogenset mit 5 achtseitigen Deluxe-Charakterbögen und einem Abreißblock mit 20 regulären Charakterbögen für Savage Worlds.

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Savage Worlds Ulisses Wildcard-Würfelset
Savage Worlds Ulisses Wildcard-Würfelset

Diese fünf sechsseitigen Würfel tragen jeweils ein passendes Symbol für jede der Ulisses-Spielwelten (DSA, Fading Suns, HeXXen, Torg Eternity, Myth) statt der 6 und dienen dir als perfekte Wildcard-Würfel für deine Savage-Worlds-Runde in den Welten von Ulisses Spiele!

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Savage Worlds Wildcard-Würfelset
Savage Worlds Wildcard-Würfelset

Diese vier sechsseitigen Würfel tragen jeweils ein Genre-Symbol für Fantasy, Horror, Science-Fiction und Pulp statt der 6 und dienen dir als perfekte Wildcard-Würfel für deine Savage-Worlds-Runde!

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Savage Worlds Bennys-Set (25)
Savage Worlds Bennys-Set (25)

Ein Set aus 25 Pokerchips, die als Bennys bei Savage Worlds dienen. Mit den vier Genre-Symbolen auf den Chips, für mehr Abwechslung.

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Savage Worlds Abenteuerdeck
Savage Worlds Abenteuerdeck

Das Abenteuer wartet!
Dieses Set enthält 54 hochwertige Spielkarten für Savage Worlds, die deinen Helden mehr Kontrolle
über ihr eigenes Schicksal ermöglichen!
Abenteuerkarten führen euch zu neuen Romanzen und Feinden, vermeiden oder erhöhen Schaden
und treiben die Handlung voran!

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Savage Worlds Spielleiterschirm
Savage Worlds Spielleiterschirm

Ein vierteiliger Spielleiterschirm in B5 quer für die Savage Worlds Abenteuer-Edition. Zusätzlich sind fünf Regelübersichtsplätter für die Spieler im gleichen enthalten.

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Savage Worlds Statuskartendeck
Savage Worlds Statuskartendeck

Wie geht es dir?
Behalte den Status von Charakteren, Statisten und Schurken mit diesen Statuskarten im Blick!
Enthalten sind 12x Angeschlagen, 12x Wunde, 9x Erschöpft, 5x Abgelenkt, 5x Verwundbar, 2x Festgehalten, 2x Gebunden, 2x Betäubt, 2x Aufgespart, 2x Zielen und 2x Verteidigen.

 

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Savage Worlds Mächtekartendeck
Savage Worlds Mächtekartendeck

Du hast die Macht!
Halte alle Mächte der Savage Worlds Abenteuer-Edition in der Hand! Die 55 Karten dieses Decks bieten die Regeln aller Mächte des Grundregelwerks, inklusive Kosten, Reichweite, Wirkdauer, der Beschreibung und aller Modifikatoren!

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Savage Worlds Aktionskartendeck
Savage Worlds Aktionskartendeck

Die Karten sind euch holt!
Dieses Set aus 54 hochwertigen Spielkarten dient nicht nur als cooles Pokerdeck, sondern wird auch bei
Savage Worlds zur Bestimmung der Initiative genutzt.
Mit den Illustrationen von Cheyenne Wright wird es einfacher und hübscher als je zuvor zu bestimmen,
wer als nächstes handeln kann.

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Savage Worlds Weltenschaffer (SL- und Settingband)
Savage Worlds Weltenschaffer (SL- und Settingband)

Möchtest du deine eigene Welt erschaffen? Suchst du nach Hinweisen und Tipps von Leuten, die seit 15 Jahren Savage Worlds leiten? Möchtest du direkt mit einem kleinen Setting loslegen? Der Weltenschaffer-Band bietet dir all dies und noch mehr. Hier findest du Beiträge von Pinnacle-Angestellten, freien Mitarbeitern und bekannten Spielleitern zu Themen wie dem Leiten für verschiedene Altersgruppen, dem Aufbau einer lokalen Spielecommunity, Welten für Jahre zu bespielen und die Veröffentlichung deiner eigenen Kreationen.

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Savage Worlds Abenteueredition (Grundregelwerk)
Savage Worlds Abenteueredition (Grundregelwerk)

Nach Jahren der Anpassungen und Spieletests mit Rollenspielern überall auf der Welt kombiniert diese Version des preisgekrönten Bestseller-Rollenspiels Savage Worlds neue und aktualisierte Regeln mit den aktuellsten Entwicklungen aus narrativem Spiel und einem taktischen Fundament, das du für jeden Spielstil verwenden kannst, der zu deiner Gruppe passt!
Savage Worlds verkörpert noch mehr den Leitsatz Fast, Furious & Fun als jemals zuvor!

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Private Eye 13: Aller guten Dinge sind sechs
Private Eye 13: Aller guten Dinge sind sechs

Eine sturmgepeitschte Oktobernacht … Sechs Männer und Frauen versammeln sich um einen runden Tisch in Chilham Castle, um in Kontakt mit der Geisterwelt zu treten. Während der Sturm um den alten Herrensitz heult und in wütenden Wellen den Regen gegen die Fensterscheiben ...

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Mythras: Lebenslange Konsequenzen
Mythras: Lebenslange Konsequenzen

Das Abenteuer wurde zwar für Mythic Constantinople geschrieben, aber der Quellenband ist nicht zwingend erforderlich. Allerdings zeigt er Zusammenhänge und Hintergründe auf, die dieses Abenteuer zum Leben erwecken. Mit ein wenig Anpassung kann das Szenario auch in Thennla spielen, vielleicht in einem der Stadtstaaten Borissa oder Sarestra im Korantischen Reich. Und natürlich macht die griechische Art der Stadt dieses Abenteuer ideal für eine Intrige in Meeros.

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Mythic Constantinople - Rollenspiel in der Königin der Städte
Mythic Constantinople - Rollenspiel in der Königin der Städte

Dieses Buch ist ein umfassender Quellenband, der akribische Geschichtstreue mit Legenden und Mythen verwebt. Es behandelt in beeindruckender Detailliertheit Konstantinopels Geographie, Geschichte, Politik und Kultur zusammen mit seinen Bauwerken, Persönlichkeiten, Organisationen und Religionen. Es verwendet einen neuartigen Ansatz, die Stadt bis hinunter zu einzelnen Straßen und Plätzen auszugestalten, und verknüpft sorgfältig Orte, Personen und Organisationen, um Byzanz zu beschreiben und dem Spielleiter zu helfen, die Stadt in seinen Kampagnen lebendig werden zu lassen. Hier ist alles, was man braucht, um eine Kampagne im mittelalterlichen Byzanz zu spielen. Willkommen im Mythischen Konstantinopel!

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Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)
Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)

Neben einzelnen Verrückten sind oft den Weltuntergang herbeiführende Kulte die Hauptgegner der Investigatoren. Wie oft sind diese schon auf sturmumtosten Klippen Menschen in schwarzen Kutten gegenübergetreten? Dieses Buch widmet sich ausführlich diesen Widersachern der Spielrunden.

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Schreckensherrschaft (Hardcover)
Schreckensherrschaft (Hardcover)
Dieses epische, zweiteilige Szenario führt in einen der blutrünstigsten Zeitabschnitte der Moderne: in das Schlachtfest der Guillotine. Teil I spielt 1789 während des Ausbruchs der Revolution, Teil II 1794 mitten im Zusammenbruch des Terrorregimes.
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Goblins & Gefangene
Goblins & Gefangene

In dieser Box findest du auch das kurze Abenteuer „Der Dungeon des Diabolischen Drachenponys“, in dem die Goblins & Gefangene-Aufsteller verwendet werden. Stelle dich dem Herrn des Chaos in einem Rollenspiel, das durch seine magischen Kräfte zum Leben erweckt wird!

 

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Das Kompendium
Das Kompendium

Die Freundschaft erscheint in vielen Farben!
Lass dich von deinen Abenteuern weit über Equestrias Grenzen hinaus entführen: Dieses Erweiterungsbuch für Tails of Equestria beschäftigt sich ausgiebig mit MY LITTLE PONY: DER FILM

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Cthulhu: Investigatoren-Dossiers
Cthulhu: Investigatoren-Dossiers

Diese Investigatoren-Dossiers enthalten eine erlesene Sammlung von Deluxe-Charakterbögen

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Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)
Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)

„Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, all ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen.“

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Spaß in Fohlengröße
Spaß in Fohlengröße

In ganz Equestria brauchen Ponys deine Hilfe!
Mit dieser Sammlung aus drei fantastischen Geschichten kannst du dich sofort ins Abenteuer stürzen!

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17,95 €¤
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Dungeons & Dragons Magische Gegenstände Deck (Deutsch)
Dungeons & Dragons Magische Gegenstände Deck (Deutsch)

Enthält 294 strapazierfähige, laminierte Karten mit einem Schatz voller magischer Waffen, Rüstungen und anderer wundersamer Gegenstände. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, mit dem Spielleiter ihrer Schurken ausstatten und Belohnungen für die Helden der Spieler ausschütten können.

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30,00 €¤
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Monster Deck 0-5 (Deutsch)
Monster Deck 0-5 (Deutsch)

Enthält 178 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 0 bis 5 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.

1 x 'Monster Deck 0-5 (Deutsch)' bestellen
25,00 €¤
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Monster Deck 6-16 (Deutsch)
Monster Deck 6-16 (Deutsch)

Enthält 74 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 6 bis 16 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.

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16,00 €¤
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Xanathar Kartenset
Xanathar Kartenset

Diese Box enthält 95 widerstandsfähige, laminierte Spielkarten, die allen Zauberkunden neue Optionen eröffnen. Enthalten sind brandneue Zauber, die im Buch Xanathars Ratgeber für Alles beschrieben werden.

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Tarokka-Karten
Tarokka-Karten

Die Vistani sind seit langer Zeit Meister der Wahrsagerei. Mithilfe der Tarokka-Karten vermag ein Vistani-Seher die Geschichten der Zukunft zu erzählen und viele dunkle und mysteriöse Geheimnisse zu enthüllen.

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Malmsturm - Stätten der Verdammnis
Malmsturm - Stätten der Verdammnis
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Malmsturm - Die Fundamente
Malmsturm - Die Fundamente

Sword & Sorcery für Fate Core - Die Fundamente für ein Fantasy-Rollenspiel in der Tradition der klassischen Sword & Sorcery. - Die Fundamente für Abenteuer in einer uralten Welt, die von Geheimnissen und Gefahren durchdrungen ist und von Wahnsinn und Verlangen geformt wird.

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Travar Die Stadt der Händler
Travar Die Stadt der Händler

Travar verspricht hinter seinen Mauern das, wonach sich die meisten Bewohner Barsaive sehnen: Wohlstand und Sicherheit. Regiert von einem Triumvirat, hat Travar nicht nur die Plage gut überstanden, sondern sich auch im heutigen Barsaive einen Platz unter den einflussreichsten Mächten der Provinz erarbeitet.

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Mythras: Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul
Mythras: Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul

Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer Gegner zu überwinden, und dazu müssen sie mit Gewohnheiten brechen …

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Mythras - Nach den Vampirkriegen
Mythras - Nach den Vampirkriegen

Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten unter uns

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D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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My little Pony - Tails of Equestria: Fohlenfehler
My little Pony - Tails of Equestria: Fohlenfehler

In ganz Equestria brauchen Ponys deine Hilfe!
Mit dieser Sammlung aus drei fantastischen Geschichten kannst du dich sofort ins Abenteuer stürzen!
Etwas Unheimliches regt sich am Vorabend der Wonderbolts-Prüfung in den Wolken, und der hoffnungsvolle Anwärter Sky Arrow braucht dringend Hilfe
In der Stadt wachen Ponys morgens auf und ihre Schönheitsflecken sind verschwunden! Was geht da vor und wer steckt dahinter? Das Spiel hat begonnen

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Cthulhu Mythos 5E - Große Alte Megakartenset
Cthulhu Mythos 5E - Große Alte Megakartenset

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Monster II Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Monster II Kartenset

In diesem Set findest du ca. 50 Karten mit Monstern aus dem Mythos. Die Monsterkarten werden in der Größe von Tarotkarten gedruckt um Platz für alle Werte zu bieten. Als Spielleiter hast du so direkt Zugriff auf die Gegner und musst im Kampf nicht blättern.

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11,95 €¤
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Cthulhu Mythos 5E - Monster I Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Monster I Kartenset

In diesem Set findest du ca. 50 Karten mit Monstern aus dem Mythos. Die Monsterkarten werden in der Größe von Tarotkarten gedruckt um Platz für alle Werte zu bieten. Als Spielleiter hast du so direkt Zugriff auf die Gegner und musst im Kampf nicht blättern.

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Cthulhu Mythos 5E - Zaubersprüche Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Zaubersprüche Kartenset

Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk

Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.

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7te See Mega-Bundle ***Neu***
7te See Mega-Bundle ***Neu***

7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz - der Kontinent Théah - ist ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts

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Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)
Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)

Still ruht die See? Wohl kaum! Drei Hochseeabenteuer mit vorgefertigten Investigatoren werfen die Spieler ins kalte Wasser: Menschenfracht – Blinde Passagiere an Bord eines Hochseefrachters auf dem Weg von China in die USA benötigen Adleraugen, um nicht dem Verderben anheim zu fallen. (NOW) Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erleben auf der Höhe des Kalten Krieges, dass es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann. (1980er) Tangaroa – Probleme in einer Forschungsstation auf dem Meeresgrund sorgen für Closed Room Atmosphäre bei besonders hohem Atmosphärendruck. (NOW)

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Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)
Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)

Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt! Das Erscheinen der legendären Deutschland-Box im Jahre 2003 setzte neue Maßstäbe für die Rollenspielwelt. Und während der Quellenteil seit 2011 in Buchform bzw. digital erhältlich ist, warteten die Fan vergeblich auf eine Neuauflage der meisten in der Box enthaltenen Abenteuer. Bis heute. Denn hiermit treten zurück ins Rampenlicht: Finstere Glut, Sucht nach Leben & 10 Kurzabenteuer. Natürlich wurden die Abenteuer dafür den Regeln der Edition 7 angepasst.

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Coriolis - Ikonen und Intrigen
Coriolis - Ikonen und Intrigen

Ob nun über der Ikonenstadt auf dem Planeten Mira, Schauplatz des ewigen Streits der Kirche der Ikonen mit den reichen Familien der Erstsiedler um die Vorherrschaft, auf dem Wüstenplaneten Lubau, wo die Charaktere einen Mord aufklären müssen, oder auf dem fernen Mond Arzachel, auf dem das Kolonialbüro hofft, neue Wirkungsstätten ergründen zu können: Der Dritte Horizont ist ein Ort der tiefsten Frömmigkeit, aber auch der gefährlichsten Intrigen, und die Spielercharaktere müssen aufpassen, dass sie bei all dem die Oberhand behalten.

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Coriolis - Arams Geheimnis
Coriolis - Arams Geheimnis

Amali verfluchte seine Arroganz und seine Dummheit – er hätte nicht so tief gehen dürfen. Nur die Kaliter gingen so nahe an den Grund der Kluft heran, und selbst sie zogen es vor, weiter oben zu wohnen. Es hatte alles so einfach geklungen vorher in der Cantina: Ein kurzer Umweg in die untere Kluft, um das Schmugglerschiff zu treffen und Güter zu laden.

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Coriolis - Die letzte Reise der Ghazali
Coriolis - Die letzte Reise der Ghazali

Die Kolonie im Taoan System übermittelt einen Notruf und verstummt. Auf Coriolis bemühen sich die Fraktionen, eine Rettungsmission zusammenzustellen, die auf der Ghazali, einem ausrangierten Kreuzfahrtschiff, versammelt wird. Die SC sind Teil der Rettungsmannschaft und werden vor dem Sprung nach Taoan auf Eis gelegt, aber irgendetwas geht unfassbar schief, bevor sie ihr Ziel erreichen. Das Erste, was sie nach dem Erwachen hören, ist der Alarm, der von dem lahmgelegten Schiff ausgeht. Was ist geschehen? Können sie die letzte Reise der Ghazali überleben?

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Coriolis - Der verschwundene Abgesandte
Coriolis - Der verschwundene Abgesandte

Straßenreporter nennen es „Die Mystizide“. Eine Reihe von Mystikern wurde tot aufgefunden oder ist spurlos verschwunden. Wer jagt die Mystiker von Coriolis? Und warum? Als ein Freund der Spielercharaktere verschwindet, wird die Sache persönlich. Können sie das Geheimnis lüften, bevor es zu spät ist?  Der verschwundene Abgesandte ist der erste Teil der epischen Kampagne „Die Gnade der Ikonen“ für das preisgekrönte Rollenspiel Coriolis – Der Dritte Horizont. Der Kampf um den Horizont hat begonnen – und nur die Ikonen selbst wissen, wie er enden wird.

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Numenera: Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch
Numenera: Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch

Das Computerspiel Torment: Tides of Numenera spielt in einer komplett neuen Region der Neunten Welt. Dieses Buch beschreibt detailliert die seltsamen und faszinierenden Orte, Leute und Kreaturen, die man in Torment nur flüchtig zu sehen bekam. Entdecke Geheimnisse des Computerspiels und erforsche seine Welt mit mehr Tiefe und Detailgrad. Füge die Region, ihre Einwohner und ihre Konflikte als Ganzes oder teilweise in deine Kampagne ein. Vielleicht wirst du sogar ein Verstoßener oder erforschst die Gezeiten, geheimnisvolle Kräfte, die menschliche Interaktionen formen können.

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Achtung! Cthulhu: Handbuch - Afrika Feldzug
Achtung! Cthulhu: Handbuch - Afrika Feldzug

Das Handbuch: Afrika-Feldzug ist eine Sammlung voller nützlicher historischer und fantastischer Informationen, die dir helfen, deine Kampagne in „der großen Welt“ des Geheimen Krieges zu erweitern.

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Ich bin Erzähler! (Erweiterung)
Ich bin Erzähler! (Erweiterung)

 Hier werden Kinder (und Erwachsene) Schritt für Schritt an die Rolle des Spielleiters und die Zusammenstellung eigener Abenteuer herangeführt. Neben diversen weiteren Materialen bringt die Erweiterung auch einen Schwung Figurenaufsteller mit, die Charaktere und Figuren aus dem Basisspiel darstellen.


 

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Auweia, Monster! (Erweiterung)
Auweia, Monster! (Erweiterung)

In Fabula treffen die Spieler immer wieder auf außergewöhnliche Charaktere und fremdartige Kreaturen. Wie genau diese Kreaturen ticken und wie sie aussehen erfahren die Spieler in der Erweiterung Auweia, Monster! für das Kinder- und Familienrollenspiel So nicht, Schurke!.

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So nicht, Schurke!
So nicht, Schurke!

 Es ist eine Welt aus der Sicht von Kindern mit all ihrer Vorstellungskraft: Drachen, Dinosaurier, Monster, Feen und Elfen, aber auch Rennwagen, Roboter und Magie halten Einzug in diese Welt. Die Charaktere, die es nach Fabula verschlägt, sind selbst Kinder, die speziell dafür auserwählt wurden, Fabula vor den bösen Schurken zu beschützen und für das Gute zu kämpfen.

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Fantasy AGE Grundregelwerk Softcover
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Fantasy AGE Kompedium
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The Witcher Grundregelwerk
The Witcher Grundregelwerk

Mitten im 3. Nordischen Krieg durchkämmt Geralt von Riva, der weiße Wolf, den Kontinent auf den Spuren seiner verlorenen Liebe! Aber das ist nicht die einzige Geschichte. Eine Million weiterer Geschichten spielen auf dem riesigen Kontinent und ihr befindet euch mitten in einer!
Mit dem Witcher-Tischrollenspiel könnt ihr eure eigenen Abenteuer in der großen Welt von The Witcher schaffen! Als Spieler kannst du lebenden Legenden begegnen und die Politik des Kontinents mitgestalten! Kämpfe im brutalen und schrecklichen dritten Nilfgaardischen Krieg. Spiele deine eigenen Abenteuer.

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City of Mist Weltbuch
City of Mist Weltbuch
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City of Mist Spielerhandbuch
City of Mist Spielerhandbuch

City of Mist –Die Stadt des Nebels ist eine moderne Stadt, in der Legenden Wirklichkeit sind.

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Wilderland - Abenteuer
Wilderland - Abenteuer
Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Szenarien, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren 2946 angesiedelt und finden im Wilderland statt
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Die Wipfel von Düsterwald. SL-Schirm
Die Wipfel von Düsterwald. SL-Schirm

Enthält einen 8-seitigen Spielleiterschirm und ein 32 Seiten Begleitheft mit einem Einführungsabenteuer. Der Schirm hat innen 4 Seiten mit wichtigen Tabellen. Die Außenseite zeigt eine Ansicht von Seestadt.

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Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)
Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)

Eine weltumspannende Kampagne für PULP CTHULHU

Die Welt braucht Helden, jetzt mehr denn je.

Diese actionreiche und energiegeladene Kampagne für Pulp Cthulhu spielt in den 1930er Jahren. Die Helden werden mit sinisteren Verschwörungen einer uralten Rasse von Monstern konfrontiert, die davon besessen ist, eine Welt zurückzuerobern, die einst ihnen gehört

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Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)
Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)

Der Mensch ist dank seiner Neugier und seines Erfindergeistes weit gekommen und hat es – wenn man von diversen fremdartigen Rassen im Verborgenen, außerirdischen Monstrositäten und Göttern absieht – auf die oberste Stufe der irdischen Nahrungskette geschafft. Seit dem Mittelalter findet sich dieses Streben organisiert wieder: An Universitäten wird Forschung auf strukturierte Weise betrieben. Ein solch forschender Geist dringt naturgemäß in Zonen vor, die anderen verschlossen bleiben.

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Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)
Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)

Erneut finden Support-Abenteuer (die also normalerweise auf Messen oder Conventions zum Hineinschnuppern in das Spiel CTHULHU dienen) ihren Weg in die weite Welt! Daher sind sie alle One-Shots, sie enthalten also vorgefertigte Investigatoren. Die Besonderheit: Alle wurden auf dieselben vorgefertigten Investigatoren die Familie Davenport zugeschnitten, können also besonders gut hintereinanderweg gespielt werden!

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HeXXen 1733: Spielkartenset #5 Ausbauwissen Hexen
HeXXen 1733: Spielkartenset #5 Ausbauwissen Hexen

Stolze 128 Spielkarten in Tarotkartengröße enthält dieses Ausbauset für den HeXXenmeister. Enthalten sind in erster Linie alle Monster, die im Buch „Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister“ aber auch in der Kampagnenbox „Finstere Herzen“ beschrieben sind.

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Spielkartenset #4 Ausstattung für den Hexenjäger
Spielkartenset #4 Ausstattung für den Hexenjäger

Das Kartenset „Grundausstattung für den Hexenjäger“ enthält annähernd 100 Spielkarten mit den wichtigsten Kräften, Ausrüstungsgegenständen, Motivationen und Rezepten für die im Buch „Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger“ vorgestellten neuen Rollen und Professionen. Zusätzlich werden eine Reihe neuer Zustände beschrieben, mit denen es die Hexenjäger durch finstere Hexerei zu tun bekommen können. Die Karten sind ein nützliches Hilfsmittel für Spieler, die nicht für jedes Detail im Regelbuch nachschlagen wollen.

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Werkzeuge des HeXXenmeisters Erw. Hexenjagd
Werkzeuge des HeXXenmeisters Erw. Hexenjagd

Ihr habt noch Platz in eurer Spielbox „Werkzeuge des HeXXenmeisters“? Bald nicht mehr, denn mithilfe dieses Upgrades wird die Box noch mehr gefüllt!

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Finstere Herzen Kampagnenbox
Finstere Herzen Kampagnenbox

Die Kampagnenbox „Finstere Herzen“ ergänzt die Bücher „Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger“ und „Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister“ um drei fertige Abenteuer. Alle drei Abenteuer drehen sich um Hexen und Hexenjägern und bauen auf dem in Hexenjagd und Hexenzorn beschriebenen Grundwissen auf.

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Hexxenzorn
Hexxenzorn

Hexenzorn ist der Schwesterband von „Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger“ und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733.

Hexenzorn ist das ultimative Mittel für den HeXXenmeister, um spannende und unheimliche Abenteuer mit Hexen zu erschaffen.

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Hexxenjagd
Hexxenjagd

Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger „Hexenjagd“ und der Schwesterband „Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister“ sind die beiden Basisquellenbücher für Hexen, Vetteln und deren Diener in der finsteren Welt von HeXXen 1733. Hexenjagd ist hierbei speziell für Spieler und Jäger gedacht

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Archiv des Wächterbundes 2
Archiv des Wächterbundes 2

Das Archiv des Wächterbundes 2 enthält eine Sammlung neuer Abenteuer, Kurzgeschichten und Hintergrundmaterial für HeXXen 1733. Thematisch stehen Hexen und Hexenjäger im Vordergrund.

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HeXXen 1733 Deluxe-Markerset Rage und Ambition
HeXXen 1733 Deluxe-Markerset Rage und Ambition

Pokerchips als Ressourcenmarker für Coups und Ideen, Hex-Punkte und Segnungen, erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit. Mit Rage und Ambition kommen nun zwei Ressourcen für den Hexenjäger dazu. Jedes Set enthält 10 Rage-Chips und 10 Ambitions-Chips.

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Horrorhandbuch
Horrorhandbuch

ETWAS LAUERT IN DEN SCHATTEN... Vielleicht ist es ein maskierter Killer, oder eine Kreatur aus den unbekannten Tiefen, oder eine psychotische Porzellanpuppe. Oder vielleicht ist es nur eine Katze, und die Bedrohung steht direkt hinter dir!

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Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Hexentanz - CD
Hexentanz - CD

Mal märchenhaft, mal rockig, mal heldenhaft, mal atmosphärisch - ein guter Mix, der die Welt von HeXXen 1733 bestens beschreibt. Die CD enthält 21 Stücke sowie zwei Bonus-Tracks.

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Spuk in Equestria
Spuk in Equestria

Der Helm der Schatten entstand aus Nighmare Moons gewaltigen dunklen Kräften. Jetzt ist ein neuer Meister auf der Suche nach ihm …

Perfekt für Ponys der Stufen 5-10. Dieses Buch ist eine Erweiterung für Tails of Equestria - Das Erzählspiel.

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MLP Tails of Equestria: Urteile nicht nach dem Umschlag
MLP Tails of Equestria: Urteile nicht nach dem Umschlag

Eine Karte, die der große Zauberer Starswirl zurückließ, wurde wiederentdeckt … und sie weist den Weg ins Abenteuer!

Für Ponys der Stufen 1-3. Dieses Buch ist eine Erweiterung für Tails of Equestria - Das Erzählspiel.

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