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7te See
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Call of Cthulhu
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Diverse Rollenspiele ab 07.2020
Dungeons & Dragons -D&D-
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Pathfinder 2. Edition
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Welt der Dunkelheit
Welt der Dunkelheit

Die Welt der Dunkelheit in allen Regel Versionen. Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag bis zur V5.. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.


Neue Artikel

Dungeon World: 20 Dungeon Starter
Dungeon World: 20 Dungeon Starter

Die 20 Dungeon Starter von Mark Tygart und Marshall Miller sind eine Sammlung von thematisch zusammenhängenden Stichworten, Spielmechaniken und Monstern, die dem Spielleiter helfen sollen, eine Dungeon World-Spielsitzung schnell auf die Beine zu stellen. Es mag zwar einfach sein, komplett ohne im Vorfeld vorbereitetes Material loszuspielen, manchmal ist es aber auch ganz nett, wenn jemand anderes die Bühne für dich aufbaut. Für diesen Zweck bietet dieses Buch eine Sammlung von Bühnenbildern, Requisiten, Effekten und Charakteren, aber kein festes Drehbuch.

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Spire - deutsche Ausgabe
Spire - deutsche Ausgabe

Spire ist ein Fantasy-Punk-Rollenspiel über den verzweifelten Widerstand der Dunkelelfen und ihrem geheimen Kampf gegen die Hochelfen, auch als die Ælfir bekannt, die über die hoch aufragende Stadt Spire herrschen.

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Abenteuer gestalten
Abenteuer gestalten

Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. Deine Spielgruppe muss einen Mord aufklären, ist auf einen tentakligen Schrecken gestoßen, den es zu vernichten gilt oder muss DOKTOR KOLOSSUS daran hindern den Nilkristall zu finden? Wird ein großartiger Spielabend! Fehlt nur noch das Abenteuer …

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Dungeon World
Dungeon World

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

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So tief die schwere See
So tief die schwere See

So tief die schwere See ist ein erzählerisches Rollenspiel über die Besatzung eines Segelschiffs, das zwischen den abgelegenen Britischen Inseln kreuzt.

Tauch ein in eine Welt, die von Argwohn, Kummer und Verzweiflung verzehrt wird. In der Machtkämpfe tödliche Folgen haben und Personen unter mysteriösen Umständen verschwinden. Und in der nicht alle, die Menschen zu sein scheinen, es auch sind.

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Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage
Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage

Feiertage geben unserem Jahr Struktur. In ihnen leben unsere Traditionen weiter und an ihnen kommen wir zusammen und rücken etwas enger um das gemeinsame Herdfeuer. Diesen besonderen Tagen wohnt eine Magie inne, der sich niemand entziehen kann, ob groß oder klein, alt oder jung.

Doch am Rande des Winterwaldes, in dem kleinen Dorf weitab der Zivilisation, können auch die Festtage einen bösartigen, alten Schrecken in sich tragen.

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Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten
Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten

Entfessle eine Armee an NSC!
Das Spielleiterhandbuch enthält die Spielwerte für Dutzende an NSC, die du für deine Abenteuer nutzen kannst und in dieser Schachtel findest du sie alle!

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Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere
Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere

Entfessle eine Armee an NSC!
Nicht immer stehen sich Helden und Monster gegenüber. Manche Begegnungen erfordern eine komplette Riege an Nichtspielercharakteren und die vorliegende Aufstellersammlung erfüllt genau dieses Bedürfnis, enthält sie doch die nützlichsten NSC und jene, denen man am häufigsten begegnet!

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Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro
Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro

Beschleunige dein Spiel!
Nutze diesen Spielleiterschirm, um die wichtigsten Regeln zur Hand zu haben und deine Notizen und Würfelwürfe vor neugierigen Blicken zu schützen.

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Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch
Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch

Als Spielleiter einer Pathfinder-Kampagne bist du der Architekt der Abenteuer deiner Spieler. Dies ist lohnende, aber zuweilen auch herausfordernde Verantwortung. Doch mit diesem Band wird deine Aufgabe um einiges leichter!

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Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus
Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus

Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate - Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen - hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst!

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15,00 €¤
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Geschichten aus dem Klaffenden Portal
Geschichten aus dem Klaffenden Portal

In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen.

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50,00 €¤
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Cthulhu: Grand Grimoire (Normalausgabe) (Hardcover)
Cthulhu: Grand Grimoire (Normalausgabe) (Hardcover)

Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Alle sind für die Edition 7 überarbeitet und viele dabei dergestalt optimiert, dass sie nun breiter gefächert eingesetzt werden können.

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Zeitalter der Verlorenen Omen : Völker & Machtgruppen
Zeitalter der Verlorenen Omen : Völker & Machtgruppen

Völker und Machtgruppen enthält neue Herkünfte und Talente für die im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen, sowie drei völlig neue Abstammungen für ungewöhnliche Helden, die sich in einem ungewissen Zeitalter einen Platz schaffen wollen. Tritt einer der fünf einflussreichsten golarischen Organisationen bei, kämpfe an der Seite ihrer Mitglieder, die du in diesem Band findest, oder tritt gegen sie an, sollten sie deinen Zielen im Wege stehen!

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Cthulhu: Polizisten & Vigilanten (Softcover)
Cthulhu: Polizisten & Vigilanten (Softcover)

Mit Polizisten & Vigilanten liegt der vierte Berufeband für Cthulhu vor, der sich gezielt an die Spieler richtet.

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Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten (Hardcover) *limitierte Ausgabe*
Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten (Hardcover) *limitierte Ausgabe*

Die Abenteuer in diesem limitierten, handnummerierten Band bieten erfrischend neue Einblicke in den Cthulhu-Mythos und enthalten zahlreiche Hinweise und Anregungen für den Spielleiter, wie der Spielspaß optimiert werden kann.
Erfreut euch der Alpträume!

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Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (Softcover)
Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (Softcover)

Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden.

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Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du einen fesselnden, einzigartigen Leitfaden zu Magiern, Zauberern und anderen Magienutzern aus der Welt des beliebtesten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Mit wunderschönen neuen Illustrationen und Fachwissen, Beschreibungen essentieller magischer Charaktere des Spiels und Erklärungen, wie Zauber erschaffen und genutzt werden, erleuchtet Magier & Zauber die mystische Seite von D&D. Wenn du deine eigenen D&D-Abenteuer gestalten möchtest, bietet dir dieser Leitfaden den perfekten Zugang zu Welten voller Fantasie und deinen eigenen epischen Geschichten.

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Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über Gewölbe und Todesfallen aus den Welten des weltweit beliebtesten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Gewölbe & Katakomben beleuchtet die dunklen und verhängnisvollen Bereiche der berüchtigsten Örtlichkeiten des Spiel über Burgen, Grüfte und Festungen bis hin zu Labyrinthen und Schiffen sowie die dort lauernden Kreaturen. Wenn du darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten..

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Pathfinder 2 - Initiativezähler (Combat Pad)
Pathfinder 2 - Initiativezähler (Combat Pad)

Wer ist der Nächste?
Der Pathfinder Initiativezähler hilft dir, Kämpfe in Gang zu halten. Dieses praktische Hilfsmittel sagt dir auf
einen Blick, wer an der Reihe ist. Es ist so ausgelegt, dass es für verschiedene Systeme personalisiert werden kann. Schreibe mit einem Marker die Namen der Kampfbeteiligten auf die Magnete und ordne diese dann in der ausgewürfelten oder anderweitig festgelegten Reihenfolge an. Auf diese Weise kannst du die Reihenfolge umstellen, sollte ein Beteiligter verzögern, oder auch den Magneten entsprechend verschieben, falls jemand den Zustand Sterbend erhält. So behältst du stets den Überblick!

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Mordenkainens Foliant der Feinde
Mordenkainens Foliant der Feinde

Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen.

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50,00 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Kritische Patzerkarten
Pathfinder 2. Edition - Kritische Patzerkarten

SCHEITERE SPEKTAKULÄR!
Mach was aus deiner Natürlichen 1! Warum solltest du dich mit seichter Enttäuschung zufrieden geben, wenn du es so richtig vermasseln kannst? Wenn du mit den Pathfinder Kritischen Patzerkarten einen Kritischen Fehlschlag erzielst, ziehst du eine Karte und wendest einen von vier verschiedenen Effekten an. Patzer waren noch nie so verheerend oder so unterhaltsam!

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12,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Kritische Trefferkarten
Pathfinder 2. Edition - Kritische Trefferkarten

TRIFF SIE HÄRTER!
Manchmal ist doppelter Schaden einfach nicht genug! Warum sich damit zufrieden geben, wenn du deinen Gegner enthaupten oder ihn mit magischer Energie braten kannst? Wenn du mit den Pathfinder Kritischen Trefferkarten einen Kritischen Treffer erzielst, ziehst du eine Karte und wendest einen von vier verschiedenen Effekten an. Es war noch nie so gefährlich, deine Feinde zu besiegen - oder so unterhaltsam!

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12,95 €¤
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Zeitalter der Verlorenen Omen (Weltenband)
Zeitalter der Verlorenen Omen (Weltenband)

Ergreife dein Schicksal!
Der vorliegende Weltenband beschreibt das Herz der Hintergrundwelt von Pathfinder und liefert dir alles, was für unzählige Stunden an Abenteuern im ungewissen Zeitalter der Verlorenen Omen nötig ist. Der Gott der Menschheit ist tot und die Macht der Prophezeiungen wurde gebrochen - die Zukunft ist so unsicher wie nie! Zeit, das eigene Schicksal in die Hand zu nehmen!
Dieser Band beschreibt die 10 unterschiedlichen Gebiet der Region der Inneren See und präsentiert spannende und gefährliche Gelegenheiten. Zugleich aktualisiert er die Zeitlinie und berichtet von den Veränderungen, die die Welt seit dem letzten Kampagnenband erfahren hat. Dazu kommt eine gigantische, zweiseitige Posterkarte der Region der Inneren See.

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Pathfinder 2. Edition - Monsterkarten
Pathfinder 2. Edition - Monsterkarten

Lass die Bestien los!
Dieses gewaltige Kompendium der beliebtesten und am häufigsten angetroffenen Kreaturen der Pathfinderwelt enthält über 400 blutrünstige Gegner!

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Pathfinder 2. Edition - Monsteraufstellerbox
Pathfinder 2. Edition - Monsteraufstellerbox

Die blutgierigen Gegner des Pathfinder-Monsterhandbuches erwachen dank dieser Sammlung aus über 375 Aufstellern zum Leben!

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Pathfinder 2. Edition - Zustandskarten
Pathfinder 2. Edition - Zustandskarten

KRITISCHE ZUSTÄNDE!
Wurde der Kämpfer deiner Gruppe von einem teuflischen Ghul gelähmt? Hat sich der Schurke unsichtbar
gemacht? Oder ist ein unglücklicher Alchemist zu Boden gegangen und rückt nun dem Tod immer näher? Verteile diese Karten, um stets den Überblick über die Regeln zu behalten!

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22,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Spielleiterschirm
Pathfinder 2. Edition - Spielleiterschirm

Beschleunige dein Spiel!
Mit dem Pathfinder SL-Schirm hast du wichtige Regeln immer parat und schützt deine Notizen und Würfelwürfe vor den Augen der Spieler!

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19,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Charakterbogenpack
Pathfinder 2. Edition - Charakterbogenpack

Erstelle legendäre Charaktere und halte deine epischsten Abenteuer mit dem Pathfinder-Charakterbogenset fest. Dieses Set umfasst:
• Einen Umschlag für deine Charakterbögen, inklusive Regelreferenzen zu Aktivitäten, Zuständen und Regeln für Tod und Sterben.
• Spezialisierte Charakterbögen für jede Klasse aus dem Pathfinder-Grundregelwerk Zweite Edition mit den passenden Klassenfähigkeiten und Spezialaktionen.
• Einen Standard-Charakterbogen, der sich für jede beliebige Klasse eignet.
• Erweiterte Bögen für Inventar, Kampagnennotizen und Zauber sowie einen spezialisierten Bogen für Tiergefährten und Alchemie.

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Pathfinder 2. Edition - FlipMat: Peststein
Pathfinder 2. Edition - FlipMat: Peststein

Nutze diese doppelseitige, vollfarbige Flip-Mat, um eure Abenteuer im Modul Der Untergang von Peststein mit Leben zu erfüllen!

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14,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Der Untergang von Peststein
Pathfinder 2. Edition - Der Untergang von Peststein

Eine Gruppe unerfahrener Abenteuer auf der Durchreise muss im Dorf Etranstor - auch als Peststein bekannt - den Mord an einem Freund klären.

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22,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Monsterhandbuch
Pathfinder 2. Edition - Monsterhandbuch

Auf den Seiten dieser gewaltigen Sammlung der beliebtesten und häufigsten anzutreffenden Kreaturen der Pathfinder-Hintergrundwelt findest du über 400 der zähesten Gegner des Fantasygenres!

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49,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Grundregelwerk deutsch
Pathfinder 2. Edition - Grundregelwerk deutsch

Diese Einführung in das Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen!

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Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat
Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 - 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen.

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Cthulhu: Namenloser Schrecken in Neuengland
Cthulhu: Namenloser Schrecken in Neuengland

Zwei Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren in der „klassischen“ CTHULHU-Zeit, die selbst routinierte Spieler mit dem Unbekannten konfrontieren.

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Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn (Softcover)
Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn (Softcover)

Zwei neue und unabhängige Abenteuer in der geheimnisvollen Stadt in Norddeutschland und ihrer Umgebung. Zeit der Handlung: 1923.

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Cthulhu: Perlentaucher vor R´lyeh (Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Cthulhu: Perlentaucher vor R´lyeh (Hardcover) *Vorzugsausgabe*

20 Jahre Cthulhu bei Pegasus Press – gefeiert mit dieser einmaligen Kompilation von Abenteuern quer durch die Veröffentlichungsgeschichte!
Über mehrere Monate wurden 2018/19 in öffentlicher Abstimmung aus über 300 Titeln die TOP 10 der Cthulhu-Abenteuer gewählt … und davon nun über die Hälfte in diesem Buch für eine Neuveröffentlichung –überarbeitet für die Edition 7 – gebündelt!

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Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch
Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch

Der Ozean ist ein riesiger und gefährlicher Ort, angefüllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergänzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphärischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden können, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin. Auf der Rückseite findet der Spielleiter eine Reihe nützlicher Regelreferenzen, um Begegnungen auf See schneller darzustellen, darunter beispielsweise zufällige Schiffe und einige Gefahren, denen sich die Charaktere auf See stellen müssen.

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Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung
Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung

Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.

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Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd
Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Jeder Spielleiter, der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte, hat mit diesem Spielleiter-Schirm ein perfektes Hilfsmittel in den Händen. Die Frontseite zeigt das ikonische Bild von Graf Strahd von Zarowitsch, während auf der Rückseite die Karte für Schloss Ravenloft sowie das Land Barovia abgebildet ist, zusammen mit nützlichen Tabellen für Zufallsbegegnungen.

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Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Monster & Kreaturen beleuchtet die Bestien, die die Helden jagen, plagen oder einschüchtern von finsteren unterirdischen Höhlen bis in wilde Wälder, felsige Gebirge und sogar die endlosen Weiten des Himmels. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über tapfere und mutige Helden sowie deren Waffen, Rüstungen, Kleidungen und Ausrüstungen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Krieger und Waffen liefert allen neuen Abenteuern die Informationen, die sie brauchen, um ihren eigenen Charakter zu erschaffen und eine Abenteurergruppe zusammenzustellen. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Hort der Drachenkönigin
Hort der Drachenkönigin

Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen.

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D&D: Fürsten der Apokalypse
D&D: Fürsten der Apokalypse

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche! Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.

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D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus
D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 13

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Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)
Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)

Neben einzelnen Verrückten sind oft den Weltuntergang herbeiführende Kulte die Hauptgegner der Investigatoren. Wie oft sind diese schon auf sturmumtosten Klippen Menschen in schwarzen Kutten gegenübergetreten? Dieses Buch widmet sich ausführlich diesen Widersachern der Spielrunden.

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Schreckensherrschaft (Hardcover)
Schreckensherrschaft (Hardcover)
Dieses epische, zweiteilige Szenario führt in einen der blutrünstigsten Zeitabschnitte der Moderne: in das Schlachtfest der Guillotine. Teil I spielt 1789 während des Ausbruchs der Revolution, Teil II 1794 mitten im Zusammenbruch des Terrorregimes.
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Cthulhu: Investigatoren-Dossiers
Cthulhu: Investigatoren-Dossiers

Diese Investigatoren-Dossiers enthalten eine erlesene Sammlung von Deluxe-Charakterbögen

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Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)
Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)

„Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, all ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen.“

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Tarokka-Karten
Tarokka-Karten

Die Vistani sind seit langer Zeit Meister der Wahrsagerei. Mithilfe der Tarokka-Karten vermag ein Vistani-Seher die Geschichten der Zukunft zu erzählen und viele dunkle und mysteriöse Geheimnisse zu enthüllen.

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D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten
Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber
Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber

Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk

Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.

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Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)
Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)

Still ruht die See? Wohl kaum! Drei Hochseeabenteuer mit vorgefertigten Investigatoren werfen die Spieler ins kalte Wasser: Menschenfracht – Blinde Passagiere an Bord eines Hochseefrachters auf dem Weg von China in die USA benötigen Adleraugen, um nicht dem Verderben anheim zu fallen. (NOW) Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erleben auf der Höhe des Kalten Krieges, dass es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann. (1980er) Tangaroa – Probleme in einer Forschungsstation auf dem Meeresgrund sorgen für Closed Room Atmosphäre bei besonders hohem Atmosphärendruck. (NOW)

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Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)
Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)

Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt! Das Erscheinen der legendären Deutschland-Box im Jahre 2003 setzte neue Maßstäbe für die Rollenspielwelt. Und während der Quellenteil seit 2011 in Buchform bzw. digital erhältlich ist, warteten die Fan vergeblich auf eine Neuauflage der meisten in der Box enthaltenen Abenteuer. Bis heute. Denn hiermit treten zurück ins Rampenlicht: Finstere Glut, Sucht nach Leben & 10 Kurzabenteuer. Natürlich wurden die Abenteuer dafür den Regeln der Edition 7 angepasst.

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Wilderland - Abenteuer
Wilderland - Abenteuer

Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Szenarien, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren 2946 angesiedelt und finden im Wilderland statt

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Wipfel des Düsterwalds & Spielleiterschirm
Wipfel des Düsterwalds & Spielleiterschirm

Enthält einen 8-seitigen Spielleiterschirm und ein 32 Seiten Begleitheft mit einem Einführungsabenteuer. Der Schirm hat innen 4 Seiten mit wichtigen Tabellen. Die Außenseite zeigt eine Ansicht von Seestadt.

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Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)
Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)

Eine weltumspannende Kampagne für PULP CTHULHU

Die Welt braucht Helden, jetzt mehr denn je.

Diese actionreiche und energiegeladene Kampagne für Pulp Cthulhu spielt in den 1930er Jahren. Die Helden werden mit sinisteren Verschwörungen einer uralten Rasse von Monstern konfrontiert, die davon besessen ist, eine Welt zurückzuerobern, die einst ihnen gehört

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Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)
Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)

Der Mensch ist dank seiner Neugier und seines Erfindergeistes weit gekommen und hat es – wenn man von diversen fremdartigen Rassen im Verborgenen, außerirdischen Monstrositäten und Göttern absieht – auf die oberste Stufe der irdischen Nahrungskette geschafft. Seit dem Mittelalter findet sich dieses Streben organisiert wieder: An Universitäten wird Forschung auf strukturierte Weise betrieben. Ein solch forschender Geist dringt naturgemäß in Zonen vor, die anderen verschlossen bleiben.

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Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)
Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)

Erneut finden Support-Abenteuer (die also normalerweise auf Messen oder Conventions zum Hineinschnuppern in das Spiel CTHULHU dienen) ihren Weg in die weite Welt! Daher sind sie alle One-Shots, sie enthalten also vorgefertigte Investigatoren. Die Besonderheit: Alle wurden auf dieselben vorgefertigten Investigatoren die Familie Davenport zugeschnitten, können also besonders gut hintereinanderweg gespielt werden!

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Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Waterdeep Verlies des Wahninnigen Magiers Spielleiter-Schirm
Waterdeep Verlies des Wahninnigen Magiers Spielleiter-Schirm

Dieser Spielleiter-Schirm ist die perfekte Ergänzung für alle Spielleiter, die das Abenteuer Waterdeep: Verlies des Wahnsinni­gen Magiers spielen. Die Vorderseite zeigt viele furchteinflößen­de Gegner, auf die die Spieler im Verlauf des Abenteuers stoßen können. Die Rückseite enthält eine hilfreiche Übersicht über den Aufbau des Verlieses und Regeln zu dessen Erforschung, ebenso wie exklusive Tabellen für Zufallsbegegnungen, erstellt von den Machern des Abenteuers.

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Dungeon Master's Screen - Drachenraub
Dungeon Master's Screen - Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers
D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

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D&D: Waterdeep: Drachenraub
D&D: Waterdeep: Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Cthulhu: Pforten in die Finsternis
Cthulhu: Pforten in die Finsternis

Fünf gezielt für beginnende Spieler und Spielleiter geschriebene Cthulhu-Abenteuer bieten Grauen, Mysterien, Ermittlungen, schreckliche Ungeheuer, geheimnisvolle Magie und vergessene Geheimnisse. Viele Hinweise für den Spielleiter erleichtern die Präsentation am Spieltisch:
 

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Cthulhu: Horror Americana (Softcover)
Cthulhu: Horror Americana (Softcover)

Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont.

Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen

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Königsgambit in Kamborn (Softcover)
Königsgambit in Kamborn (Softcover)



Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen …

Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös!

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Cthulhu: Jubiläumsnotizbuch (A6)
Cthulhu: Jubiläumsnotizbuch (A6)

 Ob für Spielleiternotizen zu der Unzahl an Gefahren und Kultistengegner in der nächsten Runde oder für Spieler, um zwischendurch erhaltene Infos und die Vorbereitungen auf die Runde aufzuschreiben, 200 freie Seiten in einem stimmigen Einband bieten mehr als genug Platz dafür.
 

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Cthulhu: Jubiläumsnotizbuch - Folia Cthulhiana (A4)
Cthulhu: Jubiläumsnotizbuch - Folia Cthulhiana (A4)

Ob für Spielleiternotizen zu der Unzahl an Gefahren und Kultistengegner in der nächsten Runde oder für Spieler, um zwischendurch erhaltene Infos und die Vorbereitungen auf die Runde aufzuschreiben, 200 freie Seiten in einem stimmigen Einband bieten mehr als genug Platz dafür.
 

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Chartae Cthulhiana
Chartae Cthulhiana

Vier Ressourcendecks für jede CTHULHU-Spielrunde (i) Das Deck der ausgefallenen Personen (ii) Das Deck der Phobien (iii) Das Deck der unerfreulichen Ereignisse (iv) Das Deck der Waffen und Artefakte

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Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC

Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!
Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.
Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

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Trudvang Chronicles Zauberweber
Trudvang Chronicles Zauberweber

Trudvang Chronicles Zauberweber

Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Vitnerweber, so werden die Zauberer in den Trudvang Chronicles genannt.

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Trudvang Chronicles Wildherz
Trudvang Chronicles Wildherz

Trudvang Chronicles Wildherz

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Trudvang Chronicles Spielerbuch
Trudvang Chronicles Spielerbuch

Trudvang Chronicles Spielerbuch

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Trudvang Chronicles Grundregeln
Trudvang Chronicles Grundregeln

Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war.

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Trudvang Chronicles Dämmerwanderer
Trudvang Chronicles Dämmerwanderer

Solange sie schon in Trudvang wandeln, glauben die Menschen, dass die Götter sich im Nebel verbergen und dies ein Ausdruck ihrer Gegenwart ist. Jene, die in der Lage waren, durch diesen Nebel zu wandeln und mit den Göttern darin zu sprechen, wurden als Dämmerwanderer bekannt. Es gibt hunderte unterschiedlicher Religionen und Kulte, von denen alle behaupten, mit göttlichen Mächten in Verbindung zu stehen. Dieses Buch beschreibt, wie einige dieser Religionen unter den Völkern von Trudvang praktiziert werden.

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Trudvang Chronicles Bestiarium
Trudvang Chronicles Bestiarium

Trudvang Chronicles Bestiarium

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Xanathars Ratgeber für Alles
Xanathars Ratgeber für Alles

Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor.

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Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster

Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern – einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern.

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Abenteurerhandbuch für die Schwertküste
Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*

In Pulp Cthulhu findest du ein auf die Pulp-Erfordernisse angepasstes Charaktergenerierungssystem, Regeln für psychische Kräfte, geistige Gesundheit, erweiterte Fähigkeiten und seltsame Wissenschaften sowie Tipps für Spielleiter für Abenteuer im Pulp-Style-Stil. Außerdem bietet der Band Informationen über die Pulps selbst und die Ära der 1930er Jahre, als sich die USA im Griff der Großen Depression und auf dem Weg zum Zweiten Weltkrieg befinden. Eine Sammlung von typisch pulpigen Schurken, Monstern und Organisationen sind für den Spielleiter eine solide Grundlage für Pulp-Szenarien und -Kampagnen.

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Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)
Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)

„Die oberen 10.000“ ergänzt das Investigatoren-Kompendium mit ganz neuen Berufen für Investigatoren aus der Welt der Schönen und Reichen. Wie werden sie ihr Vermögen im Kampf gegen die Großen Alten einsetzen? Wie werden sie ihre Beziehungen spielen lassen, um sich gegen kosmische Schrecken zu wehren?

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Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
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D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version
D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version

Das Einsteigerset für Dungeons & Dragons® ist dein Eingangsportal zu actionreichen Geschichten, die sich in deiner Vorstellung abspielen. Dieses Spiel enthält die erforderlichen Grundregeln sowie alles andere, was du brauchst, um heroische Charaktere auf ihren gefährlichen Abenteuern in einer Welt der Fantasie zu verkörpern. Das Einsteigerset enthält die wichtigsten Regeln in Kurzfassung, das spannende Abenteuer „Die Mine von Phandelver“ sowie vier vorgefertigte Charaktere zum schnellen Spielstart.(Spielleiterhandbuch). Enthält: 32-seitiges Regelbuch, 64-seitiges Abenteuerbuch, vier vorgefertigte Charaktere, Würfel

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Cthulhu: Mystiker & Magier (Softcover)
Cthulhu: Mystiker & Magier (Softcover)

Mystiker & Magier ergänzt das Investigatoren-Kompendium hinsichtlich der Vorstellung ganz neuer Berufe für Investigatoren, die schon vor dem ersten Abenteuer einen Hang zum Übernatürlichen haben. Und wer sich intensiv mit dem Übernatürlichen auseinandersetzt, hat vielleicht schon hinter den Schleier geblickt und sogar den einen oder anderen Zauber erlernt. Ob also als Okkultist, der magische Wirkungen hervorrufen kann, als Esoteriker, der an sein Tarot glaubt, obwohl es nur bemalter Karton sein sollte, als Scharlatan, der den Menschen nur Kräfte vorgaukelt, um an ihr Geld zu kommen hier finden sich darauf abgestimmte Spielmechanismen sowie Hintergründe und Anregungen für die unterschiedlichsten Ansätze zur Charakterschaffung und -ausgestaltung!

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