Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
Achtung! Cthulhu
Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Call of Cthulhu
Call of Cthulhu
Diverse Rollenspiele ab 07.2020
Dungeons & Dragons -D&D-
Dungeons & Dragons -D&D-
HeXXen 1733
HeXXen 1733
Pathfinder 2. Edition
Pathfinder 2. Edition
Shadowrun
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Star Trek Adventures
Star Trek Adventures
Starfinder
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Trudvang Chronicles
Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Welt der Dunkelheit
Welt der Dunkelheit

Die Welt der Dunkelheit in allen Regel Versionen. Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag bis zur V5.. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.


Neue Artikel

Star Trek Adventures Grundregelwerk limitierte Edition
Star Trek Adventures Grundregelwerk limitierte Edition

Die Sternenflotte braucht eine neue Crew
Willkommen auf Ihrem neuen Posten, Captain. Ihre Mission ist es, viele Lichtjahre von der Erde entfernt fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen – und dabei in Gebiete vorzudringen, die nie zuvor ein Mensch gesehen hat. Star Trek Adventures führt Sie bis an die letzte Grenze, wo neue Entdeckungen auf die eifrigen Forscher der Sternenflotte warten. Ihre Aufgaben mögen Sie in die entlegensten Winkel des bekannten Raums führen, zu hilfsbedürftigen Föderationskolonien, in die Grenzgebiete zu anderen galaktischen Mächten oder mitten in das Herz fremdartiger Raumphänomene. Ihr Schiff und Ihre Crew stellen das Beste dar, was die Sternenflotte zu bieten hat und sie alle werden mehr denn je gebraucht.

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69,95 €¤
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HeXXen 1733: Notizbuch des Jägers
HeXXen 1733: Notizbuch des Jägers

Das HeXXen 1733 Notizbuch des Jägers ist am Spieltisch und im Alltag ein nützlicher Helfer. Das Buch in DIN A5 hat einen grünen Umschlag mit einer antiken Werwolf Darstellung und edlen Verzierungen aus bronzener Metallfolie. Im Inneren bietet es ausreichend Platz für Notizen zur nächsten Monsterhatz, To-Do-Listen und eigene Gedanken. Auch im Live-Rollenspiel ist es ein stimmungsvolles Accessoire für jeden Jäger.

 

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HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande
HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande

In dieser nützlichen Ergänzung zur Box "Werkzeuge für den HeXXenmeister" sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings "Deutsche Lande" (2019) freigeschaltet wurden: darunter neue Stanzbögen mit Monstern und Aktionsmarkern, eine neue Tischunterlage, vorgefertigte Archetypen und vieles mehr. Auspacken und in die Box dazupacken.

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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I
HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

Mit diesem Band (128 Seiten, Hardcover, Kunstledereinband) schlagen wir neue Wege in der HeXXen-Produktlinie ein. In diesem Reiseband erzählen eine Reihe sehr unterschiedlicher Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher von ihren Erlebnissen innerhalb Europas, aber auch in fernen Gestaden. Eine Mischung aus Reiseberichten, Briefen und Veröffentlichungen. Als Bonus erwarten den Leser mit dem Forschungsreisenden und dem Handelsreisenden zwei neue Professionen.

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HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)
HeXXen 1733: Lebenspunkteräder für Jäger (6)

Mit dieser praktischen Drehscheibe wird lästiges Notieren von Lebenspunkten und Puffer-Lebenspunkten bald der Vergangenheit angehören. Das Set besteht aus 6 Drehscheiben.

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HeXXen 1733: Initiativeset
HeXXen 1733: Initiativeset

Dieses Set wurde speziell für HeXXen 1733 gestaltet und enthält eine magnetische Tafel, passende Magnete und einen Marker. Schreibe die Namen von Jägern und Feinden mit dem Whiteboardmarker auf die Magnete und platziere sie dann in der Initiativreihenfolge. Wenn sich die Reihenfolge ändert, schiebe die Magnete einfach an ihre neuen Stellen.
Verpasse nie wieder eine Kampfrunde mit dem HeXXen 1733 Initiativeset.

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HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Aktionspunkte
HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Aktionspunkte

Die vielfältigen Deluxe-Pokerchips für HeXXen 1733 erfreuen sich großer Beliebtheit, aber einen Regelmechanismus haben wir bislang nicht berücksichtig. Mit den Aktionsmarkern, die zum Simulieren ausgegebener Aktionspunkte verwendet werden können, holen wir das nach. Das Set enthält 20 Aktionsmarker in Pokerchip-Größe.

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HeXXen 1733: HeXXenklänge - Die Deutschen Lande
HeXXen 1733: HeXXenklänge - Die Deutschen Lande

Komponist Ralf Kurtsiefer hat wieder tief in die Inspirations-Truhe gegriffen und dabei einige neue musikalische Perlen hervorgeholt. Mit diesem Soundtrack wird das militärisch geprägte Preußen ebenso lebendig wie das Heilige Köln. Sanfte märchenhafte Melodien wechseln sich mit kräftigen Rock-Hymnen ab.

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HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Deutsche Lande
HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Deutsche Lande

Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3.

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HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Deutsche Lande
HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Deutsche Lande

Dieses Spielkartenset umfasst 80 Karten mit praktischen Kurzinfos für Jäger, die in den deutschen Landen unterwegs sind, um das Böse zu bekämpfen. Dazu gehören u. a. Jägerkräfte der neuen Professionen Reichsritter, Ränkeschmied, Grenzjäger Markovias sowie drei Professionen des Deutschen Ordens, aber auch diverser Professionsvarianten wie dem Hessischen Söldner. Zum Umfang gehören auch neue Ausrüstungsgegenstände, Zustände und Motivationen.

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III
HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.

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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande - Regionalia Meister
HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande - Regionalia Meister

In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.

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HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger
HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger

In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie größere Herrschaftsgebiete (z.B. Preußen und Kurhannover) und verfluchte Landstriche (z.B. Markovia und Rabenschwarz). Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied des Badischen Racheschwurs, als kaiserlicher Reichsritter, markovianischer Grenzjäger oder preußischer Infanterist.

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HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox
HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox

Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange - und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel - sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.

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Pathfinder 2 - Verfolgungskarten
Pathfinder 2 - Verfolgungskarten

Lauf um dein Leben!
Egal ob du der Jäger oder der Gejagte bist, sorgen die Verfolgungskarten für eine spannende Verfolgung, bei der Entscheidungen etwas bedeuten. Jeder der illustrierten Karten in diesem Kartensatz enthält ein zu überwindendes Hindernis, darunter Todesfallen, zornige Bären oder rauschende Volksfeste. Dazu kommen die vollständigen Regeln für Verfolgungen in den Straßen der Städte, Gewölbetunneln und fast wegloser Wildnis.
Bleib nicht in der Staubwolke der anderen stehen, wenn das Abenteuer ruft!

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Achtung Cthulhu!: Drei Könige (Abenteuer)
Achtung Cthulhu!: Drei Könige (Abenteuer)

Drei Könige ist der erste Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne für Achtung! Cthulhu. Schließt euch einer Gruppe heldenhafter Soldaten, Agenten und Freiheitskämpfer an, die am Vorabend des Zweiten Weltkriegs hinter den feindlichen Linien die unaussprechlichen Grauen auf Burg Karlstein in der von den Nazis besetzten Tschechoslowakei entdecken!

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Dungeon World: 20 Dungeon Starter
Dungeon World: 20 Dungeon Starter

Die 20 Dungeon Starter von Mark Tygart und Marshall Miller sind eine Sammlung von thematisch zusammenhängenden Stichworten, Spielmechaniken und Monstern, die dem Spielleiter helfen sollen, eine Dungeon World-Spielsitzung schnell auf die Beine zu stellen. Es mag zwar einfach sein, komplett ohne im Vorfeld vorbereitetes Material loszuspielen, manchmal ist es aber auch ganz nett, wenn jemand anderes die Bühne für dich aufbaut. Für diesen Zweck bietet dieses Buch eine Sammlung von Bühnenbildern, Requisiten, Effekten und Charakteren, aber kein festes Drehbuch.

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Spire - deutsche Ausgabe
Spire - deutsche Ausgabe

Spire ist ein Fantasy-Punk-Rollenspiel über den verzweifelten Widerstand der Dunkelelfen und ihrem geheimen Kampf gegen die Hochelfen, auch als die Ælfir bekannt, die über die hoch aufragende Stadt Spire herrschen.

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Abenteuer gestalten
Abenteuer gestalten

Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. Deine Spielgruppe muss einen Mord aufklären, ist auf einen tentakligen Schrecken gestoßen, den es zu vernichten gilt oder muss DOKTOR KOLOSSUS daran hindern den Nilkristall zu finden? Wird ein großartiger Spielabend! Fehlt nur noch das Abenteuer …

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Dungeon World
Dungeon World

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativem Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

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So tief die schwere See
So tief die schwere See

So tief die schwere See ist ein erzählerisches Rollenspiel über die Besatzung eines Segelschiffs, das zwischen den abgelegenen Britischen Inseln kreuzt.

Tauch ein in eine Welt, die von Argwohn, Kummer und Verzweiflung verzehrt wird. In der Machtkämpfe tödliche Folgen haben und Personen unter mysteriösen Umständen verschwinden. Und in der nicht alle, die Menschen zu sein scheinen, es auch sind.

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39,95 €¤
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Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage
Geh nicht in den Winterwald – Grausige Festtage

Feiertage geben unserem Jahr Struktur. In ihnen leben unsere Traditionen weiter und an ihnen kommen wir zusammen und rücken etwas enger um das gemeinsame Herdfeuer. Diesen besonderen Tagen wohnt eine Magie inne, der sich niemand entziehen kann, ob groß oder klein, alt oder jung.

Doch am Rande des Winterwaldes, in dem kleinen Dorf weitab der Zivilisation, können auch die Festtage einen bösartigen, alten Schrecken in sich tragen.

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9,95 €¤
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Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten
Pathfinder 2 - Nichtspielercharaktere-Karten

Entfessle eine Armee an NSC!
Das Spielleiterhandbuch enthält die Spielwerte für Dutzende an NSC, die du für deine Abenteuer nutzen kannst und in dieser Schachtel findest du sie alle!

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Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere
Pathfinder 2 - Aufsteller: Nichtspielercharaktere

Entfessle eine Armee an NSC!
Nicht immer stehen sich Helden und Monster gegenüber. Manche Begegnungen erfordern eine komplette Riege an Nichtspielercharakteren und die vorliegende Aufstellersammlung erfüllt genau dieses Bedürfnis, enthält sie doch die nützlichsten NSC und jene, denen man am häufigsten begegnet!

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25,95 €¤
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Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro
Pathfinder 2 - Spielleiterschirm Pro

Beschleunige dein Spiel!
Nutze diesen Spielleiterschirm, um die wichtigsten Regeln zur Hand zu haben und deine Notizen und Würfelwürfe vor neugierigen Blicken zu schützen.

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Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch
Pathfinder 2 - Spielleiterhandbuch

Als Spielleiter einer Pathfinder-Kampagne bist du der Architekt der Abenteuer deiner Spieler. Dies ist lohnende, aber zuweilen auch herausfordernde Verantwortung. Doch mit diesem Band wird deine Aufgabe um einiges leichter!

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49,95 €¤
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Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus
Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus

Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate - Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen - hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst!

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15,00 €¤
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Geschichten aus dem Klaffenden Portal
Geschichten aus dem Klaffenden Portal

In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen.

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50,00 €¤
inkl. 5 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Cthulhu: Grand Grimoire (Normalausgabe) (Hardcover)
Cthulhu: Grand Grimoire (Normalausgabe) (Hardcover)

Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Alle sind für die Edition 7 überarbeitet und viele dabei dergestalt optimiert, dass sie nun breiter gefächert eingesetzt werden können.

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Zeitalter der Verlorenen Omen : Völker & Machtgruppen
Zeitalter der Verlorenen Omen : Völker & Machtgruppen

Völker und Machtgruppen enthält neue Herkünfte und Talente für die im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen, sowie drei völlig neue Abstammungen für ungewöhnliche Helden, die sich in einem ungewissen Zeitalter einen Platz schaffen wollen. Tritt einer der fünf einflussreichsten golarischen Organisationen bei, kämpfe an der Seite ihrer Mitglieder, die du in diesem Band findest, oder tritt gegen sie an, sollten sie deinen Zielen im Wege stehen!

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34,95 €¤
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Cthulhu: Polizisten & Vigilanten (Softcover)
Cthulhu: Polizisten & Vigilanten (Softcover)

Mit Polizisten & Vigilanten liegt der vierte Berufeband für Cthulhu vor, der sich gezielt an die Spieler richtet.

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9,95 €¤
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Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten (Hardcover) *limitierte Ausgabe*
Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten (Hardcover) *limitierte Ausgabe*

Die Abenteuer in diesem limitierten, handnummerierten Band bieten erfrischend neue Einblicke in den Cthulhu-Mythos und enthalten zahlreiche Hinweise und Anregungen für den Spielleiter, wie der Spielspaß optimiert werden kann.
Erfreut euch der Alpträume!

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Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (Softcover)
Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit (Softcover)

Dieses Solo-Abenteuer führt dich in der Rolle von Professor Grunewald im Jahr 1931 von New York nach Europa und darüber hinaus, während du versuchen musst, eine grauenvolle Bedrohung abzuwenden.

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Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du einen fesselnden, einzigartigen Leitfaden zu Magiern, Zauberern und anderen Magienutzern aus der Welt des beliebtesten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Mit wunderschönen neuen Illustrationen und Fachwissen, Beschreibungen essentieller magischer Charaktere des Spiels und Erklärungen, wie Zauber erschaffen und genutzt werden, erleuchtet Magier & Zauber die mystische Seite von D&D. Wenn du deine eigenen D&D-Abenteuer gestalten möchtest, bietet dir dieser Leitfaden den perfekten Zugang zu Welten voller Fantasie und deinen eigenen epischen Geschichten.

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Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über Gewölbe und Todesfallen aus den Welten des weltweit beliebtesten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Gewölbe & Katakomben beleuchtet die dunklen und verhängnisvollen Bereiche der berüchtigsten Örtlichkeiten des Spiel über Burgen, Grüfte und Festungen bis hin zu Labyrinthen und Schiffen sowie die dort lauernden Kreaturen. Wenn du darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten..

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Pathfinder 2 - Initiativezähler (Combat Pad)
Pathfinder 2 - Initiativezähler (Combat Pad)

Wer ist der Nächste?
Der Pathfinder Initiativezähler hilft dir, Kämpfe in Gang zu halten. Dieses praktische Hilfsmittel sagt dir auf
einen Blick, wer an der Reihe ist. Es ist so ausgelegt, dass es für verschiedene Systeme personalisiert werden kann. Schreibe mit einem Marker die Namen der Kampfbeteiligten auf die Magnete und ordne diese dann in der ausgewürfelten oder anderweitig festgelegten Reihenfolge an. Auf diese Weise kannst du die Reihenfolge umstellen, sollte ein Beteiligter verzögern, oder auch den Magneten entsprechend verschieben, falls jemand den Zustand Sterbend erhält. So behältst du stets den Überblick!

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Mordenkainens Foliant der Feinde
Mordenkainens Foliant der Feinde

Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen.

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Pathfinder 2. Edition - Kritische Patzerkarten
Pathfinder 2. Edition - Kritische Patzerkarten

SCHEITERE SPEKTAKULÄR!
Mach was aus deiner Natürlichen 1! Warum solltest du dich mit seichter Enttäuschung zufrieden geben, wenn du es so richtig vermasseln kannst? Wenn du mit den Pathfinder Kritischen Patzerkarten einen Kritischen Fehlschlag erzielst, ziehst du eine Karte und wendest einen von vier verschiedenen Effekten an. Patzer waren noch nie so verheerend oder so unterhaltsam!

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Pathfinder 2. Edition - Kritische Trefferkarten
Pathfinder 2. Edition - Kritische Trefferkarten

TRIFF SIE HÄRTER!
Manchmal ist doppelter Schaden einfach nicht genug! Warum sich damit zufrieden geben, wenn du deinen Gegner enthaupten oder ihn mit magischer Energie braten kannst? Wenn du mit den Pathfinder Kritischen Trefferkarten einen Kritischen Treffer erzielst, ziehst du eine Karte und wendest einen von vier verschiedenen Effekten an. Es war noch nie so gefährlich, deine Feinde zu besiegen - oder so unterhaltsam!

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Zeitalter der Verlorenen Omen (Weltenband)
Zeitalter der Verlorenen Omen (Weltenband)

Ergreife dein Schicksal!
Der vorliegende Weltenband beschreibt das Herz der Hintergrundwelt von Pathfinder und liefert dir alles, was für unzählige Stunden an Abenteuern im ungewissen Zeitalter der Verlorenen Omen nötig ist. Der Gott der Menschheit ist tot und die Macht der Prophezeiungen wurde gebrochen - die Zukunft ist so unsicher wie nie! Zeit, das eigene Schicksal in die Hand zu nehmen!
Dieser Band beschreibt die 10 unterschiedlichen Gebiet der Region der Inneren See und präsentiert spannende und gefährliche Gelegenheiten. Zugleich aktualisiert er die Zeitlinie und berichtet von den Veränderungen, die die Welt seit dem letzten Kampagnenband erfahren hat. Dazu kommt eine gigantische, zweiseitige Posterkarte der Region der Inneren See.

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36,95 €¤
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Star Trek Adventures - Grundregelwerk
Star Trek Adventures - Grundregelwerk

Willkommen auf Ihrem neuen Posten, Captain. Ihre Mission ist es, viele Lichtjahre von der Erde entfernt fremde Welten zu entdecken, unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen – und dabei in Gebiete vorzudringen, die nie zuvor ein Mensch gesehen hat.

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Pathfinder 2. Edition - Monsterkarten
Pathfinder 2. Edition - Monsterkarten

Lass die Bestien los!
Dieses gewaltige Kompendium der beliebtesten und am häufigsten angetroffenen Kreaturen der Pathfinderwelt enthält über 400 blutrünstige Gegner!

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Pathfinder 2. Edition - Monsteraufstellerbox
Pathfinder 2. Edition - Monsteraufstellerbox

Die blutgierigen Gegner des Pathfinder-Monsterhandbuches erwachen dank dieser Sammlung aus über 375 Aufstellern zum Leben!

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Pathfinder 2. Edition - Zustandskarten
Pathfinder 2. Edition - Zustandskarten

KRITISCHE ZUSTÄNDE!
Wurde der Kämpfer deiner Gruppe von einem teuflischen Ghul gelähmt? Hat sich der Schurke unsichtbar
gemacht? Oder ist ein unglücklicher Alchemist zu Boden gegangen und rückt nun dem Tod immer näher? Verteile diese Karten, um stets den Überblick über die Regeln zu behalten!

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Pathfinder 2. Edition - Spielleiterschirm
Pathfinder 2. Edition - Spielleiterschirm

Beschleunige dein Spiel!
Mit dem Pathfinder SL-Schirm hast du wichtige Regeln immer parat und schützt deine Notizen und Würfelwürfe vor den Augen der Spieler!

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Pathfinder 2. Edition - Charakterbogenpack
Pathfinder 2. Edition - Charakterbogenpack

Erstelle legendäre Charaktere und halte deine epischsten Abenteuer mit dem Pathfinder-Charakterbogenset fest. Dieses Set umfasst:
• Einen Umschlag für deine Charakterbögen, inklusive Regelreferenzen zu Aktivitäten, Zuständen und Regeln für Tod und Sterben.
• Spezialisierte Charakterbögen für jede Klasse aus dem Pathfinder-Grundregelwerk Zweite Edition mit den passenden Klassenfähigkeiten und Spezialaktionen.
• Einen Standard-Charakterbogen, der sich für jede beliebige Klasse eignet.
• Erweiterte Bögen für Inventar, Kampagnennotizen und Zauber sowie einen spezialisierten Bogen für Tiergefährten und Alchemie.

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14,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - FlipMat: Peststein
Pathfinder 2. Edition - FlipMat: Peststein

Nutze diese doppelseitige, vollfarbige Flip-Mat, um eure Abenteuer im Modul Der Untergang von Peststein mit Leben zu erfüllen!

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14,95 €¤
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Pathfinder 2. Edition - Der Untergang von Peststein
Pathfinder 2. Edition - Der Untergang von Peststein

Eine Gruppe unerfahrener Abenteuer auf der Durchreise muss im Dorf Etranstor - auch als Peststein bekannt - den Mord an einem Freund klären.

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Pathfinder 2. Edition - Monsterhandbuch
Pathfinder 2. Edition - Monsterhandbuch

Auf den Seiten dieser gewaltigen Sammlung der beliebtesten und häufigsten anzutreffenden Kreaturen der Pathfinder-Hintergrundwelt findest du über 400 der zähesten Gegner des Fantasygenres!

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Pathfinder 2. Edition - Grundregelwerk deutsch
Pathfinder 2. Edition - Grundregelwerk deutsch

Diese Einführung in das Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen!

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Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat
Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 - 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen.

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Cthulhu: Namenloser Schrecken in Neuengland
Cthulhu: Namenloser Schrecken in Neuengland

Zwei Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren in der „klassischen“ CTHULHU-Zeit, die selbst routinierte Spieler mit dem Unbekannten konfrontieren.

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Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn (Softcover)
Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn (Softcover)

Zwei neue und unabhängige Abenteuer in der geheimnisvollen Stadt in Norddeutschland und ihrer Umgebung. Zeit der Handlung: 1923.

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Cthulhu: Perlentaucher vor R´lyeh (Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Cthulhu: Perlentaucher vor R´lyeh (Hardcover) *Vorzugsausgabe*

20 Jahre Cthulhu bei Pegasus Press – gefeiert mit dieser einmaligen Kompilation von Abenteuern quer durch die Veröffentlichungsgeschichte!
Über mehrere Monate wurden 2018/19 in öffentlicher Abstimmung aus über 300 Titeln die TOP 10 der Cthulhu-Abenteuer gewählt … und davon nun über die Hälfte in diesem Buch für eine Neuveröffentlichung –überarbeitet für die Edition 7 – gebündelt!

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Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch
Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch

Der Ozean ist ein riesiger und gefährlicher Ort, angefüllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergänzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphärischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden können, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin. Auf der Rückseite findet der Spielleiter eine Reihe nützlicher Regelreferenzen, um Begegnungen auf See schneller darzustellen, darunter beispielsweise zufällige Schiffe und einige Gefahren, denen sich die Charaktere auf See stellen müssen.

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Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung
Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung

Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.

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Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd
Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Jeder Spielleiter, der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte, hat mit diesem Spielleiter-Schirm ein perfektes Hilfsmittel in den Händen. Die Frontseite zeigt das ikonische Bild von Graf Strahd von Zarowitsch, während auf der Rückseite die Karte für Schloss Ravenloft sowie das Land Barovia abgebildet ist, zusammen mit nützlichen Tabellen für Zufallsbegegnungen.

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Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Monster & Kreaturen beleuchtet die Bestien, die die Helden jagen, plagen oder einschüchtern von finsteren unterirdischen Höhlen bis in wilde Wälder, felsige Gebirge und sogar die endlosen Weiten des Himmels. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über tapfere und mutige Helden sowie deren Waffen, Rüstungen, Kleidungen und Ausrüstungen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Krieger und Waffen liefert allen neuen Abenteuern die Informationen, die sie brauchen, um ihren eigenen Charakter zu erschaffen und eine Abenteurergruppe zusammenzustellen. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Hort der Drachenkönigin
Hort der Drachenkönigin

Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen.

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D&D: Fürsten der Apokalypse
D&D: Fürsten der Apokalypse

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche! Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.

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D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus
D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 13

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Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)
Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten (Hardcover)

Neben einzelnen Verrückten sind oft den Weltuntergang herbeiführende Kulte die Hauptgegner der Investigatoren. Wie oft sind diese schon auf sturmumtosten Klippen Menschen in schwarzen Kutten gegenübergetreten? Dieses Buch widmet sich ausführlich diesen Widersachern der Spielrunden.

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Schreckensherrschaft (Hardcover)
Schreckensherrschaft (Hardcover)
Dieses epische, zweiteilige Szenario führt in einen der blutrünstigsten Zeitabschnitte der Moderne: in das Schlachtfest der Guillotine. Teil I spielt 1789 während des Ausbruchs der Revolution, Teil II 1794 mitten im Zusammenbruch des Terrorregimes.
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Cthulhu: Investigatoren-Dossiers
Cthulhu: Investigatoren-Dossiers

Diese Investigatoren-Dossiers enthalten eine erlesene Sammlung von Deluxe-Charakterbögen

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Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)
Cthulhu: Regelwerk für Spieler (Hardcover)

„Die größte Gnade auf dieser Welt ist, so scheint es mir, das Nichtvermögen des menschlichen Geistes, all ihre inneren Geschehnisse miteinander in Verbindung zu bringen.“

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Tarokka-Karten
Tarokka-Karten

Die Vistani sind seit langer Zeit Meister der Wahrsagerei. Mithilfe der Tarokka-Karten vermag ein Vistani-Seher die Geschichten der Zukunft zu erzählen und viele dunkle und mysteriöse Geheimnisse zu enthüllen.

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D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten
Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber
Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber

Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk

Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.

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Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)
Cthulhu: Nautischer Nachtmahr (Softcover)

Still ruht die See? Wohl kaum! Drei Hochseeabenteuer mit vorgefertigten Investigatoren werfen die Spieler ins kalte Wasser: Menschenfracht – Blinde Passagiere an Bord eines Hochseefrachters auf dem Weg von China in die USA benötigen Adleraugen, um nicht dem Verderben anheim zu fallen. (NOW) Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erleben auf der Höhe des Kalten Krieges, dass es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann. (1980er) Tangaroa – Probleme in einer Forschungsstation auf dem Meeresgrund sorgen für Closed Room Atmosphäre bei besonders hohem Atmosphärendruck. (NOW)

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Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)
Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft II (Softcover)

Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt! Das Erscheinen der legendären Deutschland-Box im Jahre 2003 setzte neue Maßstäbe für die Rollenspielwelt. Und während der Quellenteil seit 2011 in Buchform bzw. digital erhältlich ist, warteten die Fan vergeblich auf eine Neuauflage der meisten in der Box enthaltenen Abenteuer. Bis heute. Denn hiermit treten zurück ins Rampenlicht: Finstere Glut, Sucht nach Leben & 10 Kurzabenteuer. Natürlich wurden die Abenteuer dafür den Regeln der Edition 7 angepasst.

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Achtung! Cthulhu: Handbuch - Afrika Feldzug
Achtung! Cthulhu: Handbuch - Afrika Feldzug

Das Handbuch: Afrika-Feldzug ist eine Sammlung voller nützlicher historischer und fantastischer Informationen, die dir helfen, deine Kampagne in „der großen Welt“ des Geheimen Krieges zu erweitern.

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Wilderland - Abenteuer
Wilderland - Abenteuer

Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Szenarien, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren 2946 angesiedelt und finden im Wilderland statt

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Wipfel des Düsterwalds & Spielleiterschirm
Wipfel des Düsterwalds & Spielleiterschirm

Enthält einen 8-seitigen Spielleiterschirm und ein 32 Seiten Begleitheft mit einem Einführungsabenteuer. Der Schirm hat innen 4 Seiten mit wichtigen Tabellen. Die Außenseite zeigt eine Ansicht von Seestadt.

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Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)
Pulp Cthulhu: Die Zweiköpfige Schlange (Hardcover)

Eine weltumspannende Kampagne für PULP CTHULHU

Die Welt braucht Helden, jetzt mehr denn je.

Diese actionreiche und energiegeladene Kampagne für Pulp Cthulhu spielt in den 1930er Jahren. Die Helden werden mit sinisteren Verschwörungen einer uralten Rasse von Monstern konfrontiert, die davon besessen ist, eine Welt zurückzuerobern, die einst ihnen gehört

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Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)
Cthulhu: Im Elfenbeinturm (Softcover)

Der Mensch ist dank seiner Neugier und seines Erfindergeistes weit gekommen und hat es – wenn man von diversen fremdartigen Rassen im Verborgenen, außerirdischen Monstrositäten und Göttern absieht – auf die oberste Stufe der irdischen Nahrungskette geschafft. Seit dem Mittelalter findet sich dieses Streben organisiert wieder: An Universitäten wird Forschung auf strukturierte Weise betrieben. Ein solch forschender Geist dringt naturgemäß in Zonen vor, die anderen verschlossen bleiben.

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Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)
Cthulhu: Die Davenport-Chronik (Softcover)

Erneut finden Support-Abenteuer (die also normalerweise auf Messen oder Conventions zum Hineinschnuppern in das Spiel CTHULHU dienen) ihren Weg in die weite Welt! Daher sind sie alle One-Shots, sie enthalten also vorgefertigte Investigatoren. Die Besonderheit: Alle wurden auf dieselben vorgefertigten Investigatoren die Familie Davenport zugeschnitten, können also besonders gut hintereinanderweg gespielt werden!

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Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Waterdeep Verlies des Wahninnigen Magiers Spielleiter-Schirm
Waterdeep Verlies des Wahninnigen Magiers Spielleiter-Schirm

Dieser Spielleiter-Schirm ist die perfekte Ergänzung für alle Spielleiter, die das Abenteuer Waterdeep: Verlies des Wahnsinni­gen Magiers spielen. Die Vorderseite zeigt viele furchteinflößen­de Gegner, auf die die Spieler im Verlauf des Abenteuers stoßen können. Die Rückseite enthält eine hilfreiche Übersicht über den Aufbau des Verlieses und Regeln zu dessen Erforschung, ebenso wie exklusive Tabellen für Zufallsbegegnungen, erstellt von den Machern des Abenteuers.

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Dungeon Master's Screen - Drachenraub
Dungeon Master's Screen - Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Achtung! Cthulhu – Im Schatten von Atlantis
Achtung! Cthulhu – Im Schatten von Atlantis

Erinnerungen an Vergangenes, die besser im Dunkel geblieben wären …
Eine schreckenerregende Kampagne vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu und Cthulhu 7.
Entdeckt die geheime Geschichte der frühesten Kriegstage: Eine Geschichte von Mord, Gier und Hinterlist, wo verbotenes Wissen wertvoller ist als ein Menschenleben (oder der Verstand); die Jagd nach einem uralten Artefakt von unglaublicher Macht und der Wettlauf gegen die okkulten Kräfte des deutschen Oberkommandos, ja sogar gegen die Zeit selbst …

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D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers
D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

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D&D: Waterdeep: Drachenraub
D&D: Waterdeep: Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Achtung! Cthulhu: Nullpunkt - Ehrenkodex
Achtung! Cthulhu: Nullpunkt - Ehrenkodex

Achtung! Cthulhu liefert euch ein knallhartes Rollenspiel vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs – randvoll mit teuflischen Nazis, uralten, schrecklichen Geheimnissen, legendären Kriegswaffen und genügend sich windenden Tentakeln, um zehn Münchner Bürgerbräukeller bis oben hin zu füllen. Ehrenkodex ist der dritte Teil der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne, für die auf Deutsch bereits die Teile Drei Könige und Helden der See erschienen sind.

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Cthulhu: Pforten in die Finsternis
Cthulhu: Pforten in die Finsternis

Fünf gezielt für beginnende Spieler und Spielleiter geschriebene Cthulhu-Abenteuer bieten Grauen, Mysterien, Ermittlungen, schreckliche Ungeheuer, geheimnisvolle Magie und vergessene Geheimnisse. Viele Hinweise für den Spielleiter erleichtern die Präsentation am Spieltisch:
 

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Cthulhu: Horror Americana (Softcover)
Cthulhu: Horror Americana (Softcover)

Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont.

Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen

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Königsgambit in Kamborn (Softcover)
Königsgambit in Kamborn (Softcover)



Wer möchte nicht gern einmal in das beschauliche Kamborn in Norddeutschland reisen …

Niemand? Weil niemand je von dieser Stadt gehört hat? Mysteriös!

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