Deutsche Rollenspiele

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7te See
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Achtung! Cthulhu
Achtung! Cthulhu
Das beliebte Cthulhu-Horror-WW2-Setting mit Savage Worlds als auch Fate Regeln.
Anima
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Arcane Codex
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Call of Cthulhu
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Cyberpunk
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Cypher-System
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Numenera, The Strange und all die anderen Settings für Monte Cooks Regelwerk.
Das Schwarze Auge DSA
Das Schwarze Auge DSA

Das originäre und in seiner Art unabhängig in Deutschland entwickelte Schwarze Auge - The Black Eye!

25 Jahre ++ jung und jetzt in der 4.Edition zu haben. Sehr umfassend und in seiner Art der fortschreibenden Kalenderhistorie in laufender Entwicklung. Eins der am meisten verbreiteten Rollenspielsysteme.

Deadlands
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Degenesis
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Der Eine Ring
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Diverse Rollenspiele
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Dungeons & Dragons -D&D-
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Earthdawn
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Elyrion
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Fate
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FFG Star Wars RPG
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Fragged Empire
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HEREDIUM
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HeXXen 1733
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Live Rollenspiel / LARP
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Midgard
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Mutant: Jahr Null
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Pathfinder deutsch
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Power, Plüsch, Plunder
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Splittermond
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Starfinder
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Torg Eternity
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Traveller
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Trudvang Chronicles
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Warhammer 40.000 Rollenspiel
Warhammer 40.000 Rollenspiel

Aus dem allseits beliebten Warhammer 40.000 Tabletop von Games Workshop abgeleitetes Rollenspiel. Superb aufbereitet und vom Heidelberger Spielverlag in deutscher Version aufgelegt. Ein Augenschmauss und ein Fest für die Sinne.... Unendlich viele Informationen über das 40K Universum und seine Protagonisten!

Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Welt der Dunkelheit Jubi.20
Die Welt der Dunkelheit in den überarbeiteten Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.

Neue Artikel

Arcane Codex: Drakia
Arcane Codex: Drakia

Das Arcane Codex: Drakia Länderquellenbuch enthält auf 268 Seiten die Geschichte, umfangreiche Hintergrundinformationen, Metaplots und Abenteuerideen, ausgearbeitete NSC und Kreaturen, Erschaffungsregeln für Werwolfscharaktere, Vampirkräfte, neue Schulen und Lektionen und viele andere Inhalte zum Land Drakia.
 

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35,00 €¤
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Fate Points: Accelerated Core Blue
Fate Points: Accelerated Core Blue

Match your Fate Points to your dice? Yes please! The Accelerated Core Blue Fate Points are made from the same iridescent blue material as the Accelerated Core Dice. They’re debossed (like embossing, but with sunken markings instead of raised) with the Fate logo on one side, and a starburst point on the other, both in white ink. The points are one inch in diameter and 4mm thick (about the size of an American quarter, but thicker). With this set of 30 points, you’re sure to succeed with style.

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15,99 €¤
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7te See: Angriff des Kraken
7te See: Angriff des Kraken

Angriff des Kraken enthält fünf Abenteuer für 7te See: Zweite Edition (davon drei deutsche Eigenproduktionen) und bietet einer Gruppe von Helden viele Stunden Spielspaß.

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9,95 €¤
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Chartae Cthulhiana
Chartae Cthulhiana

Vier Ressourcendecks für jede CTHULHU-Spielrunde (i) Das Deck der ausgefallenen Personen (ii) Das Deck der Phobien (iii) Das Deck der unerfreulichen Ereignisse (iv) Das Deck der Waffen und Artefakte

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19,95 €¤
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Abenteuer aus der Gruft 1
Abenteuer aus der Gruft 1
Hier feiern in Abenteuer aus der Gruft diese drei Abenteuer hier ihre Wiederveröffentlichung: Die schreckliche Welt des Paul Wegner (Now), Eisige Tiefen (Now) und Blues für Marnie (1920er). Natürlich wurden sie dafür auf die Regeln der Edition 7 überarbeitet.
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9,95 €¤
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Die Magie - LIMITIERTE Ausgabe
Die Magie - LIMITIERTE Ausgabe

Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis

A4 Hardcover mit blauem Kunstledereinband, ca. 200 Seiten, vollfarbig
zusätzliches Poster des Covers enthalten

1 x 'Die Magie - LIMITIERTE Ausgabe' bestellen
60,00 €¤
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MLP Tails of Equestria: Pegasus-Würfelset
MLP Tails of Equestria: Pegasus-Würfelset
Diese Metallbox enthält alle Würfel, die du brauchst, um Tails of Equestria zu spielen. Und das Beste ist: sie sehen aus wie Edelsteine! Enthalten sind 1×W20, 1×W12, 1×W10, 1×W8, 1×W6 und 1×W4. Darüber hinaus ist das Mini-Abenteuer „Höhenflug“ enthalten, das für sich oder als Teil einer bereits laufenden Kampagne gespielt werden kann!
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12,95 €¤
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MLP Tails of Equestria: Erdpony-Würfelset
MLP Tails of Equestria: Erdpony-Würfelset
Diese Metallbox enthält alle Würfel, die du brauchst, um Tails of Equestria zu spielen. Und das Beste ist: sie sind marmoriert! Enthalten sind 1×W20, 1×W12, 1×W10, 1×W8, 1×W6 und 1×W4. Darüber hinaus ist das Mini-Abenteuer „Ein Huf wäscht den anderen“ enthalten, das für sich oder als Teil einer bereits laufenden Kampagne gespielt werden kann!
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MLP Tails of Equestria: Einhorn-Würfelset
MLP Tails of Equestria: Einhorn-Würfelset
Diese Metallbox enthält alle Würfel, die du brauchst, um Tails of Equestria zu spielen. Und das Beste ist: sie glitzern! Enthalten sind 1×W20, 1×W12, 1×W10, 1×W8, 1×W6 und 1×W4. Darüber hinaus ist das Mini-Abenteuer „Übung macht den Meister“ enthalten, das für sich oder als Teil einer bereits laufenden Kampagne gespielt werden kann!
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My Little Pony: Freundschaftssteine
My Little Pony: Freundschaftssteine
My Little Pony: Freundschaftssteine ist eine Erweiterung und ein Sammlerstück für das Erzählspiel My Little Pony: Tails of Equestria. Sie enthält 12 Freundschaftssteine und einen Zugbeutel mit Prägedruck zur Aufbewahrung. Die Freundschaftssteine bereichern das Spielerlebnis und machen es greifbarer und visueller.
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Cthulhu: Der tiefe Fall des Dr. Erben
Cthulhu: Der tiefe Fall des Dr. Erben

Wie schon in den vorhergehenden beiden Abenteuerbänden zur neuen Regeledition Die Priester der Krähen und Das Geisterschiff von Caerdon präsentieren wir hier zwei Abenteuer, die ursprünglich bereits in dem seit langem vergriffenen offiziellen deutschen Cthulhu-Magazin Cthuloide Welten erschienen sind.

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Cthulhu: Apokalypsen
Cthulhu: Apokalypsen

In ihren Abenteuern begeben sich die Investigatoren auf schreckliche Reisen in die Welt des Mythos. Sie stoßen auf grausame Kulte von dunklen Gottheiten, deren Erscheinen kurz bevorsteht. Oftmals gelingt es, die Anrufung der Gottheit zu verhindern. Aber was geschieht, wenn die Investigatoren scheitern? Diese Frage beantworten gleich fünf Abenteuer in Apokalypsen.

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Sadu - Die Fürstentümer der Südlande
Sadu - Die Fürstentümer der Südlande

Sadu – Die Fürstentümer der Südlande ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich um den östlichsten Ausläufer des Kontinents Lorakis dreht.

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14,95 €¤
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Dossier: Das Grauen
Dossier: Das Grauen

Die Großen Alten, die Äußeren Götter sowie deren verdorbenste Diener und Kultisten: Entdecke die schrecklichsten Grauen des Mythos!
Zaubersprüche und Artefakte, die du gegen sie ins Feld führen kannst, um das Überleben der Menschheit zu sichern; fremde und außergewöhnliche Waffen, die uns alle retten können ... oder auf immer vernichten.

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29,95 €¤
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Die Magie
Die Magie

Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis

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Fate Antagonisten-Handbuch
Fate Antagonisten-Handbuch
Antagonisten. Hindernisse. Schurken. Rückschläge. Nenne sie, wie du willst, aber eine gute Kampagne braucht Widerstand, damit es zu spannenden Konflikten kommen kann. Das Fate-Antagonisten-handbuch bietet eine Vielzahl von Ideen, Spielregeln und Hacks, die dir dabei helfen können, das meiste aus jedem Hindernis in deinem Spiel herauszuholen. Hier findet ihr heraus, was ein Antagonist in Fate überhaupt bedeutet, und vergesst nicht, dass alles ein Charakter ist. Erkunde lebensfeindliche Welten und Situationen, die gegen die Spieler arbeiten. Stelle dich Schergen und großen Bösewichten, die für großes Drama sorgen und alle am Tisch in ihren Bann ziehen sollen. Lerne, wie du gute Antagonisten verwenden kannst, um deine Geschichten zu einem guten Abschluss zu bringen.
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Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC

Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!
Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.
Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

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39,95 €¤
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Ungebrochen – Zwingard, Termark und die Blutgrasweite
Ungebrochen – Zwingard, Termark und die Blutgrasweite

Zwischen Riesheim im Westen und Schädelgrund im Osten liegt eine der gefährlichsten Grenzen in ganz Dragorea. Hier, wo der Arkenir ein schimmerndes Band durch die Landschaft zieht, liegen drei Länder, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten: Zwingard, Termark und die Blutgrasweite. Ungebrochen ist ein Quellenband für das Rollenspiel Splittermond, in dem die drei unterschiedlichen Länder in Dragoreas Südosten beschrieben werden. Spieler wie Spielleiter erhalten hier zahlreiche Informationen über die Länder, ihre Bewohner, Kultur, Konflikte, Geheimnisse, Mythen und Abenteuer. Der Band enthält alles, was notwendig ist, um Zwingard, Termark und die Blutgrasweite zum Leben zu erwecken.

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29,95 €¤
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Drachenpakt - Mondsplitter
Drachenpakt - Mondsplitter

Drachenpakt ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.

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7,95 €¤
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Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Standard
Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Standard

Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Standard

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49,95 €¤
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Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Black Edition
Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Black Edition

Unaussprechliche Kulte Grundregelwerk Black Edition

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49,95 €¤
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Trudvang Chronicles Zauberweber
Trudvang Chronicles Zauberweber

Trudvang Chronicles Zauberweber

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Trudvang Chronicles Wildherz
Trudvang Chronicles Wildherz

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Trudvang Chronicles Spielerbuch
Trudvang Chronicles Spielerbuch

Trudvang Chronicles Spielerbuch

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Trudvang Chronicles Grundregeln
Trudvang Chronicles Grundregeln

Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war.

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Trudvang Chronicles Dämmerwanderer
Trudvang Chronicles Dämmerwanderer

Trudvang Chronicles Dämmerwanderer

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24,95 €¤
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Trudvang Chronicles Bestiarium
Trudvang Chronicles Bestiarium

Trudvang Chronicles Bestiarium

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39,95 €¤
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Fantasy AGE Grundregelwerk
Fantasy AGE Grundregelwerk

Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein!

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29,95 €¤
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Fantasy AGE Bestiarium
Fantasy AGE Bestiarium

Das Fantasy AGE-Bestiarium ist der beste Freund des AGE-Spielleiters, eine unverzichtbare Ressource für jede Kampagne.

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Die Goblin-Stadt
Die Goblin-Stadt

Taucht ein in die Welt von "World of Warcraft" und erlebt eine einzigartige Geschichte voller phantastischer Wesen und Abenteuer!

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12,99 €¤
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Mutant: Jahr Null: Unter den Zacken – Zonenkompendium Nummer 4
Mutant: Jahr Null: Unter den Zacken – Zonenkompendium Nummer 4

Dieses Zonenkompendium ist ein offizieller, original deutschsprachiger Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert drei Sektoren einer Zone, die einmal ein stark urbanisiertes Land mit einer langen Vergangenheit und vielen Autos war. In diesem Heft findest du: Die Schluchten der Stadt: Unter den Zacken, am Fluss, zwischen der Schienenwüste und der Zoowildnis leben noch genügend Mutanten, um sich gegenseitig das Leben schwer zu machen ganz abgesehen von den Monstern aus dem Zoo und den Schälsicker-Barbaren vom anderen Ufer des Flusses.

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18,95 €¤
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Malmsturm – Die Länder des Sturms
Malmsturm – Die Länder des Sturms

Malmsturm – Die Länder des Sturms bietet einen tiefen Einblick in die Welt der klassischen Sword & Sorcery, deren Grundlagen (und Regeln für das FATE Core Rollenspielsystem) in Malmsturm – Die Fundamente präsentiert wurden. Genug Spielraum für jahrelange Kampagnen. Genug Wissen und Ideen für tausend Abenteuer!

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39,95 €¤
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Torg Eternity - Grundregelwerk
Torg Eternity - Grundregelwerk
Das Torg Grundregelwerk enthält alle Regeln die du zum Spiel in den Cosms, zur Erschaffung von Charaktern und dem Leiten des Spiels benötigst. Um loszuspielen brauchst du zusätzlich allerdings auch ein Drama-Deck und Würfel.
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50,00 €¤
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Torg Eternity - Abenteuerband: Tag Eins
Torg Eternity - Abenteuerband: Tag Eins
Der Beginn der Invasion! Der Tag nach dem nichts mehr ist wie zuvor und sich unserer Wirklichkeit selbst veränderte. Dieser Abenteuerband enthält sieben Szenarien, die eure Helden jeweils mit dem ersten Auftritt eines Cosm konfrontiert und zu Storm Knights werden lässt. Ideal für den Einstieg in die Welt von Torg.
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30,00 €¤
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Torg Eternity - Delphi-Missionen: Rising Storm
Torg Eternity - Delphi-Missionen: Rising Storm
Ein Abenteuersammlung die euch im Auftrag des Delphi Konzil durch alle Cosms der Wahrscheinlichkeits-Kriege führt. Die länge jeder Mission ist ideal um an einem oder zwei Abenden gespielt zu werden. Das Buch hat 80 Seiten.
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25,00 €¤
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Torg Eternity - Spielleiterschirm
Torg Eternity - Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm mit Motiven aus dem Spiel und den wichtigsten Tabellen und Informationen, die dem Spielleiter das Nachschlagen ersparen.
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25,00 €¤
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Torg Eternity - Drama-Deck
Torg Eternity - Drama-Deck
Die Dramakarten sind eine der Mechaniken die Torg besonders machen, jede Spielrunde braucht ein Deck dieser Karten, um zu spielen.
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20,00 €¤
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Torg Eternity - Möglichkeits-Token
Torg Eternity - Möglichkeits-Token
Die Möglichkeits-Tokens sind eine wichtige Mechanik in Torg Eternity und mit diesem Set von Chips könnt ihr sie ideal am Spieltisch repräsentieren.
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20,00 €¤
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Torg Eternity - Charakterbogen-Set
Torg Eternity - Charakterbogen-Set
Dieses Set enthält 50 zweiseitige, farbige Charakterbögen.
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15,00 €¤
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Torg Eternity - Würfel-Set
Torg Eternity - Würfel-Set
Diese Paket enthält zwei zwanzigseitige Würfel und zwei sechseitige Würfel im legendären Torg Look.
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13,00 €¤
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Achtung! Cthulhu: Spielleiterschirm & Geschichten aus dem Kreuzfeuer
Achtung! Cthulhu: Spielleiterschirm & Geschichten aus dem Kreuzfeuer

Achtung! Cthulhu: Geschichten aus dem Kreuzfeuer erzählt von solchen ikonischen Helden – wie Professor Richard Deadman, Captain Eric „Der Dachs” Harris, Ariane Dubois, Natalya Petrova, Corporal Akhee „Das Auge" Singh, „Mad” Jack McMasters und Corporal Liebowitz – die sich für Sektion M und Majestic ins Chaos stürzen – damit den Alliierten überhaupt eine Chance bleibt, gegen die Mächte des Ordens der Schwarzen Sonne und auch gegen die Nachtwölfe zu bestehen. Außerdem enthalten: Ein vollfarbiger und stabiler Spielleiterschirm mit vier Panelen und natürlich alle Spielwerte der Protagonisten für Cthulhu und Savage Worlds.

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24,95 €¤
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Splittermond: Blutschwur
Splittermond: Blutschwur

In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den düsteren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legendären Grimmedân Mihal nach, der einst einen mächtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der Götter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergießen, sich dem Heiligen würdig zu erweisen.
Blutschwur führt die Abenteurer aus Nyrdfings Hauptstadt Catley ins raue Grenzland, in die Schwarzen Wälder der Vaigarr, auf die Höhen der Kyngeszinnen und in die Tiefen alter Kavernen.

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12,95 €¤
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Splittermond: Ruinen und Paläste – Lorakische Bauwerke
Splittermond: Ruinen und Paläste – Lorakische Bauwerke

Dieser Band für Splittermond enthält 22 Bauwerke, die allesamt ausführlich vorgestellt werden, damit der Spielleiter spannende Abenteuer um sie und in ihnen spinnen kann. Jedes Bauwerk ist mit einem dazugehörigen Plan ausgestattet, enthält Angaben zur Historie des Gebäudes und zu den aktuellen Bewohnern samt spieltechnisch nötigen Werten. Abschließend werden für das schnelle Losspielen Ideen für mögliche Szenarien vorgestellt. Neben bereits aus anderen Büchern bekannten Bauwerken wie dem Turm der Zirkel der Zinne von Arwingen, der Passfeste Heol Ar Gau, dem Turm der Tayru oder dem Silberkessel, dem patalischen Gefängnis aus Lamera aus dem ersten Splittermond-Roman Nacht über Herathis, enthält der Band auch zahlreiche neue Bauwerke, die viele Varianten der lorakischen Baukunst abdecken.

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29,95 €¤
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Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Sammelsurium
Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Sammelsurium
Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor.
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Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern – einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern.
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Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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40,00 €¤
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Cthulhu: Terror Americana
Cthulhu: Terror Americana

Die USA zählen zu den beliebtesten Schauplätzen für CTHULHU-Abenteuer. Hier nahm alles in den Erzählungen von H. P. Lovecraft seinen Anfang, hier trugen sich die ersten großen Kampagnen des Rollenspiels CTHULHU zu. Und hierher kehrt man immer wieder gerne zurück!

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Cthulhu: Terror Germanicus
Cthulhu: Terror Germanicus

Deutschland zählt zu den beliebtesten Schauplätzen cthulhoider Abenteuer. Zwei Abenteuer spielen hier, das dritte beginnt zumindest hier.

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Im Rücken des Feindes - Mondsplitter 5
Im Rücken des Feindes - Mondsplitter 5
Im Rücken des Feindes ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Wearing the Cape: Das Rollenspiel
Wearing the Cape: Das Rollenspiel
Wearing the Cape: Das Rollenspiel enthält alles Notwendige, um erwachte Charaktere zu erschaffen, egal ob Capes, Schurken oder Superzivilisten, ein Team zusammenzustellen und etwas zu verändern. Wearing the Cape: Das Rollenspiel basiert auf Fate Core und nutzt ein offenes System von Aspekten, Werten und Stunts, um jeden erdenklichen Charakter und jede erdenkliche Superkraft zu beschreiben, sowie Organisationen, Städte, Regionen und alle Arten von Umgebungen, auf die Helden stoßen werden. Mit 30 Seiten dicht gepackter Hintergrundbeschreibung für die Welt nach dem Ereignis ist Wearing the Cape: Das Rollenspiel dein Weg in die Welt der Romane, oder deine Möglichkeit, eine eigene Welt zu erschaffen!
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7te See Sichtschirmpack
7te See Sichtschirmpack
Das neue Sichtschirmpack für 7te See: Zweite Edition enthält alles, was man für einen actiongeladenen Spieleabend unter den Piraten und Musketieren in der Welt von Théah braucht. Die wichtigsten Regeln und Spielmechanismen lassen sich im dreiseitigen Hardcover-Schirm aus stabilem Karton vom Spielleiter direkt ablesen, damit dem flüssigen Spielablauf nichts mehr im Wege steht.
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Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Cthulhu: Pulp Cthulhu (Hardcover) *Vorzugsausgabe*

In Pulp Cthulhu findest du ein auf die Pulp-Erfordernisse angepasstes Charaktergenerierungssystem, Regeln für psychische Kräfte, geistige Gesundheit, erweiterte Fähigkeiten und seltsame Wissenschaften sowie Tipps für Spielleiter für Abenteuer im Pulp-Style-Stil. Außerdem bietet der Band Informationen über die Pulps selbst und die Ära der 1930er Jahre, als sich die USA im Griff der Großen Depression und auf dem Weg zum Zweiten Weltkrieg befinden. Eine Sammlung von typisch pulpigen Schurken, Monstern und Organisationen sind für den Spielleiter eine solide Grundlage für Pulp-Szenarien und -Kampagnen.

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Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)
Cthulhu: Die oberen 10.000 (Softcover)
„Die oberen 10.000“ ergänzt das Investigatoren-Kompendium mit ganz neuen Berufen für Investigatoren aus der Welt der Schönen und Reichen. Wie werden sie ihr Vermögen im Kampf gegen die Großen Alten einsetzen? Wie werden sie ihre Beziehungen spielen lassen, um sich gegen kosmische Schrecken zu wehren?
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Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
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MLP: Tails of Equestria Der Fluch der Statuetten
MLP: Tails of Equestria Der Fluch der Statuetten
Mit Der Fluch der Statuetten erforscht Tails of Equestria die Badlands. Dieses Abenteuer ist perfekt geeignet für Ponycharaktere der Stufen 1-3. Die Spieler werden Wege finden müssen, die vielen Ponys und anderen Wesen auszutricksen oder mit ihnen Freundschaft zu schließen. Trefft auf den Roch, einen geheimnisvollen Vogel, der mit seiner riesenhaften Größe und schieferartigen Federn jedes Pony einschüchtert, das ihm in die Quere kommt, und auf habgierige Ponys, die sich mehr um Reichtum als um das Wohl anderer kümmern!
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D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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7te See: Das Halbmondreich
7te See: Das Halbmondreich

Der Quellenband Das Halbmondreich enthält neues Material für 7te See (2. Edition), unter anderem Regeln für Poesieduelle, neue Hintergründe, neue Vorteile, neue Geschichten und neue Magieformen. Und es beschreibt fünf neue Nationen.

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Der Schrecken des Sternenmeers
Der Schrecken des Sternenmeers
Der Schrecken des Sternenmeers - Ein Schiff voller Geister, Ein Tor zwischen den Welten, Eine finstere Macht, die sich nach Rache sehnt... - Seit Monaten häufen sich Berichte über ein unheimliches Geisterschiff voller Untoter, die aus grünem Nebel heraus zuschlagen und kaum Überlebende hinterlassen.
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HeXXenklänge – Der Soundtrack zu HeXXen 1733
HeXXenklänge – Der Soundtrack zu HeXXen 1733

Ralf Kurtsiefer hat es geschafft, HeXXen 1733 seinen eigenen, unverwechselbaren Sound zu verleihen. Dabei verwendet er eine ganz eigene Mischung aus modernen Elektro-Klängen und rockigen Einlagen mit klassischen Instrumenten wie dem Cemballo oder dem Cello. Auch historische Kompositionen wie Mozarts Lacrimosa oder Bachs berühmte Toccata und Fuge in d-Moll haben Einzug in das Werk gehalten, um somit den historischen Aspekt des Spiels zu unterstreichen. HeXXenklänge – der Soundtrack zu HeXXen 1733 – enthält 19 Tracks.

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HeXXenkiste
HeXXenkiste

Die HeXXenkiste bietet dir Platz für etwa 750 Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Kiste kann man anstelle der Kartentrenner herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen. Die Kiste besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe das Motiv von Johann von Guthmund im Kampf gegen eine Horde mörderischer Teufelratten und an den Seiten das HeXXen 1733-Logo. Die perfekte Ergänzung für eure HeXXen-Runde.

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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters
HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters

Die Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ enthält eine Fülle an Spielmaterial für das barocke Action-Rollenspiel HeXXen 1733. Dazu gehören mehrere Stanzbögen für Marker, 18 spezielle HeXXenwürfel, eine Karte für Europa, eine Tischmatte als Spieluntergrund, ein 32-Seiten starkes Heft mit Hilfen und Material für den HeXXenmeister, einen DIN A5-Spielleiterschirm sowie ein Abenteuerheft mit verschiedenen kurzen Einstiegsabenteuern. Auch liegt der Box ein etwa 40-minütiger Atmosphären-Soundtrack „Reise durch den Zauberwald“ bei, der von Ralf Kurtsiefer komponiert wurde.

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HeXXen 1733: Spielkartenset Grundwissen für den HeXXenmeister
HeXXen 1733: Spielkartenset Grundwissen für den HeXXenmeister

Das Spielkartenset „Grundwissen für den HeXXenmeister“ enthält 106 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Grafisch abgebildet sind die wichtigsten Monster aus dem Buch der Regeln (wie z.B. die Sumpfhexe, der Mumienfürst oder der Kettenrasslerdämon) sowie aus den Abenteuern der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ (in der Werkzeuge-Box sind auch die Plastikaufstellerfüße enthalten, mit denen der Spielleiter die Tarotkarten vor sich abstellen kann). Auf weiteren Karten des Spielkartensets „Grundwissen für den HeXXenmeister“ sind die NSC-Kräfte aus dem Buch der Regeln beschreiben und weitere praktische Infos für den HeXXenmeister. Das Kartenset ist eine sinnvolle Ergänzung, die zu einem schnellen und flüssigen Spiel beiträgt

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HeXXen 1733: Spielkartenset Grundaustattung für Jäger
HeXXen 1733: Spielkartenset Grundaustattung für Jäger

Dieses Spielkartenset umfasst 142 Karten mit allen praktischen Kurzinfos für Spielercharaktere wie Jägerkräfte, Waffen oder Kleidungssets, aber auch Zustände, Motivationen und Fertigkeiten. Wer nicht für jedes Detail im Buch der Regeln nachschauen möchte, ist mit diesem Spielkartenset gut beraten.

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HeXXen 1733: HeXXenwürfel-Set
HeXXen 1733: HeXXenwürfel-Set

Das Set enthält 18 speziell für HeXXen 1733 angefertigte sechsseitige Würfel. 10 HeXXen-Würfel werden zur Bestimmung von Erfolgen und zum Aktivieren von Esprit-Kräften genutzt, 5 Januswürfel stellen Boni und Mali dar und jeweils ein Blut-, Segnungs- und Elixierwürfel entscheiden über die Wirksamkeit von Zuständen und besonderen Jägerkräften.

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HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm
HeXXen 1733: HeXXenmeisterschirm

Dieser Spielleiter-Schirm glänzt vor allem durch seine hochwertige Aufmachung auf fester Pappe. Als Bonus liegt ihm auch das Miniabenteuer „Dämonenbrut“ bei, in dem sich die Jäger einer dämonischen Gefahr stellen müssen, die sich im Herzen der Stadt Waldenau auszubreiten droht, sowie allen für das Abenteuer benötigten NSC-Plättchen auf einem Stanzbogen. Eine einfache, kleinere Version des HeXXenmeisterschirms liegt auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, aber mit dieser stabileren Variante liegt man immer goldrichtig

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HeXXen 1733: Deluxemarkerset Segnungen und Hex
HeXXen 1733: Deluxemarkerset Segnungen und Hex

Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Segnungen und Hex-Punkte. Segnungen stellen eine besondere Ressource für spirituelle Charaktere dar, die über entsprechende Jägerkräfte verfügen. Zwar kann ein Charakter nur maximal 5 Segnungen haben, doch können unter Umständen auch die anderen Jäger gesegnet werden, wodurch ein gewisser Vorrat an Segnungsmarkern sinnvoll ist. Die Hex-Marker hingegen sind allein für den Spielleiter gedacht. Sie stellen die magische Kraft der von ihm geführten bösartigen Kreaturen wie Hexen, Schwarzmagier oder Dämonen dar. Entsprechende Marker in einer einfachen Form liegen auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, doch der Spieler oder Spielleiter, der Wert auf einen besonders stilvollen Auftritt legt, kommt an den Deluxe-Pokerchip-Markern nicht vorbei.

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HeXXen 1733: Deluxe-Effekt-Marker
HeXXen 1733: Deluxe-Effekt-Marker

Ob ein Kampfteilnehmer unter einer Erfrierung leidet, von einer Vergifung geplagt, von Fesselranken umschlungen oder den Mut verloren hat - mit diesen griffigen Acrylmarkern lassen sich etliche sogenannte „anhaltende Einflüsse“ darstellen, indem man sie einfach auf die Plättchen der Gegner oder auf den Jägerbogen legt. In vielen Fällen stapeln sich diese fast immer schadensbringenden oder hinderlichen Einflüsse bis zu einem Wert von 5 - kein Problem für die Acrylmarker; sie lassen sich leicht stapeln

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I
HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds I

Im Rahmen des sehr erfolgreichen Crowdfundings zu HeXXen 1733 wurden eine ganze Reihe von Sonderheften freigeschaltet, die gesammelt in Form eines hochwertigen Hardcover-Bandes erschienen. Das Sonderheft „Archiv des Wächterbunds I“ enthält unter anderem die Geschichte des legendären Jägertrupps (bestehend aus fünf wagemutigen und inspirierenden Jägern), mehrere 4-seitige Mini-Abenteuer, eine Reihe von Kurzgeschichten aus dem HeXXen-Universum (darunter auch ein Beitrag des erfolgreichen Fantasy-Autors Bernd Perplies), ein Artbook mit den Illustrationen der ersten HeXXen-Produkte, kommentiert von Art Director Maik Schmidt, das Mini-Abenteuer „Besessen“ sowie eine für Spieler gedachte Ergänzung für die Kampagne „Königreich der Dornen“. Wie auch das Buch der Regeln wird die Sammlung der Geschenke im Kunstledereinband erscheinen.

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HeXXen 1733 Spielkartenset Ausbauwissen für den HeXXenmeister
HeXXen 1733 Spielkartenset Ausbauwissen für den HeXXenmeister

Dieses 60 Karten umfassende Ausbauset enthält alle Monster und NSC, die in der Kampagne „Königreich der Dornen“ enthalten sind sowie eine Übersicht über neue NSC-Kräfte, die in der Kampagne zur Anwendung kommen. Darüber hinaus sind die Monster und NSC aus den Abenteuern „Besessen“ (enthalten im Buch „Archiv des Wächterbunds“) und Dämonenbrut (enthalten im HeXXenmeister-Schirm) als Karten enthalten. Die Karten kommen in Tarotkartengröße. Mit Hilfe von Plastikaufstellern (wie sie z.B. in der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ enthalten sind) kann der HeXXenmeister die praktischen Monsterkarten vor sich aufstellen, während er auf der Rückseite alle relevanten Daten des Monsters ablesen kann.

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HeXXen 1733: Kampagnenbox Königreich der Dornen
HeXXen 1733: Kampagnenbox Königreich der Dornen

Dieses märchenhafte Abenteuer enthält - neben spannenden und herausfordernden Kämpfen - viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Abenteuer am Rande des Weges. Wer möchte, kann die Kampagne anhand optionaler Nebenquesten bereichern oder mit den vielen inspirierenden Anregungen ausbauen, die im beiliegenden Regionalband „Erzgebirge“ beschrieben werden. Die Spielbox enthält neben der Kampagne und dem Regionalband auch eine historische Karte des Erzgebirges und alle Gegnerplättchen und Spezialmarker, die man zur Visualisierung der Kämpfe benötigt.

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HeXXen 1733 Deluxemarkerset Coups und Ideen
HeXXen 1733 Deluxemarkerset Coups und Ideen

Das Set enthält jeweils 10 als Pokerchips hergestellte Marker für Coups und Ideen, mit deren Hilfe die Spielercharaktere in HeXXen 1733 ihre individuellen Kräfte aktivieren oder freiwillig Proben fokussieren können, um noch mehr Erfolge zu erzielen. Entsprechende Marker in einer einfachen Form liegen auch der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ bei, doch der Spieler, der Wert auf einen besonders stilvollen Auftritt seines Jägers legt, kommt an den Deluxe-Pokerchip-Markern nicht vorbei. Geeignet ist das Set übrigens für alle Jäger, da Coups und Ideen die Grundressource des Spiels darstellen.

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HeXXen 1733: Deluxe-Jägerbogen
HeXXen 1733: Deluxe-Jägerbogen

Zu Beginn einer Abenteurerkarriere verfügt ein Jäger nur über ein Startkontingent an Kräften; doch mit jeder besiegten Höllenkreatur, jedem durchkreuzten Beschwörungsritual und jeder geretteten Stadt wachsen seine Kräfte an. Irgendwann wird es Zeit, den zweiseitigen Standard-Jägerbogen hinter sich zu lassen und stattdessen auf den vierseitigen Deluxe-Jägerbogen zuzugreifen. Der Deluxe-Jägerbogen enthält viel mehr Platz, um insbesondere alle seine Jägerkräfte zu notieren, aber auch eine Übersicht über alle möglichen Zustände, die einen Jäger schaden oder behindern.

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HeXXen 1733: Das Buch der Regeln
HeXXen 1733: Das Buch der Regeln

Willkommen im Europa des Jahres 1733! Willkommen in der Hölle! Das in Kunstleder gebundene Buch der Regeln enthält alles, was du für das actiongeladene Horror-Rollenspiel in einer alternativen Fassung unseres europäischen Barocks benötigst. Die Spieler finden alle Regeln, um in kurzer Zeit einen Jäger-Charakter zu erstellen, der dank eines flexiblen Rollen- und Kräftesystems in jedem Fall ein Unikat darstellen wird. Der Spielleiter erhält alle Regeln, die er benötigt, um ein aufregendes, schnelles und cinematisches Spiel zu inszenieren, darunter eine Liste typischer NSC-Kräfte und eine Reihe mächtiger Anführer-NSC samt ihren, oft in Massen auftauchenden Schergen. Für das Spiel wird die Benutzung der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ empfohlen, die alle Spielmaterialien enthält, die für eine visuelle Inszenierung am Spieltisch notwendig sind.

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Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Dieses Heft beinhaltet zwei Zonensektoren, die mit dem Grundbuch von Mutant: Jahr Null gespielt werden können. Die Kurzerweiterungen tragen die Titel Bewohner des Erdlochs und Die Todessphäre. Sie dienen als übersichtliche, mit NSCs und Ereignissen ausgestattete Schauplätze für abenteuerhungrige Mutanten, sollte auf die Schnelle noch etwas Material für ein One-Shot-Abenteuer oder zur Bereicherung einer Kampagne benötigt werden.
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Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1
Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig?

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Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm
Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm

Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist aus stabiler Pappe gefertigt und farbig bedruckt. Mit diesem Schirm behaltet ihr in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick

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Mutant: Jahr Null Kartendeck
Mutant: Jahr Null Kartendeck

Das Kartendeck für Mutant: Jahr Null beinhaltet die Mutationen, Bedrohungen und Artefakte aus dem Grundspiel und kann im Spiel alternativ zu den Würfeltabellen als zufallsgenerierendes Element verwendet werden.

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Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack
Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack

Diese Marker werden eingesetzt, um die Ressourcen des Spiels darzustellen und papierlos zu führen. Die beiden beigefügten Karten zeigen die Zonen Dead Apple und Big Smoke genannt werden. Spätestens, wenn ihr sie erkundet, werdet ihr erkennen, welche großen Städte sie einmal waren.

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Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3
Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3

Die Hasenkönigreich Tiefwurzel: Nach ihrem Ausbruch aus dem Genlabor Alpha haben die fanatischen, militaristischen Hasenmutanten ihre Festung in der Zone errichtet. Schwarzhands Bar: Das Hauptquartier der berühmten Zonenreiter und das Versteck ihres geheimnisvollen Anführers Die Herren des Abfalls: Ein Stamm von mutierten Kröten, die eine überlaufene Müllhalde zu ihrem Zuhause gemacht haben. Viele Zonenbewohner lungern bei den Müllminen herum, in der Hoffnung, den großen Fund zu machen Die Insel des Dr. Life, wo sich eine fremdartige Maschine niedergelassen hat, die den Fall des Genlabors Alpha überstanden hat. Ist sie ein Feind oder ein Freund? Die Hörnchenkriege: Eine Geschichte von den Hetzern und Baumläufern, die in einen endlosen Konflikt verwickelt sind. Können die Charaktere den Kreislauf der Gewalt unterbrechen und den Wald vor seiner Zerstörung bewahren?

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Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2
Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2

Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Neue Mutationen und Spielhilfen für die Überquerung des großen Wassers, inklusive Regeln zu Navigation, Wind und Wetter und Tauchabenteuern

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Mutant: Jahr Null Grundregelwerk
Mutant: Jahr Null Grundregelwerk

Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

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Splittermond: Feinde & Schurken
Splittermond: Feinde & Schurken
Dieser Band für Splittermond enthält 40 Widersacher für die Abenteurer, die allesamt ausführlich vorgestellt werden, damit der Spielleiter spannende Abenteuer um sie spinnen kann. Jeder der Schurken wird dabei mit allen spieltechnisch nötigen Werten für sich und seine Schergen, mit Angaben zu Hintergrund und Agenda sowie mit Ideen für Szenarien ausführlich vorgestellt – und erhält natürlich auch eine zum Widersacher passende Illustration. Neben bereits aus anderen Büchern bekannten Personen wie dem patalischen Kanzler Severos, dem Rattlingshäuptling Biribosch, dem Bandenführer Harkem der Spieler und der enigmatischen Nebelherrin enthält der Band viele neue Figuren, die alle Facetten der lorakischen Schurkenwelt abdecken.
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Splittermond: Drache und Nachtigall - Mondsplitter 4
Splittermond: Drache und Nachtigall - Mondsplitter 4
Drache und Nachtigall ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden.
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Private Eye Rollenspiel (5. Auflage)
Private Eye Rollenspiel (5. Auflage)
In der nun 5. Auflage geht es wieder auf die Jagd nach Betrügern und Mördern, nach Dieben, Einbrechern und anderen großen und kleinen Kriminellen in der Stadt an der Themse. Es ist das letzte Drittel des 19. Jahrhunderts, die Zeit Queen Victorias, als London das Zentrum des United Kingdom ist. Mit überarbeiteten Regeln, einem neuen theoretischen Text „Detektivabenteuer spielen und leiten", ergänzten Hintergrundinformationen und einem Abenteuer geht erneut die Aufforderung an alte und neue Fans: Werden Sie selbst der größte Detektiv aller Zeiten!
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Das Bestiarium von Equestria
Das Bestiarium von Equestria
Hallo, mein Name ist Parchy Mustment! Wenn du das hier liest, dann haben wir bestimmt zwei meiner liebsten Interessen gemeinsam: merkwürdige wundersame Wesen und das Studium merkwürdiger wundersamer Wesen.
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Das Fest der Lichter
Das Fest der Lichter
Wagt euch nach Umberfoal, eine uralte Stadt tief unter den Badlands im Süden von Equestria. Umberfoal hat sich vor der Welt verborgen, aber nun steht einer Bedrohung aus den dunkelsten Tiefen gegenüber - und es braucht eure Hilfe! Könnt ihr in die tiefsten Seen und dunkelsten Höhlen vorstoßen und euch ihren Gefahren stellen? Werdet ihr den Ponys von Umberfoal dabei helfen können, ihr altes und magisches Ritual abzuhalten, das Fest der Lichter?
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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer

Enthält 46 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Waldläufer-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen

Diese Kartensammlung enthält alle Manöver des Kämpfers (Kampfmeisters) sowie angeborene Zauber für die verschiedenen Rassen der Welt. Enthält 61 widerstandsfähige, laminierte Karten, die folgende Kräfte und Merkmale beschreiben: 16 Manöver des Kampfmeisters, 3 Merkmale des Barbaren (Totemkrieger), 19 Mönch-Techniken sowie alle zauberähnlichen Effekte der Aasimar, Drow, Firbolg, Waldgnome, Genasi, Hochelfen, Tieflinge und Tritons

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine

Enthält 69 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Paladin-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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