Die Welt der Dunkelheit in den überarbeiteten Regeln von 1994, als brandneue Jubiläumseditonen zum 20.Geburttag. Hier findest du Vampire, Werwölfe und Magier.
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Vampire: Die Maskerade Vorgefertigte Charaktere (V20) |
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Du hast vor, an nur einem einzelnen Abend eine Runde Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe zu spielen? Du willst eine neue Chronik beginnen, aber deine Spieler sind unentschlossen, was sie spielen wollen? Du suchst nach Beispielen, wie du das Material aus Wissen der Clans verwenden könntest? |
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Vampire: Die Maskerade Ghule und Wiedergänger (V20) |
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Gebunden durch das Blut ihrer Herrn dienen Ghule den Untoten und schlagen ihre Schlachten in den Schatten. Verschleppt, verführt, in die Schatten getrieben, leben Ghule nach den Launen ihrer Meister - auf Gedeih und Verderb.
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Vampire: Die Maskerade Entfesselte Anarchen (V20) |
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Stürzt die Tyrannen! Badet die Straßen im Blut von Prinzen und Erzbischöfen! Mit jeder Nacht wächst der Einfluss anarchischer Domänen auf neue Territorien, und so können die Kainskinder es sich nicht länger leisten, die Revolte als nur einen einfachen Mob aus missratenen Kindern zu betrachten. |
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Vampire: Die Maskerade Die Schwarze Hand (V20) |
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Jede Interaktion, jeder Kampf, jedes geheime Treffen, bei all diesen Dingen geht es um die Wahrheit. Die Wahrheit schmerzt. Die Wahrheit tötet. Aber letztendlich schützt die Wahrheit. Die Wahrheit gestaltet die Welt. Schließe dich uns bei der Gestaltung der Welt an. |
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Vampire: Die Maskerade Blutriten (V20) |
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In den tiefsten karmesinroten Tiefen ihres Wesens wartet rohe Macht darauf, an die Oberfläche gelassen zu werden. Mit ihrer Willenskraft können die Kainskinder diese Macht mit großer Anstrengung hervorzerren, um wundersame Taten und verdrehte Lästerungen zu vollbringen. |
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Vampire: Die Maskerade Anathema - Die Rote Liste (V20) |
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Es gibt einige Bedrohungen, die über die Domäne eines örtlichen Prinzen hinausgehen und zum Feind aller Kinder in der Camarilla werden. Diese Anathemata werden wegen ihrer Verbrechen zu Zielen globaler Blutjagden. Es sind nicht nur politische Feinde, und die Ungeheuer auf der Roten Liste wurden von den Justikaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt. |
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Werwolf: Die Apokalypse Die Welt im Zorn (W20) |
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Die Garou tragen ihren Krieg gegen den Wyrm überall auf der Welt aus. Werwölfe kämpfen einen tödlichen Dreifrontekrieg im Amazonas, wo sich den Truppen des Wyrms und den eingeborenen Gestaltwandlern stellen müssen, die das Eindringen der Garou nicht gerne sehen. In Kairo bietet der Arabische Frühling einen Deckmantel für die Feinde der Werwölfe, aber auch Gelegenheiten und Hoffnung. In Iberien und Amerika spiegelt die Notlage der Werwölfe den schwindenden Einfluss der Wyldnis wider. Zuhause müssen die Garou immer wachsam auf Bedrohungen für ihre Septe achten, von innen und von außen. |
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Werwolf: Die Apokalypse Die Fera (W20) |
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Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso geschickt Netze wie sie die, die sie umgeben, beeinflussen. Schlangen mit blutigen Händen töten schnell und verschwinden dann in die Schatten und Mythen. Die Fera spielen in der Endzeit ihre eigenen, wichtigen Rollen. Sie müssen zusammenarbeiten, damit Gaia nicht fält. |
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Werwolf: Die Apokalypse Buch des Wyrms (W20) |
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Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen Reiche zu bevölkern. Fabriken würgen Rauch empor, der den Himmel verfinstert, und giftige Abfälle sickern in Flüsse und Meere. Die Köpfe der Hydra sehen, was sie der Welt angetan haben, und sie wissen, dass es gut ist.
Die Welt ersticken |
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Werwolf: Die Apokalypse Der Häuter (W20) |
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Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers — die Leiche ist ein Garou.
Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.
Der Häuter ist aber tot. Samuel Haight war auf zu viel Macht aus und wurde für immer ausgelöscht. Die Kinder seines Vermächtnisses sind wenig und in der Unterzahl. Sie wären nicht so dreist, den Zorn der Garounation auf sich zu ziehen. Sie sind nicht so ehrgeizig wie Haight war, und er ist tot und beerdigt.
Oder? |
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Werwolf: Die Apokalypse Jubiläumsausgabe Grundregelwerk W20 |
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„Wir sind die letzte Chance, die diese Welt hat. Wir sind ihr Schild und ihr Speer, Hüter ihrer Geheimnisse, Bewahrer ihrer Gesetze und der gerechte Zorn, der die Diener des Wyrms zurückschlägt.Wir wechseln unsere Haut, um unter Menschen wie unter Bestien zu wandeln. Wir sind Werwölfe!“ |
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Vampire Die Maskerade (V20): Kinder der Revolution |
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Kinder der Revolution erzählt die Geschichten von berühmten und berüchtigten Kainskindern der modernen Nächte, die den Kuss in Zeiten der Unruhe, Rebellion oder offener Revolution empfangen haben. Diese Revolutionen mögen von den Menschen oder Untoten angestoßen worden und militärischer oder kultureller Natur gewesen sein. |
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Vampire Die Maskerade (V20): Die gejagten Jäger 2 |
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Gejagte Jäger ist eine überarbeitete Neuauflage eines der Kernprodukte von Vampire: Die Maskerade, in der Spieler in die Rolle derer schlüpfen, die den Gräueltaten der Untoten ein Ende setzen wollen. Sie enthält Einzelheiten über die, die beschließen, in den Kampf für das Gute zu ziehen, erweitert die den Spielern offenstehenden Möglichkeiten und bietet unzählige neue Ansätze für Erzähler. Kein einsamer Jäger, keine wachsame Gruppe sollte sich ohne die Informationen, die dieses Buch über den Weg des Jägers enthält, der Nacht stellen. |
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Vampire Die Maskerade (V20): Erzählerschirm |
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Erzählerschirm zur Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe - V20 - Drei A4-Seiten mit einer vollfarbigen Collage ausgewählter Clan-Bilder aus der Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe. - Drei A4-Seiten mit Tabellen und Listen, die dem Erzähler die Arbeit erleichtern. Außerdem enthalten: |
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Vampire - Die Maskerade V20: Grundregelwerk Jubiläumsausgabe |
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Dieses Buch beinhaltet: Alle dreizehn Clans, alle Clan-Varianten und Blutlinien inklusive ihrer Disziplinen Die überarbeiteten Regeln der Revised Edition Charaktererschaffung und -entwicklung vom Neugeborenen bis zum Methusalem. Alle Disziplinen in den Stufen eins bis neun. Aktualisierte Hintergrundbeschreibungen der modernen Nächte. Neue vollfarbige Bilder von Tim Bradstreet und anderen bekannten Maskerade-Künstlern. |
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