Mutant: Jahr Null


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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Mutant: Jahr Null – Zonensektoren
Dieses Heft beinhaltet zwei Zonensektoren, die mit dem Grundbuch von Mutant: Jahr Null gespielt werden können. Die Kurzerweiterungen tragen die Titel Bewohner des Erdlochs und Die Todessphäre. Sie dienen als übersichtliche, mit NSCs und Ereignissen ausgestattete Schauplätze für abenteuerhungrige Mutanten, sollte auf die Schnelle noch etwas Material für ein One-Shot-Abenteuer oder zur Bereicherung einer Kampagne benötigt werden.
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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack
Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack

Diese Marker werden eingesetzt, um die Ressourcen des Spiels darzustellen und papierlos zu führen. Die beiden beigefügten Karten zeigen die Zonen Dead Apple und Big Smoke genannt werden. Spätestens, wenn ihr sie erkundet, werdet ihr erkennen, welche großen Städte sie einmal waren.

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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null Kartendeck
Mutant: Jahr Null Kartendeck

Das Kartendeck für Mutant: Jahr Null beinhaltet die Mutationen, Bedrohungen und Artefakte aus dem Grundspiel und kann im Spiel alternativ zu den Würfeltabellen als zufallsgenerierendes Element verwendet werden.

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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm
Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm

Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist aus stabiler Pappe gefertigt und farbig bedruckt. Mit diesem Schirm behaltet ihr in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick

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Mutant: Jahr Null Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2
Das Nasse Grab – Zonenkompendium 2

Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Neue Mutationen und Spielhilfen für die Überquerung des großen Wassers, inklusive Regeln zu Navigation, Wind und Wetter und Tauchabenteuern

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Mutant: Jahr Null Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3
Tod den Fleischfressern! –Zonenkompendium 3

Die Hasenkönigreich Tiefwurzel: Nach ihrem Ausbruch aus dem Genlabor Alpha haben die fanatischen, militaristischen Hasenmutanten ihre Festung in der Zone errichtet. Schwarzhands Bar: Das Hauptquartier der berühmten Zonenreiter und das Versteck ihres geheimnisvollen Anführers Die Herren des Abfalls: Ein Stamm von mutierten Kröten, die eine überlaufene Müllhalde zu ihrem Zuhause gemacht haben. Viele Zonenbewohner lungern bei den Müllminen herum, in der Hoffnung, den großen Fund zu machen Die Insel des Dr. Life, wo sich eine fremdartige Maschine niedergelassen hat, die den Fall des Genlabors Alpha überstanden hat. Ist sie ein Feind oder ein Freund? Die Hörnchenkriege: Eine Geschichte von den Hetzern und Baumläufern, die in einen endlosen Konflikt verwickelt sind. Können die Charaktere den Kreislauf der Gewalt unterbrechen und den Wald vor seiner Zerstörung bewahren?

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Mutant: Jahr Null Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1
Das Versteck der Reptiloiden – Das Zonenkompendium 1

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig?

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Mutant: Jahr Null: Unter den Zacken – Zonenkompendium Nummer 4
Mutant: Jahr Null: Unter den Zacken – Zonenkompendium Nummer 4

Dieses Zonenkompendium ist ein offizieller, original deutschsprachiger Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert drei Sektoren einer Zone, die einmal ein stark urbanisiertes Land mit einer langen Vergangenheit und vielen Autos war. In diesem Heft findest du: Die Schluchten der Stadt: Unter den Zacken, am Fluss, zwischen der Schienenwüste und der Zoowildnis leben noch genügend Mutanten, um sich gegenseitig das Leben schwer zu machen ganz abgesehen von den Monstern aus dem Zoo und den Schälsicker-Barbaren vom anderen Ufer des Flusses.

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Mutant: Jahr Null Mutant: Jahr Null Grundregelwerk
Mutant: Jahr Null Grundregelwerk

Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

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