MIDGARD: Die Welt (Hardcover) |
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Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion, Behandlung von Fremden, Einstellung zu Zauberei, Wetter und mehr. Gefahren für Reisende, verlockende mythische Orte und politische Intrigen liefern zahlreiche Anregungen für Abenteuer. Den Rahmen liefert die Geschichte der Welt von der Erschaffung des Multiversums über die hohe Zeit der Arracht, Elfen und Zwerge und den Krieg der Magier bis in die jüngere Vergangenheit. Eine großformatige Farbkarte von Midgard liegt bei. |
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47,95 €¤ |
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Ordensland Monteverdine |
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Überblick über Land und Leute einer Küstenstaatenregion der Welt Midgard einschließlich einer detaillierten Beschreibung der drei wichtigsten Städte: der rauen Bergbaustadt Salcasa, der prächtige Ordensstadt Monteverdine und der Handelsmetropole Salrelojes. Die Intrigen zwischen den verschiedenen Machtpolen und die wilde Umgebung der Kafberge bieten reichlich Material für abwechslungsreiche Abenteuer. Ein Spielleiterschirm liegt bei. |
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24,95 €¤ |
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Der Schrecken von Aldwic / Der Gefangene von Dunfallas |
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Das Abenteuer bietet alles, was man von Alba erwartet: verstockte Dorfbewohner, eine Clanfehde, Geister aus uralter Zeit, einen verlorenen Königsschatz, eine mordende Bestie, eine von finsteren Mächten verdorbene Reliquie, die Machenschaften einer Dämonenfürstin und einen rätselhaften Whiskyschwund. Die Spieler genießen dabei viele Freiheiten, wie sie die Rätsel von Aldwic lösen und die Schuldigen ausfindig machen.
Zusätzlich enthält der Band das locker mit der Haupthandlung verbundene Kurzabenteuer Der Gefangene von Dunfallas, in dem die Abenteurer den Sohn eines Aldwicer Händlers aus dem Kerker eines gefürchteten Burgherrn befreien müssen. |
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14,95 €¤ |
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Das Erbe der Löwensöhne |
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"Das Erbe der Löwensöhne" beschreibt den rawindischen Subkontinent Midgards und seine Umgebung von der Insel Serendib bis zu den Kirita-Bergen. Neben der Vorstellung von Land und Leuten, von Glaube, Magie und Wissenschaft enthält das Buch eine Karte Rawindras, landestypische Waffen, Fertigkeiten und Zauber, wichtige Persönlichkeiten und typische Abenteurer sowie ein ausführliches Bestiarium. |
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36,95 €¤ |
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Smaskrifter |
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Das größte Geheimnis verbirgt sich aber hinter dem Namen »Smaskrifter«. Nur wer beharrlich fragt und sucht, der findet die Lösung und begeht den Verschollenen Pfad, wo Vergangenheit, Traum und Gegenwart untrennbar verwoben sind. Und nur, wer am Ende den Königlichen Baum heilen kann, vermag sich und die Bürger von Slamohrad von einem jahrhundertealten Bann zu befreien.
Dieses Heft enthält die Beschreibung der Stadt Slamohrad sowie eine dort angesiedelte Abenteuerkampagne, geeignet für Abenteurer mittlerer und höherer Grade. |
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Das Arkanum |
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"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele für Zauberwerk wie Zaubertränke, Talismane und Glücksbringer, Zauberstäbe, Runenartefakte und magische Waffen ergänzen die magische Seite der Welt Midgard und dienen als besondere Belohnungen für das Bestehen von Abenteuern. |
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Der Kodex |
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"Der Kodex" liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren Vorstellungen eigenständige und facettenreiche Figuren zu entwickeln, die sich den Gefahren einer Welt voller Magie und Wunder stellen. Aus kleinen Anfängen werden so im Laufe des Spiels berühmte Krieger und Barden, angesehene Händler und Priester und mächtige Magier und Druiden. Die nötigen Spielregeln, mit denen sich spannende und abwechslungsreiche Abenteuer gestalten lassen und die den Spielern zahlreiche taktische Möglichkeiten bieten, werden in der überarbeiteten Neuauflage des MIDGARD-Regelwerks in einer schlanken und übersichtlichen Weise präsentiert. |
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Das Mädchen aus der Themse |
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Aus dem Londoner Nebel taumelt ein Mädchen in die Arme der Spielerfiguren, und ehe diese sich versehen, sind sie mitten in einem neuen Abenteuer. Das Kind hat zwar sein Gedächtnis verloren, aber das scheint einigen sinistren Gestalten nicht auszureichen – und wie passen die ominösen „Freunde des Britischen Bibliothekswesens“ in die Geschehnisse, die ihre Geheimnisse fast so gut verbergen wie der Londoner Nebel? |
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Midgard: Melzindar |
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Als während des Kriegs der Magier die Königsfeste Tumunzahar unter dem Ansturm der Orcs fiel, gingen nicht nur zahllose Leben, sondern auch unwiederbringliche Schätze des Zwergenvolkes verloren. Einer davon war ein legendäres Artefakt aus grauer Vorzeit, der Melzindar,... |
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MIDGARD: Cuanscadan |
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Mit dem Quellenband Cuanscadan - Tor nach Erainn liegt eine weitere Städtebeschreibung für die Midgard Welt vor. Das 144-seitige Hardcover ist mit einem Stadtplan und einer Faltkarte des Fürstentums (beide ca. Din A-3) ausgestattet. |
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