Dungeons & Dragons -D&D-


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Abenteuer in Mittelerde Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Dungeons & Dragons Abenteuer in Mittelerde Breeland
Abenteuer in Mittelerde Breeland

Willkommen in Bree und im Gasthaus zum Tänzelnden Pony! Geschmiegt an den Fuß der uralten Landmarke des Breebergs bieten Bree und das Tänzelnde Pony eine willkommene Erholung von den Widrigkeiten der Straße. Bree besitzt eine eigene Weisheit und hat seit Jahrhunderten Bestand, denn es kümmert sich um seine Angelegenheiten und bietet Durchreisenden gutes Essen und noch besseres Bier.

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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC

Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!
Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.
Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

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Dungeons & Dragons Abenteurerhandbuch für die Schwertküste
Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.

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Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber
Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber

Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen

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Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten
Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk

Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu

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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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Dungeons & Dragons 5 D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version
D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version

Das Einsteigerset für Dungeons & Dragons® ist dein Eingangsportal zu actionreichen Geschichten, die sich in deiner Vorstellung abspielen. Dieses Spiel enthält die erforderlichen Grundregeln sowie alles andere, was du brauchst, um heroische Charaktere auf ihren gefährlichen Abenteuern in einer Welt der Fantasie zu verkörpern. Das Einsteigerset enthält die wichtigsten Regeln in Kurzfassung, das spannende Abenteuer „Die Mine von Phandelver“ sowie vier vorgefertigte Charaktere zum schnellen Spielstart.(Spielleiterhandbuch). Enthält: 32-seitiges Regelbuch, 64-seitiges Abenteuerbuch, vier vorgefertigte Charaktere, Würfel

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Dungeons & Dragons 5 D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch 5.0 (deutsch)
D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch 5.0  (deutsch)

Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr. Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?

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Dungeons & Dragons D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus
D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 13

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Dungeons & Dragons D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg
D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied - ein Meister magischer Erfindungen - sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?

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Dungeons & Dragons D&D: Fürsten der Apokalypse
D&D: Fürsten der Apokalypse

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche! Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.

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Dungeons & Dragons D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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Dungeons & Dragons 5 D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers
D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Drachenraub
D&D: Waterdeep: Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd
Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Jeder Spielleiter, der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte, hat mit diesem Spielleiter-Schirm ein perfektes Hilfsmittel in den Händen. Die Frontseite zeigt das ikonische Bild von Graf Strahd von Zarowitsch, während auf der Rückseite die Karte für Schloss Ravenloft sowie das Land Barovia abgebildet ist, zusammen mit nützlichen Tabellen für Zufallsbegegnungen.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch
Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch

Der Ozean ist ein riesiger und gefährlicher Ort, angefüllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergänzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphärischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden können, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin. Auf der Rückseite findet der Spielleiter eine Reihe nützlicher Regelreferenzen, um Begegnungen auf See schneller darzustellen, darunter beispielsweise zufällige Schiffe und einige Gefahren, denen sich die Charaktere auf See stellen müssen.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung
Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung

Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master's Screen - Drachenraub
Dungeon Master's Screen - Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Dungeons & Dragons Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus
Dungeon Master's Screen Abstieg nach Avernus

Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate - Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen - hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst!

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons Magische Gegenstände Deck (Deutsch)
Dungeons & Dragons Magische Gegenstände Deck (Deutsch)

Enthält 294 strapazierfähige, laminierte Karten mit einem Schatz voller magischer Waffen, Rüstungen und anderer wundersamer Gegenstände. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, mit dem Spielleiter ihrer Schurken ausstatten und Belohnungen für die Helden der Spieler ausschütten können.

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster

Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern – einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern.

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat
Dungeons & Dragons: Aufstieg der Tiamat

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 - 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen.

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Dungeons & Dragons Fluch des Strahd
Fluch des Strahd

Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen.

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons.

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Dungeons & Dragons 5 Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)
Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)

Der Dungeon Master Guide® (Spielleiterhandbuch) gibt dir Inspiration und Anleitung, um den Funken deiner Vorstellungskraft zu entfachen und Welten voller Abenteuer zu erschaffen, die deine Spieler erforschen können und begeistern werden.

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Dungeons & Dragons Geschichten aus dem Klaffenden Portal
Geschichten aus dem Klaffenden Portal

In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen.

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Dungeons & Dragons Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Gewölbe & Katakomben: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über Gewölbe und Todesfallen aus den Welten des weltweit beliebtesten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Gewölbe & Katakomben beleuchtet die dunklen und verhängnisvollen Bereiche der berüchtigsten Örtlichkeiten des Spiel über Burgen, Grüfte und Festungen bis hin zu Labyrinthen und Schiffen sowie die dort lauernden Kreaturen. Wenn du darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten..

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Dungeons & Dragons Hort der Drachenkönigin
Hort der Drachenkönigin

Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen.

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Dungeons & Dragons Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Krieger & Waffen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über tapfere und mutige Helden sowie deren Waffen, Rüstungen, Kleidungen und Ausrüstungen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Krieger und Waffen liefert allen neuen Abenteuern die Informationen, die sie brauchen, um ihren eigenen Charakter zu erschaffen und eine Abenteurergruppe zusammenzustellen. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Dungeons & Dragons Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Magier & Zauber: Ein Leitfaden für junge Abenteurer

In deinen Händen hältst du einen fesselnden, einzigartigen Leitfaden zu Magiern, Zauberern und anderen Magienutzern aus der Welt des beliebtesten Rollenspiels Dungeons & Dragons. Mit wunderschönen neuen Illustrationen und Fachwissen, Beschreibungen essentieller magischer Charaktere des Spiels und Erklärungen, wie Zauber erschaffen und genutzt werden, erleuchtet Magier & Zauber die mystische Seite von D&D. Wenn du deine eigenen D&D-Abenteuer gestalten möchtest, bietet dir dieser Leitfaden den perfekten Zugang zu Welten voller Fantasie und deinen eigenen epischen Geschichten.

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Dungeons & Dragons Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Monster & Kreaturen: Ein Leitfaden für junge Abenteurer
Erkunde die magischen Welten von D&D In deinen Händen hältst du ein einzigartiges Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten des am meisten geliebten Rollenspiels, Dungeons & Dragons. Hier findest du nicht nur viele neue Illustrationen, sondern auch tiefe Einsichten von Experten des Spiels. Monster & Kreaturen beleuchtet die Bestien, die die Helden jagen, plagen oder einschüchtern von finsteren unterirdischen Höhlen bis in wilde Wälder, felsige Gebirge und sogar die endlosen Weiten des Himmels. Wenn du selbst darauf brennst, deine eigenen D&D-Abenteuer zu entwickeln, bietet dir dieses Handbuch den perfekten Einstieg in die Welten der Fantasy und epischer Geschichten.

 

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Dungeons & Dragons 5 Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)
Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)

Das Monster Manual® (Monsterhandbuch) bietet dir eine ganze Horde klassischer Dungeons & Dragons®-Monster, einschließlich Drachen, Riesen, Gedankenschinder und Betrachter – ein wahres Fest für Spielleiter, die ihre Spieler herausfordern möchten und ihre Abenteuer mit diesen Kreaturen bevölkern wollen.

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