Dungeons & Dragons -D&D-


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Abenteuer in Mittelerde Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Abenteuer in Mittelerde - Rivendell
Abenteuer in Mittelerde - Rivendell

Quellenbuch für die Rivendell Region.

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Dungeons & Dragons Abenteuer in Mittelerde Breeland
Abenteuer in Mittelerde Breeland

Willkommen in Bree und im Gasthaus zum Tänzelnden Pony! Geschmiegt an den Fuß der uralten Landmarke des Breebergs bieten Bree und das Tänzelnde Pony eine willkommene Erholung von den Widrigkeiten der Straße. Bree besitzt eine eigene Weisheit und hat seit Jahrhunderten Bestand, denn es kümmert sich um seine Angelegenheiten und bietet Durchreisenden gutes Essen und noch besseres Bier.

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Dungeons & Dragons Abenteuer in Mittelerde Bruchtal HC
Abenteuer in Mittelerde Bruchtal HC

Der Bruchtal-Regionalführer bringt deine Abenteuer nach Westen über das Nebelgebirge und zum Letzten Heimeligen Haus. Damit dehnt sich das Spiel bis ins östliche Eriador aus und deckt nicht nur Bruchtal ab, sondern auch Angmar, Fornost, den Gramberg, Tharbad und alles dazwischen. Darüber hinaus enthält der Band Regeln für die Erschaffung eigener Magischer Schätze, für das Spielen der Hochelben von Bruchtal, wie sich das unheilvolle Auge von Mordor auf deine Gemeinschaft richtet und für die Begegnungen mit mächtigeren Widersachern als je zuvor.

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Abenteuer in Mittelerde Eriador-Abenteuer
Abenteuer in Mittelerde Eriador-Abenteuer

In der Nacht entführte Kinder, ungewöhnlich schlaue Trolle, eine mysteriöse Kara­wane, das Schicksal einer Gruppe von Hobbits, das Erbe der Dúnedain und ein böses Erwachen unter den Hügelgräbern – sechs neue Geschichten im alten Land Eriador. Sechs Abenteuer, die eine Gruppe von Helden erfordern, um sie zu bestehen.

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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC

Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.

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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC

Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!
Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.
Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

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Dungeons & Dragons Abenteurerhandbuch für die Schwertküste
Abenteurerhandbuch für die Schwertküste

Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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Dungeons & Dragons Arkane Karten für Zauberer
Arkane Karten für Zauberer

Enthält 253 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber für Magier, Hexenmeister und Zauberer von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens) - deutsch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.

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Cthulhu Mythos 5E - Insel der Ghoule Kampagnenband
Cthulhu Mythos 5E - Insel der Ghoule Kampagnenband

Insel der Ghoule ist die erste Abenteuerkampagne für Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos. Sie lässt sich problemlos in jede Fantasy-Welt einfügen und verbindet die heroischen Aspekte des größten Rollenspiel der Welt (5e) mit dem kosmischen Horror von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos.

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Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber
Cthulhu Mythos 5E - Kartenset Zauber

Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen

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Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten
Cthulhu Mythos 5E - Megakartenset Die großen Alten

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk

Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu

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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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Dungeons & Dragons 5 D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version
D&D Einsteigerset 5.0 deutsche Version

Das Einsteigerset für Dungeons & Dragons® ist dein Eingangsportal zu actionreichen Geschichten, die sich in deiner Vorstellung abspielen. Dieses Spiel enthält die erforderlichen Grundregeln sowie alles andere, was du brauchst, um heroische Charaktere auf ihren gefährlichen Abenteuern in einer Welt der Fantasie zu verkörpern. Das Einsteigerset enthält die wichtigsten Regeln in Kurzfassung, das spannende Abenteuer „Die Mine von Phandelver“ sowie vier vorgefertigte Charaktere zum schnellen Spielstart.(Spielleiterhandbuch). Enthält: 32-seitiges Regelbuch, 64-seitiges Abenteuerbuch, vier vorgefertigte Charaktere, Würfel

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Dungeons & Dragons 5 D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch 5.0 (deutsch)
D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch 5.0  (deutsch)

Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr. Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?

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D&D RPG - Core Rulebook Gift Set - Deutsch
D&D RPG - Core Rulebook Gift Set - Deutsch

Brauchst du eine Erneuerung deiner Abgenutzten Werke? Hast du einen Freund, der einsteigen möchte? Möchtest du eine handliche Hülle für all deine D&D Schönheiten?

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D&D RPG - Essentials Kit - Deutsch
D&D RPG - Essentials Kit - Deutsch

Das Set enthält die Grundlagen (Essentials), die benötigt werden, um ein D&D Spiel mit einem Dungeon-Master und 1-5 Abenteurern zu starten.

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Dungeons & Dragons D&D: Aus dem Abyss
D&D: Aus dem Abyss

Wahnsinn ist der einzige Ausweg
Das Underdark ist ein unterirdisches Reich der Wunder; ein riesiges, verschlungenes Labyrinth, in dem allein die Furcht regiert, Heimat grauenerregender Monster, die noch nie das Licht der Sonne erblickt haben.

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Dungeons & Dragons D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus
D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 13

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Dungeons & Dragons D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg
D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied - ein Meister magischer Erfindungen - sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?

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Dungeons & Dragons D&D: Fürsten der Apokalypse
D&D: Fürsten der Apokalypse

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche! Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.

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Dungeons & Dragons D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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Dungeons & Dragons 5 D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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Dungeons & Dragons D&D: Monsterkarten - Mordenkainens Foliant der Feinde
D&D: Monsterkarten - Mordenkainens Foliant der Feinde

Dieses Spielkartenset enthält 109 strapazierfähige, laminierte Karten für eine Reihe von seltenen und tödlichen Monstern. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, um Spielleiter bei der Übersicht und Nutzung ihrer Menagerie im Spiel zu unterstützen.

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25,00 €¤
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Dungeons & Dragons D&D: Monsterkarten - Volos Almanach der Monster
D&D: Monsterkarten - Volos Almanach der Monster

Dieses Spielkartenset enthält 81 strapazierfähige, laminierte Karten für eine Reihe von seltenen und tödlichen Monstern. Mit allen Spielwerten auf der einen und atmosphärischen Illustrationen auf der anderen Seite. Das perfekte Hilfsmittel, um Spielleiter bei der Übersicht und Nutzung ihrer Menagerie im Spiel zu unterstützen.

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Dungeons & Dragons D&D: Sturmkönigs Donner
D&D: Sturmkönigs Donner

Vor Äonen führten Riesen und Drachen einen Krieg an der Wilden Grenze. Diese Kämpfe gerieten unter den Menschen in Vergessenheit, aber einige uralte Relikte aus dieser Zeit überdauerten. Heute erbeben die Lande erneut unter den donnernden Schritten der Riesen. Unbedeutende Abenteuer stellen sich der Herausforderung. Sie müssen an Stärke gewinnen, die Kräfte uralter Runen entschlüsseln und den Kampf ins Herz der Riesenlande tragen. Nur dann können sie herausfinden, dass eine verborgene böse Macht den Krieg zwischen Riesen und dem kleinen Volk anstachelt. Nur dann können sie einen Bund schmieden, um der Bedrohung Herr zu werden.

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers
D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Drachenraub
D&D: Waterdeep: Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Dungeons & Dragons D&D: Xanathars Ratgeber für Alles
D&D: Xanathars Ratgeber für Alles

Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor.

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Dungeons & Dragons Das Buch der Bestien (5E)
Das Buch der Bestien (5E)

Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen - im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd
Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Jeder Spielleiter, der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte, hat mit diesem Spielleiter-Schirm ein perfektes Hilfsmittel in den Händen. Die Frontseite zeigt das ikonische Bild von Graf Strahd von Zarowitsch, während auf der Rückseite die Karte für Schloss Ravenloft sowie das Land Barovia abgebildet ist, zusammen mit nützlichen Tabellen für Zufallsbegegnungen.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch
Dungeon Master s Screen - Geister von Salzmarsch

Der Ozean ist ein riesiger und gefährlicher Ort, angefüllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergänzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphärischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden können, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin. Auf der Rückseite findet der Spielleiter eine Reihe nützlicher Regelreferenzen, um Begegnungen auf See schneller darzustellen, darunter beispielsweise zufällige Schiffe und einige Gefahren, denen sich die Charaktere auf See stellen müssen.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung
Dungeon Master s Screen - Grabmal der Vernichtung

Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master's Screen - Drachenraub
Dungeon Master's Screen - Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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