Dungeons & Dragons -D&D-


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Abenteuer in Mittelerde Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch
Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion Regionalhandbuch

Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald.

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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielerhandbuch HC
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
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Dungeons & Dragons 5 Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC
Abenteuer in Mittelerde Spielleiterhandbuch HC

Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!
Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.
Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesem aufwendigen, gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch fortgesetzt. Dieses Buch ist voller Informationen über den Hintergrund, Anleitungen für den Spielleiter und erweiterten Regeln und somit eine unverzichtbare Quelle für deine Spielsitzungen.

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Alles für Kleriker
Alles für Kleriker

Enthält 149 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Klerikers von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Cthulhu Mythos 5E - Große Alte Megakartenset
Cthulhu Mythos 5E - Große Alte Megakartenset

Die Gottheit des Mythos sind gewaltige Kreaturen, die weit über das Verständnis der Sterblichen hinaus gehen! Darum passen sie auch nicht auf gewöhnliche Karten. Mit diesem Set konnten wir sie dennoch auf Karten einer angemessenen Größe bannen. Das Set enthält ca. 30 DIN-A4 große Karten mit Bild und Werten der Großen Alten und Äußeren Götter.

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Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens)
Cthulhu Mythos 5E - Handbuch (Sandy Petersens)
Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“. Das Buch enthält mehr als 100 Mythos-Monster mit Werten, sowie 26 Große Alte und Äußere Götter. Hinzu kommen vier spielbare Rassen, neu Zauber, ein komplett neues Magiesystem, neue Gegenstände und Artefakte, Regeln für geistige Stabilität, detaillierte Beschreibungen von Mythos-Kulten und VIEL MEHR! Pass auf! Deine geistige Gesundheit ist in Gefahr.
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Cthulhu Mythos 5E - Monster I Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Monster I Kartenset

In diesem Set findest du ca. 50 Karten mit Monstern aus dem Mythos. Die Monsterkarten werden in der Größe von Tarotkarten gedruckt um Platz für alle Werte zu bieten. Als Spielleiter hast du so direkt Zugriff auf die Gegner und musst im Kampf nicht blättern.

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Cthulhu Mythos 5E - Monster II Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Monster II Kartenset

In diesem Set findest du ca. 50 Karten mit Monstern aus dem Mythos. Die Monsterkarten werden in der Größe von Tarotkarten gedruckt um Platz für alle Werte zu bieten. Als Spielleiter hast du so direkt Zugriff auf die Gegner und musst im Kampf nicht blättern.

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Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Cthulhu Mythos 5E - Stille aus Sumerrisk
Hierbei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer für Charaktere jeder Stufe. Gedacht als Gefährte für Sandy Petersens Cthulhu Mythos für 5e, führt es eine Reihe neuer Mechaniken auf eine Weise ein, dass es Spielleiter und Spieler leicht finden, sich mit den Regeln vertraut zu machen. Sandy Petersens Cthulhu Mythos ist das vollständigste Handbuch, das Lovecraftsche Horrorelemente für eine Fantasy-Spielwelt einführt, verfasst vom Autor des bahnbrechenden Rollenspiels Call of Cthulhu
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Cthulhu Mythos 5E - Zaubersprüche Kartenset
Cthulhu Mythos 5E - Zaubersprüche Kartenset
Dieses Set enthält ca. 70 Karten mit Zaubern aus dem Mythos in übersichtlich zusammengefasster Form. So hast du am Spieltisch direkt Zugriff auf die Magie und sparst dir das Nachschlagen
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Dungeons & Dragons D&D DM Screen Dungeon of the Mad Mage
D&D DM Screen   Dungeon of the Mad  Mage

D&D DM Screen   Dungeon of the Mad  Mage

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D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe
D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Dieser widerstandsfähige, vierseitige Spielleiter-Schirm zeigt in einem Panoramabild, wie ein uralter roter Drache eine arme Seele hoch in den Himmel trägt. Die Innenseite des Schirms enthält die wichtigsten Regelreferenzen, die von D&D-Dans gewünscht wurden.

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Dungeons & Dragons 5 D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch (deutsch)
D&D Player's Handbook - Spielerhandbuch (deutsch)

Das Spielerhandbuch ist das essentielle Nachschlagewerk für jeden Spieler von Dungeons & Dragons®. Es enthält Regeln zur Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, Hintergründe und Fertigkeiten, Erforschung und Kampf, Ausrüstung, Zauber und vieles mehr. Verwende dieses Buch, um spannende Charaktere mit den ikonischsten aller Völker und Klassen aus D&D® zu erschaffen. Dungeons & Dragons ist euer Einstieg in eine Welt der Abenteuer. Erkundet uralte Ruinen und tödliche Kerker. Kämpft gegen Monster, während ihr nach legendären Schätzen sucht. Sammelt Erfahrung und Macht, während ihr mit euren Gefährten durch unerforschte Lande zieht. Die Welt braucht Helden. Werdet ihr dem Ruf folgen?

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Dungeons & Dragons D&D: Geister von Salzmarsch
D&D: Geister von Salzmarsch

Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

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Dungeons & Dragons 5 D&D: Grabmal der Vernichtung
D&D: Grabmal der Vernichtung

Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers
D&D: Waterdeep: Das Verlies des wahnsinnigen Magiers

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

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Dungeons & Dragons D&D: Waterdeep: Drachenraub
D&D: Waterdeep: Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Dungeons & Dragons Die Schwertküste – Reisehandbuch für Abenteurer
Die Schwertküste – Reisehandbuch für Abenteurer

Die Schwertküste ist einer der berühmtesten Bereiche in den Vergessenen Reiche. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt. Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

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Abenteuer in Mittelerde Die Wipfel von Düsterwald - SL-Schirm
Die Wipfel von Düsterwald - SL-Schirm
Enthält einen 8-seitigen Spielleiterschirm und ein 32 Seiten Begleitheft mit einem Einführungsabenteuer. Der Schirm hat innen 4 Seiten mit wichtigen Tabellen. Die Außenseite zeigt eine Ansicht von Seestadt.
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Dungeons & Dragons Dungeon Master's Screen - Das Verließ des wahnsinnigen Magiers
Dungeon Master's Screen - Das Verließ des wahnsinnigen Magiers

Dieser Spielleiter-Schirm ist die perfekte Ergänzung für alle Spielleiter, die das Abenteuer Waterdeep: Verlies des Wahnsinni­gen Magiers spielen. Die Vorderseite zeigt viele furchteinflößen­de Gegner, auf die die Spieler im Verlauf des Abenteuers stoßen können. Die Rückseite enthält eine hilfreiche Übersicht über den Aufbau des Verlieses und Regeln zu dessen Erforschung, ebenso wie exklusive Tabellen für Zufallsbegegnungen, erstellt von den Machern des Abenteuers.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master's Screen - Drachenraub
Dungeon Master's Screen - Drachenraub

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons - Zauberkarten für arkane Zauberer
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für arkane Zauberer

Enthält 253 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber für Magier, Hexenmeister und Zauberer von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Barden
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Barden

Enthält 128 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Barden von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Druiden
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Druiden

Enthält 131 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Zaubertricks und Zauber des Druiden von Zaubergrad 1 bis 9. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Kämpfer & Rassen

Diese Kartensammlung enthält alle Manöver des Kämpfers (Kampfmeisters) sowie angeborene Zauber für die verschiedenen Rassen der Welt. Enthält 61 widerstandsfähige, laminierte Karten, die folgende Kräfte und Merkmale beschreiben: 16 Manöver des Kampfmeisters, 3 Merkmale des Barbaren (Totemkrieger), 19 Mönch-Techniken sowie alle zauberähnlichen Effekte der Aasimar, Drow, Firbolg, Waldgnome, Genasi, Hochelfen, Tieflinge und Tritons

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Paladine

Enthält 69 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Paladin-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker.

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Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer
Dungeons & Dragons - Zauberkarten für Waldläufer

Enthält 46 widerstandsfähige, laminierte Karten für alle Waldläufer-Zauber von Zaubergrad 1 bis 5. Ein hervorragendes Hilfsmittel für Zauberwirker

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster
Dungeons & Dragons TRPG Volos Almanach der Monster

Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern – einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern.

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Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Ratgeber für Alles
Dungeons & Dragons TRPG Xanathars Ratgeber für Alles

Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Player’s Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor.

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Dungeons & Dragons 5 Einsteigerset
Einsteigerset

Das Einsteigerset für Dungeons & Dragons® ist dein Eingangsportal zu actionreichen Geschichten, die sich in deiner Vorstellung abspielen. Dieses Spiel enthält die erforderlichen Grundregeln sowie alles andere, was du brauchst, um heroische Charaktere auf ihren gefährlichen Abenteuern in einer Welt der Fantasie zu verkörpern. Das Einsteigerset enthält die wichtigsten Regeln in Kurzfassung, das spannende Abenteuer „Die Mine von Phandelver“ sowie vier vorgefertigte Charaktere zum schnellen Spielstart.(Spielleiterhandbuch). Enthält: 32-seitiges Regelbuch, 64-seitiges Abenteuerbuch, vier vorgefertigte Charaktere, Würfel

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Dungeons & Dragons Fluch des Strahd
Fluch des Strahd

Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen.

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons.

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Dungeons & Dragons 5 Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)
Game Master's Guide - Spielleiterhandbuch (deutsch)

Der Dungeon Master Guide® (Spielleiterhandbuch) gibt dir Inspiration und Anleitung, um den Funken deiner Vorstellungskraft zu entfachen und Welten voller Abenteuer zu erschaffen, die deine Spieler erforschen können und begeistern werden.

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Dungeons & Dragons 5 Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)
Monster Manual - Monsterhandbuch (deutsch)

Das Monster Manual® (Monsterhandbuch) bietet dir eine ganze Horde klassischer Dungeons & Dragons®-Monster, einschließlich Drachen, Riesen, Gedankenschinder und Betrachter – ein wahres Fest für Spielleiter, die ihre Spieler herausfordern möchten und ihre Abenteuer mit diesen Kreaturen bevölkern wollen.

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VERGESSENE REICHE - DIE SAGA VOM DUNKELELF BAND 2 - EXIL
VERGESSENE REICHE - DIE SAGA VOM DUNKELELF BAND 2 - EXIL
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Warmachine Iron Kingdoms: Charakter Handbuch dt.
Warmachine Iron Kingdoms: Charakter Handbuch dt.
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Abenteuer in Mittelerde Wilderland - Abenteuer
Wilderland - Abenteuer
Wilderland-Abenteuer enthält sieben spielbereite Szenarien, ausgearbeitete Handlungsstränge, die getrennt oder als epische Kampagne gespielt werden können und mehrere Jahre umfassen. Alle Abenteuer sind in den Jahren 2946 angesiedelt und finden im Wilderland statt
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