Das originäre und in seiner Art unabhängig in Deutschland entwickelte Schwarze Auge - The Black Eye!
25 Jahre ++ jung und jetzt in der 4.Edition zu haben. Sehr umfassend und in seiner Art der fortschreibenden Kalenderhistorie in laufender Entwicklung. Eins der am meisten verbreiteten Rollenspielsysteme.
Mondsilberne Mysterien |
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Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Das Dornenreich, welche euch das Spielsetting Aranien detailliert vorstellt. |
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12,95 €¤ |
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DSA5 Aventurisches Pandämonium |
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Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können. |
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34,95 €¤ |
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Ilaris - Das alternative Regelwerk für DSA |
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Ilaris bietet dir neue Regeln für diese Abenteuer und eine schlanke und einheitliche Alternative zum Schwarzen Auge:
Regeln aus einem Guss. Von der Charaktererschaffung bis zur Beschwörung eines Zants mit Blutmagie - alle Regeln zu Ilaris finden sich in diesem einen Buch.
Dieses Buch ist eine inoffizielle Spielhilfe für die Welt von DAS SCHWARZE AUGE |
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24,95 €¤ |
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Spielkartenset Schätze & Kostbarkeiten 2 |
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An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern. Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für die Lande der Tulamiden und Novadis, von der sengenden Khôm bis zum lärmenden Khunchom. |
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12,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Krallenspuren |
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Als gastlicher und weltoffener Ort konnte das Dörfchen Samra wohl noch nie gelten, trotz seiner zentralen Lage an gleich mehreren bedeutenden Handelswegen durch die Lande der Tulamiden. Seit jeher jedoch greift der Schatten der nahegelegenen Ruinen von Zhamorrah um sich und sät Aberglauben und Misstrauen in den Herzen der Samraner.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 ebenso hilfs- wie risikobereite Helden. |
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14,95 €¤ |
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Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. |
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14,95 €¤ |
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Regionalsammelbox Flusslande Limitiert |
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Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. |
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179,95 €¤ |
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Regionalsammelbox Flusslande |
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Die Regionalsammelbox Die Flusslande enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. |
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149,95 €¤ |
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Die Flusslande |
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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den dicht besiedelten Tieflagen und der entlegenen Wildnis des Herzogtums Nordmarken sowie zu den grünen Hügellandschaften rund um den Angbarer See und den unwegbaren Berghängen im Fürstentum Kosch. |
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39,95 €¤ |
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DSA: Myranor - Myrunhall - Eine imperiale Provinz |
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Myrunhall — ist eine Provinz im nordöstlichen Gyldraland. Hier herrscht seit kurzer Zeit der Trodinar Thumion al Alantinos. Seine Versuche, das Land an den Küsten des Thalassion wieder zu beleben und die Zeiten des hundertjährigen Seekrieges hinter sich zu lassen, werden von einigen mit Wohlwollen begleitet, von wenigen unterstützt und von anderen durch Intrigen und gezielte Sabotage behindert. |
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22,50 €¤ |
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DSA: Rahja-Vademecum |
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Dieses Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rahja-Dieners und der Gemeinschaft der Gläubigen. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet |
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15,00 €¤ |
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DSA - Schattenlande |
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Schattenlande G14
Die Heptarchien und die Insel Maraskan
Die Schattenlande: Mal ängstlich gewispert, mal zornentbrannt deklariert, steht dieser Name für die Regionen, in denen der Kampf gegen die Erben des Dämonenmeisters noch andauert. Doch diese Erben sind zerstritten, ihre Herrschaft von ihresgleichen geneidet und von den Streitern des Lichts beständiger Bedrohung ausgesetzt. Schon dehnen sich die zwölfgöttertreuen Lande im ehemaligen Tobrien, in Warunk und Beilunk bis ins Herz der Finsternis aus, und es scheint nur eine Frage der Zeit, bis die Dämonenanbeter gestürzt, die Menschen befreit werden und sich Helden ewigen Ruhm bei der Niederringung der Heptarchen erwerben können.
Die Schrecken der Insel Maraskan hingegen sind vielgestaltig und beinahe unfassbar: Uralte Mysterien verbergen sich in den Tiefen des Dschungels und der Maraskankette, geschützt durch tödliche Flora und Fauna und zäh verteidigt von den Schergen der Schwarzen Herrscher. Aber auch das freie Shîkanydad ist für viele Aventurier fremd und die Eigenarten seiner Bevölkerung unverständlich. |
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35,00 €¤ |
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DSA - Myranische Magie (Neuauflage) |
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Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung mit zahlreichen Erweiterungsregeln. Es werden viele verschiedene Wesen beschrieben, die vom Spieler- oder Nichtspielercharakteren beschworen werden können. |
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40,00 €¤ |
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DSA Meisterschirm 4te Edition Neu! |
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Der neue Meisterschirm für DSA und wirklich neu! Komplett überarbeitet wirkt wie ein Hardcover!
Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten.
Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch aussehen. |
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18,00 €¤ |
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DSA Götterwürfel Spezial W12 |
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Bei diesem W12 sind die Zahlen durch die Symbole der aventurischen Götter Praios, Rondra, Efferd, Travia, Boron, Hesinde, Firun, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm und Rahja ersetzt. Auf der nebenstehenden Abbildung sind zwei dieser Würfel zu sehen, um mehrere Seiten dieses Würfels zu zeigen. Bei diesem Artikel handelt es sich aber nur um einen einzelnen Würfel, nicht um ein Set. |
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3,49 €¤ |
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DSA: Ritterburgen & Spelunken |
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Vom thorwalschen Ottaskin und der Hafenbastei im Südmeer über aranische Sippenburgen und tobrische Wehrtürme bis zur modernen horasischen Festung, vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der tempelarchitektur finden sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als sechzig beispielhafte aventurische Gebäude versammelt. |
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28,00 €¤ |
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