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DSA1 - Die Kanäle von Grangor (remastered) |
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Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht! |
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Die Schwarze Katze - Einsteigerbox Die Drachen von Wolldorf |
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Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins Abenteuer. In Wolldorf soll es einen Schatz geben und Drachen, genau das Richtige für abenteuerlustige Katzen. |
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DSA1 - Im Zeichen der Kröte (remastered) |
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Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse grausame Geschöpfe, voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden. |
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DSA1 - Der Purpurturm (remastered) |
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In diesem zweiten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. |
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DSA1 - Der Orkenhort (remastered) |
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Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert werden. |
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DSA1 - Im Spinnenwald (remastered) |
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»Im Spinnenwald« ist das erste Abenteuer einer Serie, die die Heldengruppe auf ihrem Weg durch das unwirtliche Land der Ungeheuer erleben wird. In dem Maße, wie die Helden auf dieser Reise ihre Fähigkeiten steigern, werden sich auch die Schwierigkeiten und die Gefährlichkeit der Orkland-Abenteuer erhöhen. |
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DSA1 - Abenteuer Ausbau-Spiel (remastered) |
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Das Ausbauset enthält alle Inhalte des Abenteuer Ausbau-Spiels von 1985 und mehr. Das Ausbauset ist keine Box. Alle Materialien enthalten die Original-Texte und Illustrationen, wurden aber für eine bessere Nutzbarkeit neu gelayoutet und überarbeitet. Außerdem enthalten die Bücher Entwicklerkommentare von DSA-Erfinder Werner Fuchs. |
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DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered) |
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Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich gewarnt? Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box. |
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DSA1 - Der Wolf von Winhall (remastered) |
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In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien.
Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden keine schwere Aufgabe sollte man meinen doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen Werwolfjäger zuvorzukommen oder werden sie gar zwischen zwei Fronten geraten? |
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DSA1 - Auf dem Weg ohne Gnade (remastered) |
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Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana? Auf dem Weg ohne Gnade ist ein Solo-Abenteuer für einen Magier der Erfahrungsstufen 8-12. Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box. |
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DSA1 - Die Verschwörung von Gareth (remastered) |
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Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne... |
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DSA1 - Der Strom des Verderbens (remastered) |
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Es wurde schon dunkel am Großen Fluß, als wir den "Flußteufel" erreichten. Ganz neu ist sie, diese Kneipe in Ferdok. Wir alle waren durstig, und die tolle Stimmung drinnen versprach einen lustigen Abend. Übermütig drängten wir zur Tür. Keiner bemerkte die dunklen Gestalten im Hintergrund, keiner achtete auf Gefahren. Auch Sie nicht! Und deshalb sind Sie jetzt mitgefangen, mitgehangen auf diesem verdammten Kahn, mitten auf dem Strom, der ins Verderben zu führen scheint. Noch sind Sie und Ihre Gefährten am Leb ... |
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DSA1 - Der Streuner soll sterben (remastered) |
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In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein Streuner aus Khunchom das Opfer sein. Das Schicksal des jungen Mannes scheint besiegelt, es sei denn, Ihr überbringt die rettende Botschaft. Aber wird es Euch gelingen, die Reise nach Thalusa lebend zu überstehen und bis zum Landesfürsten vorzudringen? |
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Aventuria - Der Regenbogenfall Teamherausforderung |
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Stelle dich mit deinen Freunden den Naturgewalten! Mit dem Segen der zwölf Götter könnt ihr es zusammen schaffen eine Katastrophe zu verhindern. Wandert gemeinsam auf heiligen Pfaden und entdeckt den legendären Regenbogenfall auf den Zyklopeninseln. Lasst nicht das Böse die Geschicke dieses Wunders bestimmen! |
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DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen (remastered) |
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Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ...
Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts läßt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt! Finden Sie die Glieder des machtvollen Schmuckstückes, bevor es zu spät ist. Aber seien Sie auf der Hut: Sie sind nicht der einzige, der nach der Kette sucht, und Ihre Widersacher kennen in ihrer Gier nach der Macht weder Skrupel noch Erbarmen! |
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Die Schwarze Katze - Flötenspiel Abenteueranthologie Havena |
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Wie gern hat man als Kätzchen doch den Geschichten der Mutter gelauscht. Sie versprachen eine Welt voller Wunder, in der das Gute stets siegt. Diese Anthologie beschäftigt sich mit einigen der fleischgewordenen Sagen der Erwachten von Havena. Ob auch hier das Gute obsiegt, liegt in den Pfoten mutiger Helden. Flötentöne hallen durch die Tiefen der Kanalisation Havenas und locken scharenweise Ratten an. Die Tieflinge der Dunkelwachtsippe sind verzweifelt, da sie Welle um Welle zurückschlagen müssen. Einige wispern den Namen des Schuldigen hinter vorgehaltener Pfote: der Rattenkönig! |
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Die Schwarze Katze - Jenseits der Türme |
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In Jenseits der Türme wird der Spielort Fasar um von Erwachten besiedelte Stätten erweitert, die den spielerischen Möglichkeiten Fasars weitere Facetten hinzufügen. Manche sind voller Wunder, wie Ras’Lamasshu, voller dunkler Geheimnisse, wie die Ruinen von Zhamorrah, oder voller neuer Möglichkeiten, wie die Schwarze Feste in der Wüste Gor. Hinzu kommen Sandkatzen und Erdwölfe als spielbare Spezies, die Kultur der nomadisch lebenden Al’Shukhur und ihre Reittiere, die Felsenechsen und Riesenbittsteller. |
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19,95 €¤ |
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DSA1 - Findet das Schwert der Göttin! (remastered) |
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Es heißt, seit vielen Jahren liege am Grunde des Chabab ein Schwert, das die göttliche Macht Rondras in sich birgt. Nur wer sich der Göttin würdig erweist, darf hoffen, die Waffe zu finden. Und nur wer die List und die Kühnheit einer Löwin in sich vereint, ist in der Lage, das Fundstück zu bewahren und gegen alle habgierigen und skrupellosen Neider zu verteidigen. |
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Journey to Ragnarok - Welt & Abenteuer (5E) |
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Journey to Ragnarok ist ein Abenteuer- und Hintergrundband für die 5. Edition inspiriert von der nordischen Mythologie. Es ist ein fesselndes Abenteuer, das die Helden von Midgard durch die Neun Welten führt. Auf einer epischen Reise wird das Schicksal der Menschen bis zum letzten Moment, Ragnarök, an das der Götter gebunden. |
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49,95 €¤ |
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Die Schwarze Katze - Bestiarium - Fasar |
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Das Bestiarium - Fasar bietet fast 50 Tiere, Geister und Bizarre, die Fasar und dessen Umland bewohnen. Einige sind Beute, andere Konkurrenten oder gefährliche Herausforderungen, die befellten Helden das Leben schwer machen können. |
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19,95 €¤ |
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Aventuria - Pfad der Legenden Box |
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In dieser Box präsentieren wir euch den neuen Legendenmodus, bei dem eure Helden nach jedem bestandenen Abenteuer in die nächstgelegene Siedlung reisen und in einem aufregenden Zwischenspiel ihre hart verdienten Abenteuerpunkte in neue, verbesserte Karten investieren können. Dadurch wird jeder Held und jede Heldin nicht nur stärker und mächtiger, sondern auch zu einer echten aventurischen Legende mit einem ganz individuellen Heldendeck und vielen besonderen Fähigkeiten. |
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74,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Mythische Geschichten Box |
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Vom Hohen Norden bis in den Tiefen Süden erleben die aventurischen Helden aufregende Abenteuer. Dabei haben sie nun mehr als jemals zuvor die Möglichkeit, mit ihren eigenen Entscheidungen ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen und der aventurischen Geschichte ihren Stempel aufzudrücken |
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49,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Garethischer Doppelsöldner Heldenset |
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Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Garether Doppelsöldners Geron Waisenmacher. Außerdem sind ein Stanzbogen mit seiner Lebenspunkterad-Vorderseite und seiner Heldenmarke sowie sein vollständiger Erfahrungsschatz zum Einsatz mit den Pfad der Legenden Ergänzungsregeln enthalten. |
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19,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Al anfanische Boron-Geweihte Heldenset |
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Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Al‘anfanischen Borongeweihten Zephira Golgarez. Außerdem sind ein Stanzbogen mit ihrer Lebenspunkterad- Vorderseite und ihrer Heldenmarke sowie ihr vollständiger Erfahrungsschatz zum Einsatz mit den Pfad der Legenden Ergänzungsregeln enthalten. |
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19,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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DSA5-Spielkartenset Av. Meisterp. 3 - Kampfkarten |
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Das Set enthält 48 vorgefertigte Meisterpersonen auf insgesamt 55 hochwertigen Karten mit allen Informationen und Zusatzregeln, um sie sofort für den Kampf zu benutzen und Feinde ohne Aufwand abwechslungsreicher und individueller zu gestalten. |
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12,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Liebliche Prinzessin Yasmina (remastered) |
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Es scheint das besondere Los schöner Prinzessinnen zu sein, von Zeit zu Zeit entführt zu werden. Andererseits ruft ein solch trauriges Schicksal unweigerlich alsbald einen mutigen Retter auf den Plan, nämlich Sie, lieber Freund, einen der letzten wahren Helden …
Wappnen Sie sich - nicht nur mit Mut und Ihrem Lieblingsschwert, sondern vor allem mit Humor! Sonst werden Sie dieses Abenteuer kaum durchstehen
können! |
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12,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Ifirn-Vademecum |
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Das Ifirn-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft der Schwanengleichen und ihre Prinzipien. Neben stimmungsvollen Gebeten und Anrufungen gibt es Hintergrundinformationen zu den göttlichen Wesen, die mit Ifirn in Verbindung stehen, wie auch zu ihrer menschlichen Gefolgschaft. |
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14,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuererweiterung |
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Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Palasts auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Palastplan, Hasrabal-Karten, Geschichtskarten, Schicksalskarten, Herzkarten und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Sultanspalast aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst. |
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39,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset |
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Bei Schneidermeister Dugon di Montarazzo spukt es! Tapfere Helden wurden gesucht, um der Sache auf den Grund zu gehen. Leider fand sich niemand, deshalb hat man nun euch damit beauftragt, eine Nacht in der Schneiderstube zu verbringen und die Poltergeister zu überreden, ihren Spuk woanders zu treiben. |
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12,26 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Schatzjäger Heldenset |
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Eine Perlfarm der alanfanischen Grandessa Tsaiane Ulfhart wurde von geheimnisvollen Untoten überfallen, die ihrerseits von Perlen angetrieben werden. Auf der Suche nach der Herkunft dieser geheimnisvollen Räuber gelangen die Helden in das faulige Selem und kommen einem uralten, schrecklichen Geheimnis auf die Spur. Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Festumer Entdeckers „Meridiana“ Bornski, sieben neue Belohnungskarten und das Entdecker-Abenteuer „Perlenräuber“. |
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20,47 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset |
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Ihr befindet euch auf einer gefährlichen Mission ins Herz des Dornenreiches Oron, in dem die Erzdämonin Belkelel als Herrin der Schwarzfaulen Lust angebetet wird. Um euer Ziel zu erreichen und danach lebend aus Oron herauszukommen, werdet ihr mehr Körpereinsatz benötigen als manchem von euch lieb ist.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Novadischen Sharisad Karima al’Jamila und
eine Fülle aufreizender Schergen. Außerdem bieten wir euch mit der „Orgie der Dornen“
ein erotisches Abenteuer, das sich ausdrücklich an erwachsene Spieler richtet. |
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20,47 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset |
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Graf Baldur Greifax Grotho von Gratenfels entging damals seiner gerechten Strafe für die Verbrechen im Bergwerk unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Doch nun, 5 Jahre später, wurde er endlich für vogelfrei erklärt, und eine Gruppe zorniger Zwerge heuert die Helden an, um ihm endgültig den Garaus zu machen.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Mengbillaner Zauberalchimistin Niam Hassanesz und das Aufbauspiel-Abenteuer „Kommando Greifax“, das sich vor allem für handwerklich begabte Abenteurer eignet.
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20,47 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Diener des Namenlosen Heldenset |
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Die Helden werden für eine gefährliche Mission in Khezzara, der Hauptstadt der Orks, angeworben.
Ihr Auftrag: die Schatzkammer des Aikar Brazoragh auszurauben. Ihr Auftraggeber: eine durchtriebene Gestalt, die sich als Agent der KGIA ausgibt, aber in Wirklichkeit ganz anderen Herren dient.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Geweihten des Namenlosen Zardok von Marternpfuhl, spezielle Namenlos-Karten für Abenteuer mit einer Gruppe aus Dienern des Namenlosen und das Heist-Abenteuer „Diebe in Khezzara“, das sich vor allem für schurkische Abenteurer eignet. |
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19,00 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung |
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Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod finden. |
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35,85 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Die Schwarze Katze - Würfelset 2 (Grün und Violett) |
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Farbenfrohe und runde Würfel für das Rollenspiel Die Schwarze Katze. Nebst den nutzen im Spiel auch ideal als kullendes Katzenspielzeug geeignet.
Das Set enthält zwei 20-seitige und zwei 6-seitige Würfel in passendem Design. |
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9,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Die Schwarze Katze - Würfelset 1 (Blau und Violett) |
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Farbenfrohe und runde Würfel für das Rollenspiel Die Schwarze Katze. Nebst den nutzen im Spiel auch ideal als kullendes Katzenspielzeug geeignet.
Das Set enthält zwei 20-seitige und zwei 6-seitige Würfel in passendem Design. |
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10,21 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Phex Vademecum |
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"So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel." -Mharbal al'Tosra, die Stimme des Mondes Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich doch nicht?
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14,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Schatten der Macht - Grundspiel |
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In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern. |
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49,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Schatten der Macht - Verborgene Mächte |
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In diesem Ergänzungspack für Schatten der Macht präsentieren wir euch 4 neue Fraktionen und deren Graue Eminenzen. Hinzu kommen 32 neue Organisationen sowie Karten und Sonderregeln für Söldnerkontrakte. |
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14,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Schatten der Macht - Graue Eminenzen |
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Aventurien - Kontinent der Abenteuer und Gefahren. Im Schatten der Macht schmieden mächtige Graue Eminenzen ihre Pläne, Spione werden entsandt, um Organisationen zu unterwandern, Abenteurer werden angeheuert, um gefährliche Aufgaben zu erfüllen. |
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29,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Die Schwarze Katze - Samtpfoten |
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Diese Anthologie beschäftigt sich mit den sozialen Konflikten, Problemen und Hoffnungen der Gesellschaft der Erwachten. Im Zuge dessen können Helden Ruhm und Respekt ernten oder, so sie nicht vorsichtig genug sind, sich bittere Feinde fürs Leben machen. |
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12,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Wheel of Life - Rad des Lebens |
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Wheel of Life
Rad des Lebens
This expansion pack for Aventuria - The Adventure Card Game contains 11 Life Point Counters that allow you to keep track of your heroes’ life points.
Dieses Ergänzungsset für das Aventuria Abenteuerkartenspiel enthält 11 Lebenspunkte-Anzeiger mit denen ihr die Lebenspunkte eurer Helden festhalten könnt
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19,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Das Steinerne Schiff |
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Das Steinerne Schiff ist eine Sammelbox für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält alle Abenteuer und dazugehörigen Spielmaterialien aus den beiden Aventuria Erweiterungsboxen „Wald ohne Wiederkehr“ und „Schiff der verlorenen Seelen“. |
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44,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler |
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten. |
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44,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Ausbauset |
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In diesem Set präsentieren wir euch alle Karten, die durch die 3. Auflage der Aventuria Grundbox hinzugekommen sind, sowie alle Karten und die Spielregeln des Expertenabenteuers „Das Steinerne Schiff“ aus der gleichnamigen Sammelbox. |
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14,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler |
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Rückkehr zum Schwarzen Keiler ist ein Ergänzungspack für Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Er enthält 20 zusätzliche Verzweiflungskarten, sodass nun bis zu 6 Helden an der Flucht aus dem Dungeon teilnehmen können, und führt zwei neue Gegnerfraktionen ein: Schwarzmagier und Untote. |
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14,95 €¤ |
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Fluch des Mantikor (remastered) |
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Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sie Kobolde, Dämonen und Geister eingenistet. Die Schreckensgestalten haben die Familie aus ihrem Heim vertrieben, und Rastburger sucht dringend ein paar mutige Abenteurer, die sein Haus von diesem Fluch befreien. Werden Ihre Helden das Geheimnis des Spukhauses lösen, oder werden auch sie - wie ihre Vorgänger - nach einer Viertelstunde schreien das Weite suchen? |
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9,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered) |
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Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der Armen und Reichen, Streuner und Abenteurer, Zauberer, Geweihten und Priester. HAVENA - eine Legende erwartet Sie! |
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39,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Das Schwarze Auge - LARP Zauber- und Gebetsbuch |
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Wie funktionieren typische DSA-Zauber im Live-Rollenspiel? Und wie die Liturgien der Zwölfgötter? Als Ergänzung zum Regelwerk für LARP-Cons in der Welt von Das Schwarze Auge liefert dieses Buch eine umfassende Liste von Sprüchen und Mirakeln sowohl für Magier als auch andere Zauberwirker und Geweihte. Außerdem fasst es noch einmal alle Talente, Tränke, Kräuter und Gifte zusammen. Das Buch ist komplett als Ingame-Buch gehalten, es enthält also keine Fotos und der Schriftsatz und das Layout wurden so gewählt, dass auch der Innenteil hundertprotzentig "ambientig" wirkt. So kann ein LARP-Magier oder eine LARP-Geweihte dieses Buch auf jeder Con mit sich führen und jederzeit als Nachschlagwerk benutzen. Von vorne gelesen ist es der Codex Cantiones, von hinten gelesen das Liber Liturgium. |
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29,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Das Schwarze Auge - LARP Regelwerk |
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Das Schwarze Auge ist nicht nur Deutschlands beliebtestes Rollenspiel sondern auch eines der meist genutzten Settings für Live Rollenspiele (LARPs). So gut wie jedes Wochenende findet irgendwo eine Live-Con in der Welt von Aventurien statt. In diesem Buch findet ihr erstmals ein offizielles Regelwerk, um DSA im LARP darzustellen. Es enthält nicht nur Regeln für die Charaktererschaffung, den Kampf, Talente und die Darstellung typisch aventurischer Elemente, sondern auch jede Menge Tipps für Spieler und Orgas, die Con in Aventurien veranstalten möchten. Darüber hinaus Kapitel mit exemplarischen LARP-Plots, Anekdoten aus 20 Jahren DSA-LARP-Geschichte und eine Unmenge an großartigen Bildern direkt aus dem Spielgeschehen. |
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29,95 €¤ |
inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Borbarads Fluch (remastered) |
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Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten Stern – nur einer kommt an am Fuß des "Namenlosen": Sie! Sie allein retten das Land – oder gehen mit ihm unter .. |
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inkl. 7 % MwSt. zzgl. Versandkosten |
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Unter dem Nordlicht (remastered) |
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In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen ... Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen Edelstein, der irgendwo in den Eiszinnen versteckt liegen soll. Vielleicht hättet Ihr besser einen großen Bogen um das Land der Gletscherwürmer, Jetis und Rauhwölfe gemacht, ja, vielleicht ... Doch nun habt Ihr keine Zeit mehr für solche Überlegungen, denn die Rauhwölfe sind über Euch! |
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Die sieben magischen Kelche (remastered) |
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"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem. |
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Schiff der verlorenen Seelen (remastered) |
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Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft. Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten. |
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Der Wald ohne Wiederkehr (remastered) |
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König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er ist froh, daß Ihr bereit seid, aufzubrechen nach Andergast. |
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12,95 €¤ |
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Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler (remastered) |
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Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. |
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Kaiser-Retro-Box (remastered) |
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Mit dieser Box holt ihr euch ein Stück dieser Geschichte nach Hause. Sie enthält die Inhalte der Original-Basisbox sowie der Box „Werkzeuge des Meisters“. Außerdem das allererste Soloabenteuer für DSA sowie jede Menge Bonusmaterial, das im Rahmen des Crowdfundings freigeschaltet wurde. Diese Box ist somit nicht nur ein Quell der Nostalgie für alle, die mit DSA aufgewachsen sind – sie ist auch ein Blick zurück durch die Zeit für alle Neueinsteiger, die dieses Erlebnis nachholen oder die mit DSA1 ihre ersten Schritte in den fantastischen Kontinent Aventurien wagen wollen . . . |
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64,95 €¤ |
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Aventuria - Duellerweiterung Arsenal der Helden |
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Überrasche deine Gegner mit völlig neuen Decks! Arsenal der Helden ist eine Duellerweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel, die dir genug Karten zur Verfügung stellt, um alle denkbaren Deck-Kombinationen aus der Grundbox zu spielen. |
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26,95 €¤ |
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Aventuria - Monstererweiterung Feuertränen |
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Endlich hatten die Helden nach mühsamem Aufstieg die Höhle erreicht, in der einer Legende nach ein unbezwingbares Ungetüm hausen und unermessliche Reichtümer horten sollte. Gerade glaubten die Helden, die riesige dunkle Grotte der Bergflanke sei unbewohnt, als sich drei gewaltige Köpfe aus der Finsternis erhoben und ihnen ein tiefes Grollen in die Glieder fuhr … |
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29,95 €¤ |
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PAIRS: Das schwarze Auge |
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Pairs ist ein einfaches, spannendes Kartenspiel für 2-8 Spieler. Fordere dein Glück heraus mit diesem ungewöhnlichen Kartenspiel mit den Illustrationen aus der Welt von Das Schwarze Auge. |
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9,95 €¤ |
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Aventuria KARTENSPIEL: Der Wald ohne Wiederkehr |
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König Kasimir höchstpersönlich beauftragt euch, den undurchdringlichen Wald ohne Wiederkehr zu durchqueren, um ein wichtiges Pergament zu bergen. Werdet ihr den Gefahren des Waldes gemeinsam trotzen können oder wie so viele vor euch den Wald nie wieder verlassen?
Der Wald ohne Wiederkehr ist die erste Erweiterung für Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel.
Neben dem Abenteuer Wald ohne Wiederkehr mit drei Akten, sind die beiden Kurzabenteuer Selemer Wahn und Kopfgeld in dieser Box enthalten. |
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24,95 €¤ |
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Aventuria Abenteuerspiel-Box |
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Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. |
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49,95 €¤ |
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Boron Vademecum |
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Das Boron-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche des Unausweichliche und seiner Geweihten. Neben Geschichten über Heilige und Talismane der Boronkirche enthält dieses Büchlein auch eine ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische Quellen machen das Wirken beider großer Kirchen am Spieltisch erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft, den Orden der Boronkirche sowie wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung eines Borongeweihten und seine Einbindung ins Spiel. |
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14,95 €¤ |
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Peraine-Vademecum |
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Das Peraine-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die gütige Göttin, ihre Dienerschar und ihre Geweihten, seien es Missionare, Heiler, Mystiker oder Häretiker. Mehrere Götterdiener haben zu diesem Band beigetragen und so finden sich unterschiedliche Ausgestaltungen von Göttinnendiensten, Gebeten, Ritualen und Liedern, philosophische Überlegungen ebenso wie praktische Hinweise. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und Prinzipien und die rollenspielerische Darstellung einer Perainegeweihten.. |
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Diarium des Weitgereisten |
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Im Diarium des Weitgereisten kannst du deine Phantasie spielen lassen und so die leeren Seiten mit Leben füllen. Ob als Tagebuch, für Reiseberichte oder die Erlebnisse deiner Heldengruppe das hochwertige 100 g/m² starke Papier eignet sich ganz hervorragend, um Ideen, Gedanken und Erlebtes zu notieren oder Skizzen und Zeichnungen zu verewigen. Dieses Notizbuch ist innen nicht bedruckt, so dass es sich auch im Live-Rollenspiel verwenden lässt. |
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Anno Bosparans Fall |
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Anno Bosparans Fall ist ein Spiel für 2-8 Spieler, das geschichtliche Ereignisse aus Deutschlands erfolgreichstem Fantasy-Rollenspiel, Das Schwarze Auge, auf vergnügliche Art und Weise aufbereitet. Wie bei seiner Vorlage Anno Domini müssen historische Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge gebracht werden. |
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Firun-Vademecum 2. überarbeitete Auflage |
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Das Firun-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kinder des Frosts und die Geschwister der Tiere, wie die Kirchen von Firun und Ifirn immer wieder genannt werden: Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und die Organisation sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Firungeweihten oder einer Ifirngeweihten.
Kurzum: Das Firun-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Firundieners oder einer Ifirngeweihten. |
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DSA - Praios-Vademecum |
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»Wenn die Finsternis nach dem Haus des Herrn greift, muss das Licht in unseren Herzen umso heller strahlen!« —Fürst-Illuminata Gwidûhenna von Faldahon, 1034 BF. Das Praios-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Praiosdieners. Es ist als begleitende Spielhilfe zur Quanionsqueste konzipiert, enthält als besonderen Zusatz aber auch ein Kapitel zu den Folgen dieser heiligen Suche. |
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17,95 €¤ |
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DSA: Rahja-Vademecum |
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Dieses Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rahja-Dieners und der Gemeinschaft der Gläubigen. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet |
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DSA Hesinde Vademecum 4. Auflage |
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Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter.
Das Hesinde-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über den Immerwährenden Hort der Hesindianischen Gaben, die Kirche Hesindes. Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und Zirkel des Wissen sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Hesinde-Geweihten. |
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DSA: Rondra Vademecum |
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Das Rondra-Vademecum gibt insgesamt einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rondrianers.
Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rondras und zur Ausgestaltung eines Rondra-Geweihten.
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen. |
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