Das Schwarze Auge DSA

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Das Schwarze Auge 5.Edition
Das Schwarze Auge 5.Edition

Das Schwarze Auge 5.Edition

Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und reise zusammen mit dem Rest deiner Gruppe durch das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden oder die dampfenden Dschungel des Südens. Gemeinsam mit deinen Gefährten kannst du unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien oder ganzen Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen.

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Die Hohlwelt von Aventuriens Dere-Kugel.


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Aventuria - Kommando Rietholz Teamherausforderung
Aventuria - Kommando Rietholz Teamherausforderung

Die Spielmaterialien in dieser Box erlauben es euch, mit bis zu 20 Spielern die kooperative Team-Herausforderung „Kommando Rietholtz“ auszutragen.

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Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset
Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset

Bei Schneidermeister Dugon di Montarazzo spukt es! Tapfere Helden wurden gesucht, um der Sache auf den Grund zu gehen. Leider fand sich niemand, deshalb hat man nun euch damit beauftragt, eine Nacht in der Schneiderstube zu verbringen und die Poltergeister zu überreden, ihren Spuk woanders zu treiben.

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Aventuria - Schatzjäger Heldenset
Aventuria - Schatzjäger Heldenset

Eine Perlfarm der alanfanischen Grandessa Tsaiane Ulfhart wurde von geheimnisvollen Untoten überfallen, die ihrerseits von Perlen angetrieben werden. Auf der Suche nach der Herkunft dieser geheimnisvollen Räuber gelangen die Helden in das faulige Selem und kommen einem uralten, schrecklichen Geheimnis auf die Spur. Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Festumer Entdeckers „Meridiana“ Bornski, sieben neue Belohnungskarten und das Entdecker-Abenteuer „Perlenräuber“.

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Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset
Aventuria - Schleiertänzerin Heldenset

Ihr befindet euch auf einer gefährlichen Mission ins Herz des Dornenreiches Oron, in dem die Erzdämonin Belkelel als Herrin der Schwarzfaulen Lust angebetet wird. Um euer Ziel zu erreichen und danach lebend aus Oron herauszukommen, werdet ihr mehr Körpereinsatz benötigen als manchem von euch lieb ist.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Novadischen Sharisad Karima al’Jamila und
eine Fülle aufreizender Schergen. Außerdem bieten wir euch mit der „Orgie der Dornen“
ein erotisches Abenteuer, das sich ausdrücklich an erwachsene Spieler richtet.

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Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset
Aventuria - Meisterin der Alchimie Heldenset

Graf Baldur Greifax Grotho von Gratenfels entging damals seiner gerechten Strafe für die Verbrechen im Bergwerk unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Doch nun, 5 Jahre später, wurde er endlich für vogelfrei erklärt, und eine Gruppe zorniger Zwerge heuert die Helden an, um ihm endgültig den Garaus zu machen.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck der Mengbillaner Zauberalchimistin Niam Hassanesz und das Aufbauspiel-Abenteuer „Kommando Greifax“, das sich vor allem für handwerklich begabte Abenteurer eignet.

 

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Aventuria - Diener des Namenlosen Heldenset
Aventuria - Diener des Namenlosen Heldenset

Die Helden werden für eine gefährliche Mission in Khezzara, der Hauptstadt der Orks, angeworben.
Ihr Auftrag: die Schatzkammer des Aikar Brazoragh auszurauben. Ihr Auftraggeber: eine durchtriebene Gestalt, die sich als Agent der KGIA ausgibt, aber in Wirklichkeit ganz anderen Herren dient.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Geweihten des Namenlosen Zardok von Marternpfuhl, spezielle Namenlos-Karten für Abenteuer mit einer Gruppe aus Dienern des Namenlosen und das Heist-Abenteuer „Diebe in Khezzara“, das sich vor allem für schurkische Abenteurer eignet.

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Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung
Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung

Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod finden.

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34,95 €¤
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Phex Vademecum
Phex Vademecum

"So zahlreich sind die Arten Phex zu ehren, wie die Zahl seiner Sterne am Himmel." -Mharbal al'Tosra, die Stimme des Mondes Sind alle Phexgeweihten kriminell oder lediglich ehrliche Händler? Wer führt als mysteriöser Mond die Kirche, oder gibt es den legendären Anführer der Phexgeweihtenschaft womöglich doch nicht?

 

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Sternenträger 2 - Der Klang des Feyraasal
Sternenträger 2 - Der Klang des Feyraasal

Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.

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Schatten der Macht - Grundspiel
Schatten der Macht - Grundspiel

In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern.

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Schatten der Macht - Verborgene Mächte
Schatten der Macht - Verborgene Mächte

In diesem Ergänzungspack für Schatten der Macht präsentieren wir euch 4 neue Fraktionen und deren Graue Eminenzen. Hinzu kommen 32 neue Organisationen  sowie Karten und Sonderregeln für Söldnerkontrakte.

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Schatten der Macht - Graue Eminenzen
Schatten der Macht - Graue Eminenzen

Aventurien - Kontinent der Abenteuer und Gefahren. Im Schatten der Macht schmieden mächtige Graue Eminenzen ihre Pläne, Spione werden entsandt, um Organisationen zu unterwandern, Abenteurer werden angeheuert, um gefährliche Aufgaben zu erfüllen.

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Die Schwarze Katze - Katzenspuren (Heldenbrevier)
Die Schwarze Katze - Katzenspuren (Heldenbrevier)

Aus den abenteuerlichen Geschichten des Toller Deinsmeins. Alles wahr! Nichts erlogen. So gehört an einem Abend im Spätherbst in Unterfluren.

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Aventuria - Wheel of Life - Rad des Lebens
Aventuria - Wheel of Life - Rad des Lebens
Wheel of Life
Rad des Lebens

This expansion pack for Aventuria - The Adventure Card Game contains 11 Life Point Counters that allow you to keep track of your heroes’ life points.

Dieses Ergänzungsset für das Aventuria Abenteuerkartenspiel enthält 11 Lebenspunkte-Anzeiger mit denen ihr die Lebenspunkte eurer Helden festhalten könnt

 

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19,45 €¤
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Aventuria - Das Steinerne Schiff
Aventuria - Das Steinerne Schiff

Das Steinerne Schiff ist eine Sammelbox für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält alle Abenteuer und dazugehörigen Spielmaterialien aus den beiden Aventuria Erweiterungsboxen „Wald ohne Wiederkehr“ und „Schiff der verlorenen Seelen“.

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34,07 €¤
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Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten.

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Aventuria - Ausbauset
Aventuria - Ausbauset

In diesem Set präsentieren wir euch alle Karten, die durch die 3. Auflage der Aventuria Grundbox hinzugekommen sind, sowie alle Karten und die Spielregeln des Expertenabenteuers „Das Steinerne Schiff“ aus der gleichnamigen Sammelbox.

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Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler
Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler

Rückkehr zum Schwarzen Keiler ist ein Ergänzungspack für Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Er enthält 20 zusätzliche Verzweiflungskarten, sodass nun bis zu 6 Helden an der Flucht aus dem Dungeon teilnehmen können, und führt zwei neue Gegnerfraktionen ein: Schwarzmagier und Untote.

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Tödlicher Wein (remastered)
Tödlicher Wein (remastered)
»Tödlicher Wein« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Sammelbandes, der auch ohne die Havena-Box spielbar ist. »Tödlicher Wein« kann nach den Regeln des »Basis- oder des Ausbau-Spiels« gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.
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Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered)
Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered)

Lassen Sie sich entführen in die Stadt an der Mündung des Großen Flusses, die Stadt der Seefahrer und Landgänger, der Armen und Reichen, Streuner und Abenteurer, Zauberer, Geweihten und Priester. HAVENA - eine Legende erwartet Sie!

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Das Schwarze Auge - LARP Zauber- und Gebetsbuch
Das Schwarze Auge - LARP Zauber- und Gebetsbuch

Wie funktionieren typische DSA-Zauber im Live-Rollenspiel? Und wie die Liturgien der Zwölfgötter? Als Ergänzung zum Regelwerk für LARP-Cons in der Welt von Das Schwarze Auge liefert dieses Buch eine umfassende Liste von Sprüchen und Mirakeln sowohl für Magier als auch andere Zauberwirker und Geweihte. Außerdem fasst es noch einmal alle Talente, Tränke, Kräuter und Gifte zusammen. Das Buch ist komplett als Ingame-Buch gehalten, es enthält also keine Fotos und der Schriftsatz und das Layout wurden so gewählt, dass auch der Innenteil hundertprotzentig "ambientig" wirkt. So kann ein LARP-Magier oder eine LARP-Geweihte dieses Buch auf jeder Con mit sich führen und jederzeit als Nachschlagwerk benutzen. Von vorne gelesen ist es der Codex Cantiones, von hinten gelesen das Liber Liturgium.

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Das Schwarze Auge - LARP Regelwerk
Das Schwarze Auge - LARP Regelwerk

Das Schwarze Auge ist nicht nur Deutschlands beliebtestes Rollenspiel sondern auch eines der meist genutzten Settings für Live Rollenspiele (LARPs). So gut wie jedes Wochenende findet irgendwo eine Live-Con in der Welt von Aventurien statt. In diesem Buch findet ihr erstmals ein offizielles Regelwerk, um DSA im LARP darzustellen. Es enthält nicht nur Regeln für die Charaktererschaffung, den Kampf, Talente und die Darstellung typisch aventurischer Elemente, sondern auch jede Menge Tipps für Spieler und Orgas, die Con in Aventurien veranstalten möchten. Darüber hinaus Kapitel mit exemplarischen LARP-Plots, Anekdoten aus 20 Jahren DSA-LARP-Geschichte und eine Unmenge an großartigen Bildern direkt aus dem Spielgeschehen.

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Borbarads Fluch (remastered)
Borbarads Fluch (remastered)

Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten Stern – nur einer kommt an am Fuß des "Namenlosen": Sie! Sie allein retten das Land – oder gehen mit ihm unter ..

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Durch das Tor der Welten (remastered)
Durch das Tor der Welten (remastered)

Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv auf. Vor Euch thront das Kloster. Vergessen sind die Anstrengungen. Aber ist es der ersehnte Schatten, der Euch erwartet? Weit offen klafft das hohe Tor ...

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Unter dem Nordlicht (remastered)
Unter dem Nordlicht (remastered)
In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen ... Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen Edelstein, der irgendwo in den Eiszinnen versteckt liegen soll. Vielleicht hättet Ihr besser einen großen Bogen um das Land der Gletscherwürmer, Jetis und Rauhwölfe gemacht, ja, vielleicht ... Doch nun habt Ihr keine Zeit mehr für solche Überlegungen, denn die Rauhwölfe sind über Euch!
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Die sieben magischen Kelche (remastered)
Die sieben magischen Kelche (remastered)

"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem.

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Schiff der verlorenen Seelen (remastered)
Schiff der verlorenen Seelen (remastered)

Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft. Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten.

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Der Wald ohne Wiederkehr (remastered)
Der Wald ohne Wiederkehr (remastered)

König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er ist froh, daß Ihr bereit seid, aufzubrechen nach Andergast.

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Kaiser-Retro-Box (remastered)
Kaiser-Retro-Box (remastered)

Mit dieser Box holt ihr euch ein Stück dieser Geschichte nach Hause. Sie enthält die Inhalte der Original-Basisbox sowie der Box „Werkzeuge des Meisters“. Außerdem das allererste Soloabenteuer für DSA sowie jede Menge Bonusmaterial, das im Rahmen des Crowdfundings freigeschaltet wurde. Diese Box ist somit nicht nur ein Quell der Nostalgie für alle, die mit DSA aufgewachsen sind – sie ist auch ein Blick zurück durch die Zeit für alle Neueinsteiger, die dieses Erlebnis nachholen oder die mit DSA1 ihre ersten Schritte in den fantastischen Kontinent Aventurien wagen wollen . . .

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Aventuria - Duellerweiterung Arsenal der Helden
Aventuria - Duellerweiterung Arsenal der Helden
Überrasche deine Gegner mit völlig neuen Decks! Arsenal der Helden ist eine Duellerweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel, die dir genug Karten zur Verfügung stellt, um alle denkbaren Deck-Kombinationen aus der Grundbox zu spielen.
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Aventuria - Monstererweiterung Feuertränen
Aventuria - Monstererweiterung Feuertränen
Endlich hatten die Helden nach mühsamem Aufstieg die Höhle erreicht, in der einer Legende nach ein unbezwingbares Ungetüm hausen und unermessliche Reichtümer horten sollte. Gerade glaubten die Helden, die riesige dunkle Grotte der Bergflanke sei unbewohnt, als sich drei gewaltige Köpfe aus der Finsternis erhoben und ihnen ein tiefes Grollen in die Glieder fuhr …
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Aventuria - Abenteuererweiterung Heldenreigen
Aventuria - Abenteuererweiterung Heldenreigen
Heldenreigen ist eine Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Es enthält sechs abwechslungsreiche Kurzabenteuer für Aventuria und eine neue Heldin: Rovena aus dem Überwals, eine Katzenhexe, die ihre Zauber und Fähigkeiten auf subtile Weise einsetzt, um ihre Gegner zu überwinden.
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Aventuria KARTENSPIEL: Das Schiff der verlorenen Seelen
Aventuria KARTENSPIEL: Das Schiff der verlorenen Seelen
Eine Dämonenarche des Hexenkönigs Mordor nähert sich der aventurischen Küste. An Bord befindet sich ein Schwarzer Diamant – eine Brutstätte für Dämonen und Untote. Ihr müsst Das Schiff der verlorenen Seelen aufhalten, bevor es das Festland ereicht und die Ungeheuer aus seinem Innern über das Land herfallen. Das Schiff der verlorenen Seelen ist eine Erweiterung für Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel.
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PAIRS: Das schwarze Auge
PAIRS: Das schwarze Auge

Pairs ist ein einfaches, spannendes Kartenspiel für 2-8 Spieler. Fordere dein Glück heraus mit diesem ungewöhnlichen Kartenspiel mit den Illustrationen aus der Welt von Das Schwarze Auge.

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Aventuria KARTENSPIEL: Der Wald ohne Wiederkehr
Aventuria KARTENSPIEL: Der Wald ohne Wiederkehr
König Kasimir höchstpersönlich beauftragt euch, den undurchdringlichen Wald ohne Wiederkehr zu durchqueren, um ein wichtiges Pergament zu bergen. Werdet ihr den Gefahren des Waldes gemeinsam trotzen können oder wie so viele vor euch den Wald nie wieder verlassen?

Der Wald ohne Wiederkehr ist die erste Erweiterung für Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel.

Neben dem Abenteuer Wald ohne Wiederkehr mit drei Akten, sind die beiden Kurzabenteuer Selemer Wahn und Kopfgeld in dieser Box enthalten.

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Aventuria Abenteuerspiel-Box
Aventuria Abenteuerspiel-Box

Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban.

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Boron Vademecum
Boron Vademecum

Das Boron-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche des Unausweichliche und seiner Geweihten. Neben Geschichten über Heilige und Talismane der Boronkirche enthält dieses Büchlein auch eine ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische Quellen machen das Wirken beider großer Kirchen am Spieltisch erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft, den Orden der Boronkirche sowie wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung eines Borongeweihten und seine Einbindung ins Spiel.

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Orkensturm (DSA-Brettspiel) Das Schwarze Auge
Orkensturm (DSA-Brettspiel) Das Schwarze Auge
Aventurien im Jahr 1010 nach Bosparans Fall: Das Raulsche Reich bangt um Kaiser Hal, der seit einem Jagdausflug im Bornland spurlos verschwunden ist. Noch während Thronerbe Brin von Gareth auf der Suche nach seinem Vater ist, schwingt sich in der Hauptstadt der einflussreiche Answin von Rabenmund auf den Thron. Ausgerechnet jetzt fallen die Orks ins Mittelreich ein! Zu tausenden strömen die kriegerischen Schwarzpelze aus dem Orkland und überziehen das Land mit Brand und Tod. Verzweifelt sammelt Prinz Brin seine verbliebenen Getreuen, um den Horden des Aikar Brazoragh, dem Auserwählten der Orkgötzen, auf dem Schlachtfeld zu begegnen. Während in Aventurien der dritte Orkensturm tobt, werden in der glanzvollen Capitale Gareth die Karten um Macht und Ansehen neu gemischt. Und genau hier beginnt das Spiel!
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Peraine-Vademecum
Peraine-Vademecum

Das Peraine-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die gütige Göttin, ihre Dienerschar und ihre Geweihten, seien es Missionare, Heiler, Mystiker oder Häretiker. Mehrere Götterdiener haben zu diesem Band beigetragen und so finden sich unterschiedliche Ausgestaltungen von Göttinnendiensten, Gebeten, Ritualen und Liedern, philosophische Überlegungen ebenso wie praktische Hinweise. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und Prinzipien und die rollenspielerische Darstellung einer Perainegeweihten..

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Anno Bosparans Fall
Anno Bosparans Fall

Anno Bosparans Fall ist ein Spiel für 2-8 Spieler, das geschichtliche Ereignisse aus Deutschlands erfolgreichstem Fantasy-Rollenspiel, Das Schwarze Auge, auf vergnügliche Art und Weise aufbereitet. Wie bei seiner Vorlage Anno Domini müssen historische Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge gebracht werden.

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Firun-Vademecum
Firun-Vademecum

Das Firun-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kinder des Frosts und die Geschwister der Tiere, wie die Kirchen von Firun und Ifirn immer wieder genannt werden: Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und die Organisation sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Firungeweihten oder einer Ifirngeweihten.
Kurzum: Das Firun-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Firundieners oder einer Ifirngeweihten.

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DSA - Praios-Vademecum
DSA - Praios-Vademecum

»Wenn die Finsternis nach dem Haus des Herrn greift, muss das Licht in unseren Herzen umso heller strahlen!« —Fürst-Illuminata Gwidûhenna von Faldahon, 1034 BF. Das Praios-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Praiosdieners. Es ist als begleitende Spielhilfe zur Quanionsqueste konzipiert, enthält als besonderen Zusatz aber auch ein Kapitel zu den Folgen dieser heiligen Suche.

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DSA: Rahja-Vademecum
DSA: Rahja-Vademecum

Dieses Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rahja-Dieners und der Gemeinschaft der Gläubigen. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet

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