Spielhilfen Regionalbände


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Das Schwarze Auge - Aventurien Aventurisches Jahrbuch
Aventurisches Jahrbuch

Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten.

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Das Schwarze Auge - Aventurien Aventurisches Jahrbuch 1036 BF
Aventurisches Jahrbuch 1036 BF

Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen.
In ihm werden die Geschehnisse der lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch weitere Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten.
Abgerundet wird der Band durch die umfangreiche Zeitleiste des Jahres 1036 BF, die auch genauere Informationen zur Quanionsqueste, Sturmgeboren und der Splitterdämmerung enthält.

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Das Schwarze Auge - Aventurien Boron Vademecum
Boron Vademecum

Das Boron-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche des Unausweichliche und seiner Geweihten. Neben Geschichten über Heilige und Talismane der Boronkirche enthält dieses Büchlein auch eine ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische Quellen machen das Wirken beider großer Kirchen am Spieltisch erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft, den Orden der Boronkirche sowie wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung eines Borongeweihten und seine Einbindung ins Spiel.

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Demirtel, Eevie ; Dill-Schmölders, Claudia ; Junge, Tobias R.: Das Schwarze Auge Culinaria Aventurica
Culinaria Aventurica

Was isst man eigentlich im Kosch, auf Maraskan, in Gareth oder Khunchom? Und wie lassen sich entsprechende Speisen auch irdisch nachkochen, um am Spieltisch oder beim LARP gemeinsam verzehrt zu werden?
Culinaria Aventurica vereint in handlichem, küchentauglichem Format über 60 erprobte Rezepte, von ganz einfach bis richtig schwer. Alle sind praktisch markiert, so dass auf einen Blick erkennbar ist, ob es sich z.B. um ein vegetarisches Rezept handelt. Dabei gibt das Kochbuch einen Einblick in die gesamtaventurische Küche von Al Anfa bis Zyklopeninseln und unterhält mit Anekdoten und Zitaten rund um das Essen.
Abgerundet wird der Band durch Zusatzinformationen zu aventurischen Namen irdischer Zutaten und Rezepte, einer ausführlichen regionalen Sortierung und Vakatseiten zum Eintragen eigener Rezepte.

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Das Schwarze Auge Diarium des Weitgereisten
Diarium des Weitgereisten

Im Diarium des Weitgereisten kannst du deine Phantasie spielen lassen und so die leeren Seiten mit Leben füllen. Ob als Tagebuch, für Reiseberichte oder die Erlebnisse deiner Heldengruppe das hochwertige 100 g/m² starke Papier eignet sich ganz hervorragend, um Ideen, Gedanken und Erlebtes zu notieren oder Skizzen und Zeichnungen zu verewigen. Dieses Notizbuch ist innen nicht bedruckt, so dass es sich auch im Live-Rollenspiel verwenden lässt.

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Die Chronik Aventuriens DSA Erdenstern
Die Chronik Aventuriens DSA Erdenstern
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DSA - Aventurien Atlas
DSA - Aventurien Atlas
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Das Schwarze Auge DSA - Handliches Brevier des Abenteurers
DSA - Handliches Brevier des Abenteurers

Das handliche Brevier des Abenteurers ist ein reizvolles Accessoire für alle Spieler, deren Helden Aventurien erkunden wollen.
Es ist ein Notizbuch, in welchem die Abenteuer des Spieler-Helden festgehalten werden können, aber auch wichtige Informationen, Rätsel und andere bemerkenswerte Ereignisse.
Die leeren Seiten dieses Bändchens sind mit einem stimmungsvollen Rahmen versehen, um die eigenen Notizen mit einem besonderen aventurischen Flair zu versehen.

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Das Schwarze Auge DSA - Praios-Vademecum
DSA - Praios-Vademecum

»Wenn die Finsternis nach dem Haus des Herrn greift, muss das Licht in unseren Herzen umso heller strahlen!« —Fürst-Illuminata Gwidûhenna von Faldahon, 1034 BF. Das Praios-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Praiosdieners. Es ist als begleitende Spielhilfe zur Quanionsqueste konzipiert, enthält als besonderen Zusatz aber auch ein Kapitel zu den Folgen dieser heiligen Suche.

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DSA - Reich des Horas
DSA - Reich des Horas
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DSA - Schattenlande
DSA - Schattenlande

Schattenlande G14
Die Heptarchien und die Insel Maraskan

Die Schattenlande: Mal ängstlich gewispert, mal zornentbrannt deklariert, steht dieser Name für die Regionen, in denen der Kampf gegen die Erben des Dämonenmeisters noch andauert. Doch diese Erben sind zerstritten, ihre Herrschaft von ihresgleichen geneidet und von den Streitern des Lichts beständiger Bedrohung ausgesetzt. Schon dehnen sich die zwölfgöttertreuen Lande im ehemaligen Tobrien, in Warunk und Beilunk bis ins Herz der Finsternis aus, und es scheint nur eine Frage der Zeit, bis die Dämonenanbeter gestürzt, die Menschen befreit werden und sich Helden ewigen Ruhm bei der Niederringung der Heptarchen erwerben können.
Die Schrecken der Insel Maraskan hingegen sind vielgestaltig und beinahe unfassbar: Uralte Mysterien verbergen sich in den Tiefen des Dschungels und der Maraskankette, geschützt durch tödliche Flora und Fauna und zäh verteidigt von den Schergen der Schwarzen Herrscher. Aber auch das freie Shîkanydad ist für viele Aventurier fremd und die Eigenarten seiner Bevölkerung unverständlich.

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DSA Meisterschirm 4te Edition Neu!
DSA Meisterschirm 4te Edition Neu!

Der neue Meisterschirm für DSA und wirklich neu! Komplett überarbeitet wirkt wie ein Hardcover!

Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten.

Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch aussehen.

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DSA: Dokumente
DSA: Dokumente
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DSA: Efferd-Vademecum
DSA: Efferd-Vademecum
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Aventurien DSA: Gareth Box
DSA: Gareth Box

Gareth, die größte Stadt Aventuriens. Eine Metropole voller Gegensätze, voller Gefahren – eine Stadt für Helden! Diese Box enthält neben umfangreichen Kartenmaterial der Stadt und Ausgaben des Garether Stadtboten drei Bücher und ein Heft.

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DSA: Hesinde Vademecum
DSA: Hesinde Vademecum
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DSA: In den Dschungeln Meridianas
DSA: In den Dschungeln Meridianas
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Das Schwarze Auge DSA: Ingerimm-Vademecum
DSA: Ingerimm-Vademecum

Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Ingerimms, zum Kult Angroschs und zur Ausgestaltung eines Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.

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DSA: Kleines Brevier des Geweihten
DSA: Kleines Brevier des Geweihten
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Aventurien DSA: Q10 Stätten okkulter Geheimnisse
DSA: Q10 Stätten okkulter Geheimnisse

Diese Spielhilfe enthält Informationen zu den aventurischen Magierakademien für Spieler und Spielleiter. Zum eigentlichen Spiel werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln und die Geographia Aventurica benötigt.

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DSA: Q3 Patrizier und Diebesbanden
DSA: Q3 Patrizier und Diebesbanden
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DSA: Q4 Handelsherr & Kiepenkerl
DSA: Q4 Handelsherr & Kiepenkerl
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DSA: Q8 Verschworene Gemeinschaften
DSA: Q8 Verschworene Gemeinschaften
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DSA: Rahja-Vademecum
DSA: Rahja-Vademecum

Dieses Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rahja-Dieners und der Gemeinschaft der Gläubigen. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet

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DSA: Ritterburgen & Spelunken
DSA: Ritterburgen & Spelunken

Vom thorwalschen Ottaskin und der Hafenbastei im Südmeer über aranische Sippenburgen und tobrische Wehrtürme bis zur modernen horasischen Festung, vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der tempelarchitektur finden sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als sechzig beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.

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DSA: Rondra Vademecum
DSA: Rondra Vademecum
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DSA: Schild des Reiches
DSA: Schild des Reiches
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Das Schwarze Auge - Aventurien Firun-Vademecum
Firun-Vademecum

Das Firun-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kinder des Frosts und die Geschwister der Tiere, wie die Kirchen von Firun und Ifirn immer wieder genannt werden: Grundsätze, Gruppierungen, Geschichte und die Organisation sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten und Ritualen. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Firungeweihten oder einer Ifirngeweihten.
Kurzum: Das Firun-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Firundieners oder einer Ifirngeweihten.

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Kartenglück und Schicksalzeichen - Geheinmisse von Inrah und Boltan
Kartenglück und Schicksalzeichen - Geheinmisse von Inrah und Boltan
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Das schwarze Auge Klingentänzer Q11
Klingentänzer Q11

Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen Aventuriens.

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Das Schwarze Auge Kor Vademecum
Kor Vademecum

Das Kor-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft des Donnernden Himmelsreiters und dessen Prinzipien. Liturgien und der Gottheit gefällige Anrufungen und Mirakel werden ebenso beschrieben wie die wenigen Alveraniare Kors und der einzige in der Geweihtenschaft akzeptierte Heilige. Neben zahlreichen aventurischen Quelltexten und Zitaten enthält das Buch darüber hinaus umfangreiche Anregungen für Spieler und Meister, welche die Darstellung eines Korgeweihten im Spiel und dessen Einbindung erleichtern sollen.

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Das Schwarze Auge - Aventurien Orden und Bündnisse Q12 - Aventurische Organisationen Band 3
Orden und Bündnisse Q12 - Aventurische Organisationen Band 3

Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen zahlreichen Kirchenorden beitritt. Und wie wird man Mitglied der Basaltfaust oder des ODL, und wie leiht man sich Geld bei der Nordlandbank? Wie entgeht man am besten den Spionen des Directoriums, und was muss man tun, um in eine horasische Loge aufgenommen zu werden?

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Das Schwarze Auge - Aventurien Peraine-Vademecum
Peraine-Vademecum
Das Peraine-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die gütige Göttin, ihre Dienerschar und ihre Geweihten, seien es Missionare, Heiler, Mystiker oder Häretiker. Mehrere Götterdiener haben zu diesem Band beigetragen und so finden sich unterschiedliche Ausgestaltungen von Göttinnendiensten, Gebeten, Ritualen und Liedern, philosophische Überlegungen ebenso wie praktische Hinweise. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und Prinzipien und die rollenspielerische Darstellung einer Perainegeweihten..
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Das Schwarze Auge Sphärenklang - Die Streitenden Königreiche - Audio CD
Sphärenklang - Die Streitenden Königreiche - Audio CD

Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um auf einer Reise durch die Streitenden Königreiche die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden. Diese CD wurde speziell für das Spiel in den Streitenden Königreichen konzipiert. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Laufzeit: 1:03:56 Std.

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Das Schwarze Auge Travia Vademecum
Travia Vademecum
Neben Geschichten über Heilige und Talismane der Traviakirche enthält dieses Büchlein auch eine ausführliche Darstellung von Gebeten, Ritualen und Liturgien. Aventurische Quellen machen das Wirken der Geweihten und der Traviakirche am Spieltisch erfahrbar. Ergänzt werden sie um Texte zu Idealen der Glaubensgemeinschaft, Informationen zu Orden wie den Gänserittern oder den Badilakanern. Weiterhin enthält der Band wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung einer Traviageweihten und deren Einbindung ins Spiel.
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Das Schwarze Auge Tsa-Vademecum
Tsa-Vademecum

Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Tsakirche und zur Ausgestaltung der Geweihten der Jungen Göttin und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.

 
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