Warhammer 40.000 - Für den Imperator |
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Auf einer abgelegenen imperialen Welt am Rande des von den Tau kontrollierten Raums finden sich Commissar Ciaphas Cain und sein aus den Überresten zweier valhallanischer Verbände gebildetes Regiment in einem zusehends eskalierenden Konflikt wieder.
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Angron - Der Sklave von Nuceria |
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An der Spitze einer Legion, die er nicht will, und in den Diensten eines Vaters, dem er nicht vergeben kann, stellt Angron seinen Söhnen ein Ultimatum, das sie auf einen Weg ohne Wiederkehr führt.
Werden sie je die wahre Bestimmung ihres Vaters entdecken? |
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Warhammer 40.000 - Der Pfad der Dark Eldar |
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Seit Jahrtausenden herrscht Asdrubael Vect über die dunkle Stadt Commorragh und vernichtet jeden, der es wagt, ihm zu trotzen. Sein Arm reicht weit und seine Macht ist unangreifbar ... zumindest will er das glauben.
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In Treue und Glauben - Severina Raine |
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Kompromisslos und entschlossen diente Kommissarin Severina Raine dem Imperium stets mit äußerster Hingabe. Unter den Soldaten des antarischen 11. Schützenregiments hält sie selbst angesichts größter Schrecken Ordnung und Pflichtgefühl aufrecht. Aber das Grauen hat viele Gesichter und Raines unerschütterlicher Glaube steht vor einer schweren Prüfung. |
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Garro - Waffe des Schicksals |
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Dieser Band der Horus Heresy enthält James Swallows komplette Saga über Nathaniel Garro, darunter erweiterte Fassungen der Hörspiele und die Novelle Schwur des Glaubens. |
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Warhammer 40.000 - Speer des Imperators |
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Die verstreuten Welten des Elara-Schleiers wurden einst durch den Eid der Einigkeit zwischen drei mächtigen Orden des Adeptus Astartes geschützt. Die Star Scorpions fielen einem Makel in ihrem Gencode zum Opfer. Die Celestial Lions wurden von der Inquisition für Sünden bestraft, die sie nicht begangen hatten. Heute, Hunderte Jahre später, halten nur noch die Emperor's Spears Wacht. Sie sind barbarische Wachen, die dem Äußeren Dunkeln entgegenstehen. Angeschlagen aber ungebrochen erfüllen sie ihre lange Pflicht. |
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Corax - Der Herr der Schatten The Horus Heresy - Primarchs |
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Während des Großen Kreuzzugs muss Corvus Corax, der Primarch der Raven Guard, die gewaltigen Raumhabitate der Carinae bezwingen. Entschlossen, diesen Welten die Konformität zu bringen, entfesselt er seine Legion und eine riesige Kriegsschar der Imperialen Garde. Doch die Herrscher der Carinae wissen sich zu verteidigen und zeigen sich erbarmungslos. |
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Warhammer - Der Drachenherrscher der Elfen Vergeltung |
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Jahrtausende vor dem Aufstieg der Menschen waren Zwerge und Elfen treue Verbündete und erfreuten sich einer Zeit des Friedens und des Wohlstandes.
Aber als zwergische Karawanen angegriffen und die Händler erschlagen werden, bezichtigen sie die Elfen des Verrats. |
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Ritterklinge |
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Nachdem das Haus Chimaeros der Ketzerei anheimgefallen ist, verleugnet Luk Kar Chimaeros seine Herkunft und nennt sich Ritter der Asche. |
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Das dunkle Imperium - Seuchenkrieg |
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Auf den Welten von Ultramar und in der Großen Leere zwischen ihnen, geht der Kampf um das Imperium weiter. Primarchen und Ideologien treffen in dieser Fortsetzung von Das Dunkle Imperium aufeinander. |
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Lukas - Der Schakalwolf |
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Unter den Space Wolves gibt es soviele Sagas wie Krieger, doch keine gleicht der Saga von Lukas dem Listenreichen. |
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Wolfsjagd |
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Für Leman Russ, den Primarchen der Space Wolves, ist die Zeit gekommen, seinen Schwur zu erfüllen und sich dem Kriegsherrn Horus zu stellen, bevor dieser die Verteidigung des Segmentum Solar durchbricht. Gegen den Willen seiner Bruderprimarchen zieht Russ daher seine Legion von Terra ab und eilt Horus entgegen. |
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Ahriman: Exil |
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Staub und Asche ... Von seinem Vater, Magnus dem Roten, und seinen Brüdern verschmäht, ist Ahriman ein Heimatloser, ein Hexer des Tzeentch, dessen Taten eine gesamte Legion für alle Ewigkeit verdammten. Einst war er ein viel gepriesener Diener der Thousand Sons, jetzt ist er ein Ausgestoßener und ein Abtrünniger, der sich im Wirbel des Chaos verbirgt. Doch er schmiedet weiter Pläne, strebt nach der Rückkehr zur Macht und der Vernichtung seiner Feinde. Er ist ein Architekt des Schicksals und ein Meister des Warp. |
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Warhammer - Der Verrat der Elfen |
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Jahrtausende vor dem Aufstieg der Menschen waren Zwerge und Elfen treue Verbündete und erfreuten sich einer Zeit des Friedens und des Wohlstandes.
Aber als zwergische Karawanen angegriffen und die Händler erschlagen werden, bezichtigen sie die Elfen des Verrats. Obwohl sie das Volk von Ulthuan als Verräter verurteilen, versuchen die Bergkönige einen Konflikt zu vermeiden, doch die elfische Arroganz steht einer Aussöhnung im Wege und Krieg ist unvermeidlich. |
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Die gespiegelte Stadt |
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Shadespire. Im gesamten Reich des Todes ist dieser Name nur ein Zittern auf den Lippen jener, die töricht genug sind, ihn auszusprechen. Einst war diese Stadt eine strahlende Metropole, deren hohe Türme und Paläste aus Glas bis in den düsteren Himmel der Unterwelt ragten. Doch heute sind von ihr nur noch leere Ruinen übrig und ihr Name bringt Unheil über jeden, der ihn sagt. |
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Klonlord |
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Einst war Fabius Bile ein loyaler Sohn der Emperor's Children, doch jetzt verabscheut er jene, die er einst Brüder nannte.
Als ein ehemaliger Gefährte seine Unterstützung fordert, kann ihm Bile dies jedoch nicht verwehren. Und so verstrickt er sich erneut in die unheilvollen Machenschaften seiner alten Legion. |
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Annandale, David Vulkan - Der Drachenfürst |
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Während der Imperator mit seinen Armeen auszieht, die Galaxis zum Ruhme der Menschheit zurückzufordern, werden seine Legionen nach und nach mit ihren verschollenen Genvätern, den Primarchen, vereint. Die XVIII. Legion wartet noch darauf, zu ihrer wahren Identität zu finden. |
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Alte Erde |
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Körperlich und geistig unter dem Berg Todesfeuer wiedergeboren, sammelt der Primarch Vulkan seine vertrauenswürdigsten Söhne und bricht zum letzten Teil seiner Reise auf. Die auf Isstvan V zerschlagenen Legionen konnten den Vormarsch des Kriegsherrn durch die Galaxis verzögern, doch jetzt bilden sich Risse in der Allianz aus Iron Hands, Salamanders und Raven Guard und mysteriöse Gerüchte über die Rückkehr von Ferrus Manus machen die Runde. Getrieben vom Gefühl eines unerfüllten Schicksals muss Vulkan sich entscheiden, Rache an den Verrätern zu üben oder seinem eigenen mysteriösen Pfad bis zur Thronwelt zu folgen.
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Warhammer - Zwietracht, Das Schicksal der Elfen |
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Der Aufstieg der Druchii hat die Länder Ulthuans in einen brutalen Bürgerkrieg gestürzt. Während der Konflikt in den Städten und Wäldern wütet, brechen alte Bündnisse und Freundschaften für immer. Nach der Ermordung seines Hofstaats nimmt Prinz Imrik den Namen seines Großvaters an, des mächtigen Caledor Drachenbändiger. Es kommt zu einem Blutbad, dem kein Elf entkommen kann. Mächtige Drachen erwachen und folgen dem Ruf der Schlacht. Ulthuans Zukunft wird sich in der Konfrontation zweier Legenden entscheiden: Malekith und Caledor. Doch Malekith ersinnt einen letzten verzweifelten Plan, um den Sieg davonzutragen.
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Magos |
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Inquisitor Gregor Eisenhorn hat sein gesamtes Leben damit verbracht, Ketzer und Diener des Chaos zu bekämpfen. Doch wie lange kann ein Mann diesem Pfad folgen, bis er selbst den Verlockungen der Verderbten Mächte erliegt? Ist Eisenhorn noch ein Verteidiger des Imperiums oder wurde er bereits von dem Bösen verführt, das er jagt? |
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Die Trümmer von Prospero |
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Getrieben vom Schatten des toten Hexers Izaak, schart Runenpriester Njal Stormcaller eine Gruppe grundverschiedener Space Wolves um sich, um den Großen Riss zu durchqueren und zu den Ruinen von Prospero zurückzukehren. Wenn er Izaak glauben kann, sitzt noch immer eine Gruppe der verlorenen Dreizehnten Kompanie in der alten, labyrinthischen Stadt Tizca fest. |
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Der Weg des Blutes |
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Auf der Makropolwelt Ikara stellt der Krieg die Primaris-Blutsbrüder Kastor und Polixis vor eine schwere Prüfung.
Eine gigantische Offensive der Orks droht, die imperialen Verteidigungsstellungen zu vernichten. Der Chaplain und der Apothecary der Ultramarines - die ersten Primaris-Marines, die aus dem Reich Ultramar rekrutiert wurden - werden voneinander getrennt und stranden weit hinter den feindlichen Linien. |
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Der Silbersplitter |
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In der Stadt Excelsis stellen Hexenjäger Hanniver Toll und der Freigildensoldat Armand Callis einem Kult der Mächte des Chaos nach. Schon bald stellen sie fest, dass dessen Machenschaften weit über die Stadt hinausgehen. Zusammen mit der gefährlichen Korsarenkönigin Arika Zenthe und dem aelfischen Schatzjäger Shev Arclis müssen die beiden den gefährlichen Gewässern und Dschungeln der Klauenküste trotzen, um den Kult aufzuhalten, bevor dieser die verlorene Stadt Xoantica erreicht |
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Herren der Stille |
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Das Tor von Cadia wurde zerschmettert, das Imperium ist gespalten.
Die Macht der Verräterlegionen, die über Jahrtausende hinter Wällen aus Eisen und Hexerei in Schach gehalten wurde, wird auf eine Galaxis im Zwielicht entfesselt. |
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Untergangssturm - Unbestimmtes Schicksal |
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Sanguinius, Guilliman und Lion El'Johnson, die Primarchen des Tirumvirats, müssen Terra um jeden Preis erreichen, um dort den Imperator zu verteidigen und für ihre Sünden zu büßen. Doch der Untergangssturm, ein galaxisweiter Mahlstrom des Chaos, verbirgt die Thronwelt vor den Primarchen. |
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Castellan |
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Seit mehr als einem Jahrhundert dient Garran Crowe als Castellan der Grey Knights und beschützt das Imperium gegen die verdorbensten Dämonen und hütet die schreckliche Klinge von Antwyr. |
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Die Seelenkriege |
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Unendliche Kriege lassen die Sterblichen Reiche erzittern.
In Shyish, dem Reich des Todes, regt sich ein uraltes Böses. Nagash, der Ewige König, richtet seinen Blick auf die Zitadellen der Lebenden und die Diener des Sigmar, dem Gottkönig von Azyr. Einst waren sie Verbündete im Kampf gegen die Verderbten Mächte, doch jetzt stehen sich die beiden Götter als Feinde gegenüber. In Nagash brennt das Bedürfnis nach Vergeltung für eine Kränkung aus tiefster Vergangenheit, und so ruft er seine seelenlosen Legionen zusammen und überzieht das Reich, welches er als sein eigenes beansprucht, mit Krieg. |
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Imperator - Der Zorn des Omnissiah |
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Der Imperator-Titan Casus Belli der Legio Metalica hat in zehntausend Dienstjahren im Namen des Maschinengottes Armeen in die Flucht geschlagen und Städte dem Erdboden gleichgemacht. Als das Dunkle Imperium im Krieg versinkt, stellt sich dieser mechanische Gott des Krieges den abtrünnigen Armeen des Porphex-Astia-Einfalls. An der Spitze der Legio-Metalica-Kampfgruppe muss Casus Belli die verdorbenen Kriegsmaschinen des Feindes, Verräterlegionäre und einen heimtückischen Feind im Innern besiegen. Während die apokalyptische Schlacht wütet, wird die Loyalität der niederen Tributai Ghelsa auf die Probe gestellt, als sie in eine vermeintliche Verschwörung verwickelt wird, deren Ziel es ist, Casus Belli an die Verräter zu übergeben - eine Verschwörung, die den gesamten Porphex-Sektor den Dunklen Mächten ausliefern könnte. |
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Die Schicksalsfahrt des Eisendrachens |
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Weit über den höchsten Berggipfeln der Sterblichen Reiche erhebt sich eine neue Macht. Die Duardin haben neue technische Errungenschaften und Waffen entwickelt und segeln nun mit ihren fantastischen Luftschiffen durch den Himmel, stets auf der Suche nach Reichtümern und Beute. Brokrin Ullissonn, Kapitän des Ang Drak, steht im Ruf, vom Pech verfolgt zu sein. Wenn er sein Schicksal nicht ändern kann, verliert er nicht nur sein Schiff, sondern auch seinen Lebensunterhalt. Als er und seine Besatzung Kunde von einer beispiellos reinen Äthergoldquelle erhalten, können sie der Verlockung nicht widerstehen. Egal welche Gefahren ihnen im Weg stehen, die Duardin begehren vor allem Reichtum. Doch als Brokrin schließlich erkennt, was der wahre Preis für das Äthergold sein wird, könnte es für ihn, seine Besatzung und sein Schiff bereits zu spät sein. |
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Warhammer 40.000 - Mephiston - Erbe des Sanguinius |
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Die Schreinwelt Divinatus Primus ist verstummt; kein Astropath kann sie erreichen und kein Schiff kann den Schleier um die Welt durchdringen. Nur Mephiston, der Fürst des Todes und Oberster Librarian der Blood Angels, könnte es gelingen, mehr über das Schicksal dieser einst frommen Welt herauszufinden. Nachdem er ein mächtiges Blutritual durchgeführt hat, erreichen Mephiston und eine Ehrengarde seiner Ordensbrüder die geplagte Schreinwelt und stellen fest, dass sie sich mitten in einem Bürgerkrieg befindet. Jede der Fraktionen kämpft um ein mächtiges Artefakt, die Versteinerte Klinge, von der es heißt, der Imperator selbst habe sie hergestellt. |
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Space Marine Battles - Das Auge des Ezekiel |
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In der finsteren Zukunft des 41. Jahrtausends wird das Imperium von vielen Alienvölkern bedrängt, die kein anderes Ziel kennen, als die Menschheit zu vernichten, zu versklaven oder zu verzehren.
Die zahlreichsten unter ihnen sind die Orks, unmenschliche Wüstlinge, die niemals unterschätzt werden sollten. Als das Adeptus Mechanicus auf die Erfüllung eines uralten Paktes mit den Dark Angels drängt, muss Ezekiel, der Großmeister der Librarians, die 5. Kompanie anführen, um den Planeten Honoria von einer riesigen Orkarmee zu befreien.
Selbst verstärkt von den Regimentern des Astra Militarum stehen die Dark Angels einer gewaltigen Herausforderung gegenüber, und das Adeptus Mechanicus scheint eigene Gründe dafür zu haben, in diesem Konflikt involviert zu sein ... |
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Farsight |
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Die Tau sind ein mysteriöses Alienvolk, welches in jeglicher Hinsicht - in ihrer fortschrittlichen Technik, ihrer Kriegsführung und ihrer Gesellschaftsstruktur - das genaue Gegenteil des Imperium darstellt.
Doch im galaktischen Kontext sind sie ein junges Volk und äußerst naiv, wenn es um die Beeinflussungen des Chaos geht. Als der vielversprechende junge Befehlshaber Farsight befördert wird, um einen Feldzug durch den Damocles-Golf anzuführen und an die Menschen verlorene Kolonien der Tau zurückzuerobern, herrscht eine optimistische Aufbruchstimmung.
Wie könnten die Tau mit ihrer mächtigen Flotte und ihren überlegenen Waffen und Maschinen auch versagen? Doch trotz einer Reihe anfänglicher Erfolge, steht Commander Farsight schon bald einem Feind gegenüber, mit dem er nicht gerechnet hat, und er muss feststellen, dass nicht nur sein Mut sondern auch seine Seele bis aufs Äußerste auf die Probe gestellt wird. |
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The Horus Heresy - Fulgrim |
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Fulgrim, der Herr von Chemos und Träger der Palatin- Aquila, ist der Primarch der Emperor's Children, und er ist entschlossen, seinen rechtmäßigen Platz im Großen Kreuzzug einzunehmen, koste es, was es wolle. Als Schwertmeister, der seinesgleichen sucht, hat der Phönizier viele Jahre die Kunst des Krieges studiert und brennt darauf, seine Fähigkeiten und die seiner loyalen Gefolgsleute einer herausfordernden Prüfung zu unterziehen. Begleitet von lediglich sieben seiner besten Krieger will er einer rebellischen Welt die Konformität bringen, egal mit welchen Mitteln. Doch Fulgrim muss einsehen, dass jeder Sieg seinen Preis hat, und umso bedeutender der Triumph, desto höher wird der Preis ... |
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Seuchengarten |
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In Ghyran, dem Reich des Lebens, herrscht Krieg. Der Gott des Verfalls hat seine Horden ausgesandt, um das Reich mit Pestilenz und Verderbnis zu überziehen. Die Krieger des Gottkönigs Sigmar stellen sich ihm entgegen, doch der Kampf verlangt ihnen einen entsetzlichen Preis ab: Ihr Anführer, Lord-Celestant Gardus, wird von den Schergen des Chaos erschlagen. Während sein Körper nach Sigmaron zurückkehrt, um dort neu geschmiedet zu werden, setzen seine Krieger den Kampf fort. Angeführt von Lord-Castellant Lorrus Grymn rücken sie auf die Sargasso-Zitadellen der Grünen Bucht vor. Im Laufe der Schlacht verschlägt es Grymn in das verdorbene Reich des Verfalls. Um die Seele seines Freundes zu retten, muss Gardus selbst an den Ort seiner schwersten Prüfung zurückkehren und sich erneut den Mächten des Chaos stellen. |
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Primogenitor |
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Er ist unter vielen Namen bekannt - Klonlord, Menschenschinder, Primogenitor. Er ist der Inbegriff der Täuschung und der Perversion und wird von Menschen und Monstern gleichermaßen gefürchtet. Der Wahnsinnige, der unter dem Namen Fabius Bile bekannt ist, war einst der Oberste Apothecary der Emperor's Children und seine Kenntnisse der genetischen Manipulation sucht ihresgleichen. Jetzt ist er ein Abtrünniger unter Abtrünnigen. Er wird selbst von jenen verachtet, die ihn einst Bruder nannten, und sogar die verkommensten Chaos Space Marines fürchten seinen Namen. Nachdem Bile für seine abscheulichen Experimente ins Exil verbannt wurde, hat er sich tief ins Auge des Schreckens zurückgezogen und dabei eine Spur verdorbener Kreaturen hinterlassen. Doch als ein ehemaliger Schüler ihm Kunde von einer ultimativen Trophäe bringt, kann Bile nicht widerstehen und wird erneut in den Mahlstrom des Krieges gezogen. Denn mit dieser Trophäe in den Händen könnte er in der Lage sein, ein Geheimnis zu entschlüsseln, das ihm bisher verborgen blieb, und seine drohende Verdammnis abzuwenden. |
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Jain Zar - Der Sturm der Stille |
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Die mysteriösen Eldar sind ein uraltes, sterbendes Volk, das seit dem Sturz seiner Zivilisation in gewaltigen Weltraumhabitaten durchs All zieht. In Zeiten der Not werden sie von schrecklichen, beinahe mythologischen Gestalten in die Schlacht geführt - den Asurya. Jain Zar - der Stille Sturm - wurde als Erste für dieses Schicksal auserwählt. Sie ist eine anmutige und tödliche Kämpferin, die mit dem Zorn ihres Schlachtrufes jeden töten kann, der es wagt, sich ihr in den Weg zu stellen. Als sich zwischen den Weltenschiffen Ulthwé und Anuiven ein tragischer Krieg anbahnt, folgt Jain Zar einer uralten Traumprophezeiung, um zu verhindern, dass der drohende Konflikt die schwindenden Eldar endgültig in den Untergang stürzt. |
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